[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
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718: 2016/04/03(日)02:24 ID:hb6fOS1R(1) AAS
すっごいでっかいピクチャ番号で真っ黒の画像を表示する
719
(2): 2016/04/03(日)03:06 ID:2aMyFDuM(1) AAS
>>712
「統合開発環境(IDE)」または単に「開発環境」
あるいはそのまんま「ウディタみたいな開発環境」

例文:
「ウディタみたいな開発環境でスクリプトを書く」
「プログラマにウディタみたいな開発環境を作ってもらう」
720
(1): 2016/04/03(日)03:08 ID:FATeZxz2(2/2) AAS
皆さんありがとうございます 変数はなるべく節約したほうが良いと思ってあまり使っていませんでしたが使って処理しようと思います
Vから始まる変数って便利ですけど増やせるしどんどん使って良いんでしょうか?
721: 2016/04/03(日)03:09 ID:dYPSv3/g(2/2) AAS
使いきれるほど大規模なゲームは見たことがない
722: 2016/04/03(日)07:34 ID:6MHos/E0(1) AAS
探すのが面倒くさくなったり、変数の場所がわからなくなったりしなけりゃどんだけ多くてもいいぞ
723
(1): 2016/04/03(日)15:58 ID:EFSbwuk6(1) AAS
>>719 そのウディタみたいな様子を知らない人に説明する方法を考えていました
確かにIDEと言うと分かりやすいので、ひとまず独自のIDEとして理解しておきます
ありがとうございました!
724: 2016/04/04(月)01:55 ID:STv4J797(1/3) AAS
>>712
>>719
>>723
IDEと書こうとしたら
先を越されていた……
725: 2016/04/04(月)01:58 ID:STv4J797(2/3) AAS
>>720
>変数はなるべく節約したほうが良い


変数はなるべく使い回さない方が良い

ひとつの変数がひとつの意味しか持たないようにする
726: 2016/04/04(月)03:47 ID:oWnDfI3+(1) AAS
オブジェクト指向ってやつ?
727: 2016/04/04(月)05:24 ID:STv4J797(3/3) AAS
>オブジェクト指向
そうだね

なるべくグローバル変数を使わない
ローカルにできるものはローカル変数で使う
728: 2016/04/04(月)05:29 ID:ujsOZqfU(1) AAS
動作指定にセルフ使わせて欲しいんだよなぁ
729: 2016/04/04(月)08:46 ID:LtfaChtF(1/3) AAS
使えないのはコモンセルフでセルフは使えるんじゃね?
って一応突っ込んでみるw
730
(1): 2016/04/04(月)13:44 ID:sxoCPT3F(1) AAS
基本システムのコモンって1つの変数(一時変数)を使い回して色々してるけどあれって処理が早いとかなんかいいことあるの?
改造しようと思うと読み取るのが毎度大変なんだけど
731: 2016/04/04(月)13:59 ID:3tJ4dYfK(1) AAS
>>730
単純に計算専用の変数として使ってるだけ
速度が速くなるとかそういうのは一切無いかな
あと処理内容が多過ぎて、使い回さないと変数の数が足りない場合
732: 2016/04/04(月)14:48 ID:LtfaChtF(2/3) AAS
ウディタは右辺値に2つまでしか変数を使えないから
複雑な計算式ではどうしても一時変数が必要になるんだよなあ
733
(1): 2016/04/04(月)20:12 ID:Z/jRTWKj(1/2) AAS
デバッグしているといつもゲームスピードを遅くできたらいいなと思うのですが方法はありますか?
スローモーションでゲームが進むように出来るとデバッグが捗るのですが
734
(1): 2016/04/04(月)20:23 ID:YbMTHp0z(1) AAS
すみません
メッセージウインドウを上に配置したい時はどうしたらよいでしょうか?

マップの一番下のキャライベントで主人公や対象イベントの挙動が
メッセージウインドウに隠れて見れないのです
町の入り口でのイベントなので、イベントを真ん中にするワケにもいかなくて困ってます

講座などで一通り探してみたんですが、
選択肢ウインドウの位置の変更は書いてあるんですけど
省2
735
(1): 2016/04/04(月)20:33 ID:yBUWkRUF(1) AAS
コモン063にメッセージウィンドウってのがあるから
736: 2016/04/04(月)20:35 ID:LtfaChtF(3/3) AAS
影響してるのは「X[共]メッセージウィンドウ」ってコモンイベントの上の方にある
基本表示位置X・Yとメッセージウィンドウ X座標・Y座標ってやつだな
これを自分で設定した値になるように修正すればいい

たとえば
可変DBの基本システム用変数の適当なところにXとY入れる場所作って
上のコモンイベントの中で適宜読み込んで四つの変数を変えたらいい気がする
737: 2016/04/04(月)20:51 ID:+6RFvyTo(1/2) AAS
>>735
真面目に答えてくれてる人がいるからてきとーに書くけど
街の入り口〜外まで猶予があればいいんじゃね?
ロマサガみたいに街の門出てもう少し歩かないと切り替わらんやつ
738: 2016/04/04(月)20:52 ID:+6RFvyTo(2/2) AAS
>>734だったw
739
(1): 2016/04/04(月)22:04 ID:HPj1Mkk6(1) AAS
>>733
ウェイト挟むだけだと思うんだが
イベントの動作速度とかだったらイベント全部の速度変更するコモンでも作ればいんじゃね
740
(1): 2016/04/04(月)23:10 ID:Z/jRTWKj(2/2) AAS
>>739
一瞬だけなぜかピクチャが表示されるとかそんな感じのバグに対処したかったんですよね
タイミング良くF7を押して調べるのが大変だったのでスローでゲームを動作させられたら楽だなと思ったのですが
741
(1): 2016/04/04(月)23:15 ID:6OfObBk+(1/2) AAS
本やメモを見つけて読むといったイベントを作りたいんですけど、
メッセージウィンドウではなくて、画面全体に文字を表示するようにしたいです

文字列をピクチャ扱いにして表示しようかと思っているんですが、ピクチャじゃない普通のメッセージの表示でも出来ますか?
742: 2016/04/04(月)23:18 ID:6OfObBk+(2/2) AAS
補足です
メッセージ入力の時に@0といれればメッセージウィンドウが消えるのはわかるのですが文字の表示位置を上にする方法があれば教えて下さい
743: 2016/04/05(火)06:15 ID:zbzlbB1k(1) AAS
>>740
ブレークポイントを設定する機能とかはないからその辺はデバッグ文使うしかない
ピクチャだったらピクチャの使用状況を記録するコモンを作ってもいいとは思う
処理量を考えると1〜5万枚程度しか調べられないだろうけど、どのピクチャが原因かわからない状況ならそれでも良いんじゃね

>>741
メッセージ位置ならsys1とsys2。メッセージウィンドウって書いてあるが厳密には文字ピクチャ表示位置
@0での表示の場合以外はコモンイベントで適宜位置調整されるから注意な
744: 2016/04/05(火)23:27 ID:kzrKoNyD(1) AAS
イベントを設置するとき左右に0.5マスずらしたいのですが出来ますか?
半歩上に設置は出来るのですが イベント移動などでも0.5マス単位で設置が出来ますがマップに設置するときにはできないのでしょうか
745: 2016/04/06(水)09:49 ID:LmH6ioX9(1) AAS
マップに自動実行のイベントおいて場所移動でイベント飛ばしたら?
自動実行イベントは一時消去しとくだけで違うマップから戻ってくる度に復活するし
746
(1): 2016/04/06(水)11:01 ID:2YV67SbP(1/4) AAS
画像を横4縦1で分割しパターン1で表示したい場合どうすればいいのでしょうか?
747
(1): 2016/04/06(水)12:25 ID:b3jg5zxz(1) AAS
ピクチャコマンドで分割横4縦1でパターン1でおk
748: 2016/04/06(水)19:44 ID:PbCs9DuN(1/2) AAS
イベント同士が重なった時ってどういう順序で表示されますか?
749: 2016/04/06(水)19:44 ID:PbCs9DuN(2/2) AAS
↑キャラクター画像の話です
750: 2016/04/06(水)19:57 ID:BAfh4ZFG(1) AAS
実際にやってみよう
751: 2016/04/06(水)21:54 ID:2YV67SbP(2/4) AAS
>>747
できました、もう一つ質問なんですが
その、ピクチャコマンドで分割横4縦1で設定した物を操作したいんですが
どうすればいいのでしょうか?
752
(1): 2016/04/06(水)22:37 ID:YdRZ9Mmp(1) AAS
操作ってなんの?どういうふうに動かしたいの?
753: 2016/04/06(水)23:01 ID:2YV67SbP(3/4) AAS
>>752
説明不足ですみません
ピクチャコマンドで分割横4縦1画像を操作キャラとかに入れて
キャラクター操作で歩行テストさせたいんですが、やり方がわかりません
754
(1): 2016/04/06(水)23:20 ID:yNXKZ/Hn(1) AAS
もしかしてID:2YV67SbP=メタスラっぽいゲームを作る件の人?
もしそうだったら名乗っておくと目的や前提がわかるから回答しやすくなるけど
755
(1): ◆8ChE0k4soo 2016/04/06(水)23:56 ID:2YV67SbP(4/4) AAS
>>754
そうです
756
(1): 2016/04/07(木)00:09 ID:Yd+YyUom(1/2) AAS
主人公は侵入出来ないけどイベントは侵入出来るようなマップチップの設定は可能ですか?イベントでも大丈夫です
757
(1): 2016/04/07(木)00:11 ID:sc5ShXkX(1) AAS
>>756
できますよ
758
(1): 2016/04/07(木)00:27 ID:0cspDWmY(1) AAS
>>755
横アクションを作るからにはウディタデフォルトのキャラチップでは難しいので
キー入力でピクチャを動かす処理を作らなくてはいけない
いっぺんに説明することは難しいので
まずは「キー入力」のコマンドで方向キーの入力を変数に格納する処理を作ってみてくれ
X軸とY軸の二つの変数があればとりあえず十分だろう
759
(1): 2016/04/07(木)12:12 ID:Yd+YyUom(2/2) AAS
>>757
どうやったらできますか?
760: 2016/04/07(木)12:41 ID:vNO1Dt8h(1) AAS
なんか透明なイベント配置するんだったかなぁ。
761: 2016/04/07(木)13:46 ID:5nKKzxHt(1) AAS
透明は「主人公は通れるけどイベントは通れない」だろ
762: 2016/04/07(木)15:51 ID:8vT/Oedj(1/3) AAS
>>759
どこまで自分で試してみましたか?
どこでつまづきました?
763: 2016/04/07(木)17:32 ID:rNYn8kcG(1/4) AAS
>>758
えっと「キー入力受け付け」でよろしいでしょうか?
764
(2): 2016/04/07(木)18:08 ID:/rGll9vQ(1/2) AAS
キー入力受付でキーボードが押されるのを待つ

キーボードが押されたら押されたキーの数字が変数に入る(方向キーはテンキーに対応してる )

上が押されたら2、右が押されたら6というように数字が入るので、変数を見て6ならピクチャ(自機)をピクチャ移動で右に動かすとかこんな感じ?

正直難しいと思うしピクチャを動かすんじゃなくて普通にキャラを動かすやり方でも良い気がするんだけど
765: 2016/04/07(木)18:18 ID:J9qnpoO2(1/3) AAS
それが難しかったらウディタで何も自作できないんじゃないの
766: 2016/04/07(木)18:25 ID:/rGll9vQ(2/2) AAS
いや、初心者っぽいし最初にハードル下げないといつまでたっても出来なそうだし
767
(1): 2016/04/07(木)20:04 ID:rNYn8kcG(2/4) AAS
>>764
キー入力の後に普通の変数操作を入れればよろしいでしょうか?
768
(1): 2016/04/07(木)20:32 ID:aFerQzm+(1/3) AAS
ウディタの基本機能すら分かっていないガチ初心者っぽいし
自作の仕方がわかっていないから分かるまで講座見たり簡単なシステム自作してこいって言うか
答え見せてそれ見て写しながら勉強しろって言ったほうが良いぞ
769
(2): 2016/04/07(木)21:13 ID:ntwuMljz(1) AAS
>>688でマニュアル読めって言われてんのに>>746の質問って、メタスラの人はマニュアルちゃんと読んだの?
770
(1): 2016/04/07(木)21:19 ID:8vT/Oedj(2/3) AAS
>>767
それで良いから一度仮組みしてソースをここに貼ってみたらアドバイスしやすいと思うよ
基本は、キー入力→条件分岐→変数操作(座標等)→ピクチャー表示の繰り返しでok
771
(2): 2016/04/07(木)21:24 ID:8vT/Oedj(3/3) AAS
>>768
>>769
プログラミングの素人がウディタのマニュアル全部読んだところでピンポイントの処理にたどり着くのは大変でしょ
そういう人のためのスレなんだから我慢できないならスルーすればいいぞ
772: 2016/04/07(木)22:46 ID:rNYn8kcG(3/4) AAS
>>769
マニュアル見ても、あまりわかりませんでした…
>>770
わかりました
773
(2): 2016/04/07(木)22:53 ID:J9qnpoO2(2/3) AAS
講座サイトの内容はひととおり自分の手でやってみたのかね、と思ったが
テンプレに講座サイト載ってないんだね。
どういうこっちゃ。
774
(2): 2016/04/07(木)23:03 ID:rNYn8kcG(4/4) AAS
やってみました
外部リンク:imgur.com

>>773
えっとわざわざ講座サイト載せる必要性ってあるのでしょうか?
775
(4): 2016/04/07(木)23:52 ID:J9qnpoO2(3/3) AAS
>>774
以前テンプレにあった講座サイトの内容を一通り自分の手でやっていれば
無駄な質問しなくて済むからね。
776
(4): 2016/04/07(木)23:53 ID:aFerQzm+(2/3) AAS
>>771
別にピンポイントの処理に辿り着く必要はなくて、ウディタのどういうコマンドを使ったらどういった処理ができるんだって知識があれば、
ここで「こうこうこういう処理を行えばできる」って言われた時に、どのコマンドをどういう風に使うのかって予想がしやすい
それで、そういった知識を得るために講座読んだりマニュアル見て勉強したほうがいいよって言っているんだよ。特に講座ってのは初心者に分かりやすいように図も交えて説明しているものが多いからな

例えば今回の基本のキー入力処理だって、
ウディタのパーフェクトガイドの外部リンク[html]:www.silversecond.comに入力されたキーを判別する組み方が書かれていて
マニュアルの外部リンク[html]:www.silversecond.comに方向キーの場合はどの番号が入力されるか書いてある
省6
777: 2016/04/07(木)23:55 ID:aFerQzm+(3/3) AAS
>>776
一番下は>>775じゃなくて>>774宛だったスマン
778: 2016/04/08(金)00:22 ID:pwgkcMS8(1) AAS
なんだかんだ言ってちゃんと教えてあげる>>776に濡れた
779: 2016/04/08(金)00:59 ID:Q0KQEAcO(1/2) AAS
>>776
一番わかりやすい回答じゃないか!

質問の人は 基本システムを使ったゲームを1本まず作ってみたらどうか
基礎がわからんのに応用をしようとしてるちぐはぐ感がある
780: 2016/04/08(金)01:00 ID:3VDNhmfp(1/4) AAS
>>776
なるほど、ありがとうございます
パーフェクトはあまり見てませんでした
次からもう少しじっくり見ます
とりあえず作業は明日します

>>775
わかりました
781: 2016/04/08(金)01:43 ID:UtjDZ696(1) AAS
パーフェクトガイドを完璧にしろお前ら
782: 2016/04/08(金)21:39 ID:3VDNhmfp(2/4) AAS
>>775
マニュアル通りにやりましたが変化が起きません
このイベントはコモンイベントだと発生しないのでしょうか?
783
(1): 2016/04/08(金)21:42 ID:Q0KQEAcO(2/2) AAS
いくら質問スレだからって
こいつ逐一質問していく気なの…?
784: 2016/04/08(金)21:46 ID:3VDNhmfp(3/4) AAS
>>783
すみません
質問をどこに書き込めばいいのかわからなかったので
ここに書き込みました
迷惑でしたら、他のスレにて書き込みします
785
(1): 2016/04/08(金)22:01 ID:Ms2zFxg+(1) AAS
質問を書くのはここでいいんだが、頻度が多すぎるのはどこでも嫌がられる
「※書き込む前に少なくとも1日2日は、自分で探したり挑戦する努力をしてみてください。」
公式の質問スレだと↑がテンプレに入っているぐらいだ

今のままだと他人に作ってもらったゲームをすごく回りくどい手順で分割ダウンロードしているようなものだぞ
786: 2016/04/08(金)22:20 ID:3VDNhmfp(4/4) AAS
>>785
わかりました、とりあえず明日は自分の力で挑戦してみます
787: 2016/04/08(金)22:42 ID:VRu+N7NF(1) AAS
明日やろうは馬鹿野郎
788: 2016/04/08(金)23:01 ID:Mt5UCPuC(1) AAS
今でしょ!?
789: 2016/04/08(金)23:46 ID:XUMRGQp2(1) AAS
キモいからもうメタスラ作るスレに引きこもっててくれ
一生かかってもお前にはゲーム完成なんて無理だろうし、うん
790
(1): 2016/04/09(土)00:10 ID:jNrx2XnB(1) AAS
普通のプログラム言語ならテラテイルとか優しい人と逐一質疑回答できるサイトがあるんだけどダメ元で書き込んでみたらどうだろう

まぁ俺なら質問スレで回答する気のないアホなレスは無視して続けるけどな
791: 2016/04/09(土)06:22 ID:DqS/fpye(1) AAS
ウディタでちょっとしたRPGを作ろうとしてるなら
答えを直接教えてあげるのも優しさだけど

独自システムを組もうとしてる人間には
マニュアルの読み方とか答えの探し方を教えた方が
実は親切なんじゃね?
と思う今日この頃
792: 2016/04/09(土)12:20 ID:MQoB5Fnt(1/2) AAS
その親切は理解されない
793: 2016/04/09(土)13:32 ID:/z/LZdAf(1) AAS
初心者でも使えるコモンを作ろうと思うと
くっそ面倒
794: 2016/04/09(土)15:26 ID:yeQsMBBW(1) AAS
なんでそんなもん作ろうと思ってんの?w
795: 2016/04/09(土)16:27 ID:wR0ttISN(1/2) AAS
外部リンク:imgur.com
あの、条件分裂のことについてなんですが、
文章が分裂1の文章しか出ないんですがどうすれば
2と3の文章を表示されるのでしょうか?
796
(1): 2016/04/09(土)16:59 ID:MQoB5Fnt(2/2) AAS
決定キーを押さずにイベントを起動させる
797: 2016/04/09(土)17:22 ID:wR0ttISN(2/2) AAS
>>796
決定キー押さずに別のキー押したらなりました
ありがとうございます
798: 2016/04/09(土)17:46 ID:IAVv+GUr(1/3) AAS
分岐を分裂って言う人初めて見たわ
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