[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
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1(10): 転載ダメ©2ch.net [ageteoff] 2015/11/13(金)16:29:23.01 ID:U8EsH/Pu(1) AAS
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。
・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。
【良い質問の例】
省15
715(1): 2016/04/03(日)01:26:23.01 ID:FATeZxz2(1/2) AAS
ゲームオーバー時に画面のピクチャを全部消したいのですが、ピクチャを表示しているイベントが並列実行処理なので、ゲームオーバーの時の処理でピクチャを消しても並列実行でまた表示、という風になってしまいます
どのように処理すれば良いでしょうか?
762: 2016/04/07(木)15:51:39.01 ID:8vT/Oedj(1/3) AAS
>>759
どこまで自分で試してみましたか?
どこでつまづきました?
903: 2016/04/26(火)08:14:25.01 ID:eJYYbMMP(1) AAS
1Fウェイトはただ単純に1フレーム(1/60秒)待機するだけ
プログラムがループしているときにその中身のどこにもウェイトがないと
0秒の間に無限回その処理を行う指令を出していることになるわけで当然エラーになる
でもループ内のどこかに1Fウェイト挟んでいれば1フレームに1回その処理を行う指令になる
ループ使うときとか自動実行イベントを使うときには気をつけるべし
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