[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
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98: 2015/12/07(月)02:34:28.03 ID:ul2bZpJa(1) AAS
これはひどい
213
(1): 2015/12/31(木)17:04:03.03 ID:fbbaN3Yb(3/3) AAS
これは例のプログラム適正が無い人間ではないだろうか……
または学生と言ってるが年齢一桁だったりしないだろうな……

変数 使い方 で検索したらいくらでも解説付き結果画像付きな、プログラムの講座サイトがあるのに
235
(1): 2016/01/02(土)01:14:23.03 ID:iaMnTcj6(1) AAS
>>234
変数呼び出し値の内訳は書いてあるやん空データでも
お前が覚えたいのはそこだろ?
607: 2016/03/12(土)17:26:11.03 ID:ZsGKXVen(1) AAS
ピクチャ関係についてよくわかってないので、変なこと言ってたらすまん

画像を消す時に「ピクチャ消去」じゃなくて、不透明度0にしておけば、
再読み込みした時に負荷が掛からなくて済むのはわかった
でもこれって「同じピクチャ番号」か「別のピクチャ番号」に「一度表示した画像」を読み込む場合に有効なだけで、
「同じピクチャ番号」に「別の画像」を読み込んだら、それまで使っていた画像は「ピクチャ消去」と同じ扱いになるの?

あと顔グラ表示で予めUDBに顔グラ登録して呼び出すのと、
ファイル名を文字列変数で指定して呼び出すのでは、処理速度に違いはあるのかな
省1
667: 664 2016/03/19(土)10:04:51.03 ID:550jmoSY(2/4) AAS
>>666
基本でも自作でも、どっちでもいいですね。
必要でなければ、好んで手の込んだことを
やろうとも思わないといった感じ。

最悪、既述のFF4方式でごまかすつもりです。
816
(1): 2016/04/10(日)09:51:15.03 ID:YUIUP/0F(2/2) AAS
>>815
たぶん「何故1600000という巨大な数を入れなければならないのでしょうか」
という疑問を投げかけてくる気がする
いやそこまでも思わずただそのまま実行しその後「次はどうすれば良いでしょうか」と言ってくると思う

繰り返すが決して>>804をバカにしてるんじゃない
こういうレベルがズレた会話のやりとりでは本当にらちが明かないんだっていう話
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