[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
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(1): 2015/12/04(金)07:12:22.07 ID:PRxEdjLr(1) AAS
二枚横に表示してループから
編集して付け足すになる意味がわからん
157
(1): 2015/12/23(水)17:51:42.07 ID:tAoCKqmO(1/3) AAS
じゃあメニュー消せ
179: 2015/12/24(木)23:16:41.07 ID:jMhbVrvq(2/2) AAS
>>178
そうなのですか。となるとやはり別の実行ファイルと併用してマウス操作範囲を制限する必要があるのですね。
別方向からアプローチしてみることにします。ありがとうございます。

仕様的には、マウス操作を用いるゲームではウィンドウからはみ出ないようにするのは、よく見る機能だと思われます。
(先ほど例に挙げたモノリスフィア以外でパッと思いつくのであれば、lolやAoCなどのRTS、あとFPS全般はそうでした)
また、主観的な意見でよろしければ、やはり逐一非アクティブになるのはその度にリズムを狂わされるため、よろしくありません。自作したゲームをテストプレイして強く感じました。

他の画面をクリックできない(windowsであればalt+tabで切り替えられるため、気軽にウィンドウを切り替えられないことと仮定します)デメリットと比べると、例えば逐一メモを取る謎解き系などを除けばデメリットよりもメリットが勝ると思われます。
288: 2016/01/15(金)23:44:53.07 ID:YwRapK1A(1) AAS
>>286
別のイベントと共有するのは不可能か
なるほどね、
319
(1): 2016/01/24(日)02:17:27.07 ID:+daivCaX(1) AAS
>>316
公式コモンイベント集に、↓のコモンが公開されている。

装備タイプで技能使用を制限 [基本システム2 改造] [小ネタコモン]
 ※URL貼ると「ERROR: Rock54: Warning: NGワード禁止!」になるので、
  貼れんかった。検索して探してみてくれ。

但し、俺はこのコモンを実際に試したことがないから、
どのくらいの使い勝手なのかは、ちょっと分からない。
354
(1): 2016/01/28(木)02:44:16.07 ID:ztCD0cAu(1) AAS
>>342
コモンだけでゲーム作れるレベルじゃないと無理

そのレベルまでいけたならインタプリタ言語くらいなら速攻使える
その他Cとかでも基本的な考え方やオブジェクト思考の理解は早くなるはず

ただプログラマーになるって目的があるなら今すぐ目的の言語勉強すべき
元々がそうだけど、ウディタはすでにプログラムが理解できてる人が凝ったRPGを楽に作るためのツールだしね
384: 2016/02/03(水)00:23:48.07 ID:SW0fOns4(1) AAS
>>382
動くよ
476
(1): 2016/02/13(土)10:48:26.07 ID:jJfaM0H/(1/2) AAS
>>469
まずどういう方法で作るのかで作り方が変わる
ピクチャがマス間移動するのであればマスのy軸が切り替わる事にピクチャの番号を書き換える
ピクセル移動であれば何Fか毎にy軸順にピクチャをソート。ピクチャのソート順が切り替わった瞬間に番号書き換え
段幕シューティングなどのピクチャ数が多い場合であればそもそもピクチャ番号の切替なんぞしない
623: 2016/03/15(火)17:59:29.07 ID:g6ipnDaX(1) AAS
使い方間違ってるのにそれを隠してバグ報告(しかもバグ内容も間違ってる)をされるのが一番怖い
737: 2016/04/04(月)20:51:44.07 ID:+6RFvyTo(1/2) AAS
>>735
真面目に答えてくれてる人がいるからてきとーに書くけど
街の入り口〜外まで猶予があればいいんじゃね?
ロマサガみたいに街の門出てもう少し歩かないと切り替わらんやつ
869: 2016/04/19(火)18:27:22.07 ID:c591vaGq(3/3) AAS
上級者はプログラム組んで自作するが
そのときRGSSからRuby
もしくはMVからJSにすんなり移行しやすい

ウディタの仕様はガラパゴスすぎて
他に移行するとき大変になる
871: 2016/04/19(火)19:04:57.07 ID:EI/5/mCh(1) AAS
ツクールはデフォルトじゃないことやりたかったらスクリプト組んでねってスタンスなのにスクリプト除外したらそりゃウディタのほうが出来ること多いわ
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