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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/
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690: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/21(月) 07:14:03.61 ID:Pp+1eaCe >>688 だいたいわかりました ありがとうございます 一回試しにやってみようと思います http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/24(木) 15:14:32.28 ID:NlrZiCQW イベント接触のイベントのタイミングが、縦方向で触れた時と横方向で触れた時で違ってしまうのはなぜでしょうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/24(木) 19:17:04.50 ID:NlrZiCQW >>691の訂正です イベント接触で発動するイベントが、プレイヤーから触れた時は処理の開始が早いのにイベントから主人公に触れた時はワンテンポ遅れるのですが理由が分かりますか? ちなみに処理は 画面を真っ暗に → 触れたイベントのキャラ画像削除(動作完了までウェイト) → 画面をもとに戻す → 主人公のキャラチップ変更という流れです プレイヤーから触れた時とイベントから主人公に触れた時とで、画面が真っ暗になってから元に戻るまでの時間
が変わってしまうのです プレイヤーから触れた場合は一瞬だけ画面が暗くなり、画面が明るくなったら主人公のキャラチップが変わっている(理想形)です 主人公が立ち止まってイベントが触れるのを待っている場合、プレイヤーとイベントが接触して画面が暗くなり、元に戻るまでの間の時間が伸びてしまいます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/24(木) 19:31:31.67 ID:DsaSDORo 現行バージョンにはイベントが上方から接触しても発動しないってバグあるけど、それとは違うの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/24(木) 19:56:16.91 ID:KE5Y4uRE まずはプレイヤー接触のイベントとイベント接触のイベントは中身が条件以外同じなのかを確認したら? 画面を暗く→キャラ画像削除(とりあえず不透明度0かページ切り替えと仮定)→画面をもとに戻す だと1F以内に処理が終わるからそもそも暗くならないし 多分どこかでウェイト設定してるんだろうけど、その値がそれぞれの条件で違ったりするんじゃないの http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/24(木) 19:57:18.96 ID:KE5Y4uRE あ、すまん読み違いしてたわ。条件は両方共イベント接触で同じイベントか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/24(木) 20:09:49.73 ID:NlrZiCQW あ、キャラの不透明度0でも消したように出来るんですね・・・ずっと動作指定でキャラチップを空データにしてました ただ、不透明度0で同じ処理をしてもプレイヤーから触れた時とイベントから触れた時の時間の違いは同じでした 起動条件はイベント接触、セルフ変数が0です ■色調変更: R0 G0 B0 / 1フレーム ■ウェイト:3 フレーム ■動作指定:[ウェイト] このイベント / グラフィック変更 0:※空データ / 不透明度設定 0 ■色調変更: R100 G100 B100 / 6フレーム ■動作指定:
主人公 / アニメ頻度を設定 => 0 / 下向 / パターン1に変更 / ウェイト 1フレーム / グラフィック変更 6: 〜 ■ウェイト:100 フレーム ■変数操作: このEvのセルフ変数0 = 1 + 0 gifにしました(少しグロイですすいません) http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org791352.gif こんな感じで、最初がイベントから触った時、次がプレイヤーから触った時です 暗転の時間が違うんですよね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/24(木) 20:25:24.02 ID:KE5Y4uRE それじゃイベントの動作が完了していないから動作完了までウェイトしている状態で次に進んでいないだけじゃね パッと見た感じ移動速度が遅いから移動する時間の分だけウェイトかかってんだと思う ページ切り替えにするとか別の手段を使えば期待通りの動作するんじゃね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/24(木) 20:34:12.05 ID:NlrZiCQW >>697 やっぱ移動速度遅いからですかね?移動時間でラグがあるのかとは思ってたんですが ページ切り替えでやってみます! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/24(木) 23:27:53.00 ID:4dDLycaQ >>696 なんだ、バケモノかわいいじゃんと思ったら怖すぎワロタw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/26(土) 04:35:37.27 ID:4mwmMggp プレイヤー接近のイベントを沢山MAPに配置して逃げる感じのイベントを作りたいのですが、1マップに置けるイベントの数の上限や無理なく処理できる目安のようなものはありますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/26(土) 06:01:04.70 ID:4mwmMggp すみません追加で質問させてください 起動条件イベント接触で、主人公に接近するイベントがあります 主人公と触れた時のイベントの向きで挙動を変化させたいのですが、 1ページ目はセルフ変数0=0で、プレイヤーと接触した瞬間に、接触したイベントの向きをセルフ変数1に代入します そしてセルフ0を1に 2ページ目はセルフ変数0=1で、セルフ変数1の値を条件分岐の条件にしています ゲームが4方向の設定なので、セルフ変数1の値は2,4,6,8にしか
ならないと思うのでその4つの条件で分岐させています にもかかわらず、接触した時どの条件にも当てはまらない時があります(どれにも当てはまらなかったらウェイトだけが起こります) 原因が分からないのですがどなたか教えて頂けないでしょうか・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/26(土) 06:04:57.77 ID:4mwmMggp ちなみに最初は自分の思い通りに動作していました。 その主人公に接近するイベントをコピーして増やしたり、その後またひとつに減らしたりしているうちに急に動作が変わってしまいました もしかしたらどこかを変えてしまったのかもしれませんが謎です http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/26(土) 06:49:27.80 ID:EIre82ej 「どの条件にも当てはまらない時」にセルフ変数1に何が入ってるのかと再現条件を確認 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/26(土) 11:45:33.22 ID:W+NWU3l9 すいません自己解決?しました 主人公と接触した瞬間に、敵イベントの向きを変数に入れて、上下左右の2468どの値かによって後の処理選ぶ、という風にやっていたのですが、 接触した瞬間に向きを変数に代入してからセルフ変数を操作して2ページ目で処理をする、というやり方と接触した瞬間にセルフ変数で2ページ目に進み、2ページ目の最初で向きを変数に代入するというやり方で、イベントの向きの判定が変わるようでした イベントの向きの変数の値を確認した所、前者で
は、斜めぎみに主人公とイベントが触れるとイベントの向きが斜めに判定されイベントの向きの変数が3や9になってしまいイベントが処理されなくなっていました 後者では、前者のやり方だと斜めに判定されるような触れ方でも、斜めにならず上下左右のあたいが変数に入っていました 前者のやり方でなぜ出来なかったのかは謎ですがとりあえず問題は解決出来ました キャラの移動方向を4方向にしてるのにキャラチップを8方向対応にしているから一瞬だけ斜めになっているとかなのかなぁ… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/26(土) 17:54:03.37 ID:ZtYmhyXI 解決乙! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/27(日) 17:32:13.46 ID:CbOY9EuO フルスクリーン起動からAlt+Enterでウィンドウ化した後またフルスクリーンにする方法ってありますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/28(月) 03:26:15.27 ID:QWjLmIVG 今でも人がいるウディタのコミュニティってありますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/28(月) 03:35:37.52 ID:JfqKXbzP 公式サイト行けよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/28(月) 08:21:28.75 ID:9+p2rliE たしかにw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/28(月) 20:22:03.09 ID:Q96wEcNr ここもそうだろ、人は誰しもコミュニティで繋がっている http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/02(土) 14:14:10.57 ID:lfEWE8AF マジか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/02(土) 20:55:02.50 ID:NtvLSi77 ウディタでシステムを組むことは 以下のように言い換えられると思います。 A:フレームワーク・マップ・イベント・ピクチャ・etc 等の仕様 が用意された上で B:マップ/コモンイベント・データベース を利用しながら C.イベントコード(≒スクリプト) でシステムを組んでいく ここで、AとBは(抽象的には)何と言いかえられると思いますか。 よろしければお願いします http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/712
713: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/02(土) 22:47:55.53 ID:2GClu0lz そうだねプロテインだね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/02(土) 23:44:10.27 ID:jAecNU06 まじかよ、プロテインだわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/03(日) 01:26:23.01 ID:FATeZxz2 ゲームオーバー時に画面のピクチャを全部消したいのですが、ピクチャを表示しているイベントが並列実行処理なので、ゲームオーバーの時の処理でピクチャを消しても並列実行でまた表示、という風になってしまいます どのように処理すれば良いでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/03(日) 01:30:49.48 ID:dYPSv3/g 並列の処理をしないように変数で管理する http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/03(日) 01:55:46.23 ID:v0SDJ2aC >>715 変数「ゲームオーバー判定」を新設(変数の名前は何でもいい) 戦闘敗北時や、追いかける何者かがプレイヤーを掴まえた時に、 この変数を1にしてやる。これで、以下の状況を実現できる。 変数「ゲームオーバー判定」=0 平常時 変数「ゲームオーバー判定」=1 ゲームオーバー状態 あとは、並列実行イベントの起動条件を、上記の変数が0か1かで ページを分けて調整すればいい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/03(日) 02:24:43.67 ID:hb6fOS1R すっごいでっかいピクチャ番号で真っ黒の画像を表示する http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/03(日) 03:06:30.13 ID:2aMyFDuM >>712 「統合開発環境(IDE)」または単に「開発環境」 あるいはそのまんま「ウディタみたいな開発環境」 例文: 「ウディタみたいな開発環境でスクリプトを書く」 「プログラマにウディタみたいな開発環境を作ってもらう」 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/03(日) 03:08:13.60 ID:FATeZxz2 皆さんありがとうございます 変数はなるべく節約したほうが良いと思ってあまり使っていませんでしたが使って処理しようと思います Vから始まる変数って便利ですけど増やせるしどんどん使って良いんでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/03(日) 03:09:39.00 ID:dYPSv3/g 使いきれるほど大規模なゲームは見たことがない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/03(日) 07:34:21.79 ID:6MHos/E0 探すのが面倒くさくなったり、変数の場所がわからなくなったりしなけりゃどんだけ多くてもいいぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/03(日) 15:58:10.26 ID:EFSbwuk6 >>719 そのウディタみたいな様子を知らない人に説明する方法を考えていました 確かにIDEと言うと分かりやすいので、ひとまず独自のIDEとして理解しておきます ありがとうございました! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/04(月) 01:55:53.10 ID:STv4J797 >>712 >>719 >>723 IDEと書こうとしたら 先を越されていた…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/04(月) 01:58:43.05 ID:STv4J797 >>720 >変数はなるべく節約したほうが良い 逆 変数はなるべく使い回さない方が良い ひとつの変数がひとつの意味しか持たないようにする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/04(月) 03:47:10.86 ID:oWnDfI3+ オブジェクト指向ってやつ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/04(月) 05:24:03.73 ID:STv4J797 >オブジェクト指向 そうだね なるべくグローバル変数を使わない ローカルにできるものはローカル変数で使う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/04(月) 05:29:27.32 ID:ujsOZqfU 動作指定にセルフ使わせて欲しいんだよなぁ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/04(月) 08:46:32.17 ID:LtfaChtF 使えないのはコモンセルフでセルフは使えるんじゃね? って一応突っ込んでみるw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/04(月) 13:44:10.34 ID:sxoCPT3F 基本システムのコモンって1つの変数(一時変数)を使い回して色々してるけどあれって処理が早いとかなんかいいことあるの? 改造しようと思うと読み取るのが毎度大変なんだけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/04(月) 13:59:38.81 ID:3tJ4dYfK >>730 単純に計算専用の変数として使ってるだけ 速度が速くなるとかそういうのは一切無いかな あと処理内容が多過ぎて、使い回さないと変数の数が足りない場合 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/04(月) 14:48:43.58 ID:LtfaChtF ウディタは右辺値に2つまでしか変数を使えないから 複雑な計算式ではどうしても一時変数が必要になるんだよなあ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/04(月) 20:12:53.04 ID:Z/jRTWKj デバッグしているといつもゲームスピードを遅くできたらいいなと思うのですが方法はありますか? スローモーションでゲームが進むように出来るとデバッグが捗るのですが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/04(月) 20:23:58.95 ID:YbMTHp0z すみません メッセージウインドウを上に配置したい時はどうしたらよいでしょうか? マップの一番下のキャライベントで主人公や対象イベントの挙動が メッセージウインドウに隠れて見れないのです 町の入り口でのイベントなので、イベントを真ん中にするワケにもいかなくて困ってます 講座などで一通り探してみたんですが、 選択肢ウインドウの位置の変更は書いてあるんですけど 大本のメッセージウインドウの位置変え講座はどこにもなかったみたいなので 教えていた
だけると幸いです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/04(月) 20:33:11.75 ID:yBUWkRUF コモン063にメッセージウィンドウってのがあるから http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/04(月) 20:35:03.50 ID:LtfaChtF 影響してるのは「X[共]メッセージウィンドウ」ってコモンイベントの上の方にある 基本表示位置X・Yとメッセージウィンドウ X座標・Y座標ってやつだな これを自分で設定した値になるように修正すればいい たとえば 可変DBの基本システム用変数の適当なところにXとY入れる場所作って 上のコモンイベントの中で適宜読み込んで四つの変数を変えたらいい気がする http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/04(月) 20:51:44.07 ID:+6RFvyTo >>735 真面目に答えてくれてる人がいるからてきとーに書くけど 街の入り口〜外まで猶予があればいいんじゃね? ロマサガみたいに街の門出てもう少し歩かないと切り替わらんやつ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/04(月) 20:52:03.57 ID:+6RFvyTo >>734だったw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/04(月) 22:04:54.53 ID:HPj1Mkk6 >>733 ウェイト挟むだけだと思うんだが イベントの動作速度とかだったらイベント全部の速度変更するコモンでも作ればいんじゃね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/04(月) 23:10:21.30 ID:Z/jRTWKj >>739 一瞬だけなぜかピクチャが表示されるとかそんな感じのバグに対処したかったんですよね タイミング良くF7を押して調べるのが大変だったのでスローでゲームを動作させられたら楽だなと思ったのですが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/04(月) 23:15:45.49 ID:6OfObBk+ 本やメモを見つけて読むといったイベントを作りたいんですけど、 メッセージウィンドウではなくて、画面全体に文字を表示するようにしたいです 文字列をピクチャ扱いにして表示しようかと思っているんですが、ピクチャじゃない普通のメッセージの表示でも出来ますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/04(月) 23:18:05.12 ID:6OfObBk+ 補足です メッセージ入力の時に@0といれればメッセージウィンドウが消えるのはわかるのですが文字の表示位置を上にする方法があれば教えて下さい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/05(火) 06:15:18.77 ID:zbzlbB1k >>740 ブレークポイントを設定する機能とかはないからその辺はデバッグ文使うしかない ピクチャだったらピクチャの使用状況を記録するコモンを作ってもいいとは思う 処理量を考えると1〜5万枚程度しか調べられないだろうけど、どのピクチャが原因かわからない状況ならそれでも良いんじゃね >>741 メッセージ位置ならsys1とsys2。メッセージウィンドウって書いてあるが厳密には文字ピクチャ表示位置 @0での表示の場合以外はコモンイベントで適宜位置調整されるから
注意な http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/05(火) 23:27:54.63 ID:kzrKoNyD イベントを設置するとき左右に0.5マスずらしたいのですが出来ますか? 半歩上に設置は出来るのですが イベント移動などでも0.5マス単位で設置が出来ますがマップに設置するときにはできないのでしょうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 09:49:51.60 ID:LmH6ioX9 マップに自動実行のイベントおいて場所移動でイベント飛ばしたら? 自動実行イベントは一時消去しとくだけで違うマップから戻ってくる度に復活するし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/745
746: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/06(水) 11:01:59.95 ID:2YV67SbP 画像を横4縦1で分割しパターン1で表示したい場合どうすればいいのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 12:25:03.94 ID:b3jg5zxz ピクチャコマンドで分割横4縦1でパターン1でおk http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 19:44:10.32 ID:PbCs9DuN イベント同士が重なった時ってどういう順序で表示されますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 19:44:37.39 ID:PbCs9DuN ↑キャラクター画像の話です http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 19:57:27.00 ID:BAfh4ZFG 実際にやってみよう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/750
751: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/06(水) 21:54:33.48 ID:2YV67SbP >>747 できました、もう一つ質問なんですが その、ピクチャコマンドで分割横4縦1で設定した物を操作したいんですが どうすればいいのでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 22:37:39.91 ID:YdRZ9Mmp 操作ってなんの?どういうふうに動かしたいの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/752
753: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/06(水) 23:01:59.64 ID:2YV67SbP >>752 説明不足ですみません ピクチャコマンドで分割横4縦1画像を操作キャラとかに入れて キャラクター操作で歩行テストさせたいんですが、やり方がわかりません http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 23:20:23.72 ID:yNXKZ/Hn もしかしてID:2YV67SbP=メタスラっぽいゲームを作る件の人? もしそうだったら名乗っておくと目的や前提がわかるから回答しやすくなるけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/754
755: ◆8ChE0k4soo [] 2016/04/06(水) 23:56:16.96 ID:2YV67SbP >>754 そうです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/07(木) 00:09:31.26 ID:Yd+YyUom 主人公は侵入出来ないけどイベントは侵入出来るようなマップチップの設定は可能ですか?イベントでも大丈夫です http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/07(木) 00:11:17.66 ID:sc5ShXkX >>756 できますよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/07(木) 00:27:36.26 ID:0cspDWmY >>755 横アクションを作るからにはウディタデフォルトのキャラチップでは難しいので キー入力でピクチャを動かす処理を作らなくてはいけない いっぺんに説明することは難しいので まずは「キー入力」のコマンドで方向キーの入力を変数に格納する処理を作ってみてくれ X軸とY軸の二つの変数があればとりあえず十分だろう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/07(木) 12:12:33.18 ID:Yd+YyUom >>757 どうやったらできますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/07(木) 12:41:14.25 ID:vNO1Dt8h なんか透明なイベント配置するんだったかなぁ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/07(木) 13:46:30.89 ID:5nKKzxHt 透明は「主人公は通れるけどイベントは通れない」だろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/07(木) 15:51:39.01 ID:8vT/Oedj >>759 どこまで自分で試してみましたか? どこでつまづきました? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/762
763: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/07(木) 17:32:46.90 ID:rNYn8kcG >>758 えっと「キー入力受け付け」でよろしいでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/07(木) 18:08:27.61 ID:/rGll9vQ キー入力受付でキーボードが押されるのを待つ ↓ キーボードが押されたら押されたキーの数字が変数に入る(方向キーはテンキーに対応してる ) ↓ 上が押されたら2、右が押されたら6というように数字が入るので、変数を見て6ならピクチャ(自機)をピクチャ移動で右に動かすとかこんな感じ? 正直難しいと思うしピクチャを動かすんじゃなくて普通にキャラを動かすやり方でも良い気がするんだけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/07(木) 18:18:29.65 ID:J9qnpoO2 それが難しかったらウディタで何も自作できないんじゃないの http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/07(木) 18:25:15.08 ID:/rGll9vQ いや、初心者っぽいし最初にハードル下げないといつまでたっても出来なそうだし http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/766
767: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/07(木) 20:04:42.45 ID:rNYn8kcG >>764 キー入力の後に普通の変数操作を入れればよろしいでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/07(木) 20:32:27.37 ID:aFerQzm+ ウディタの基本機能すら分かっていないガチ初心者っぽいし 自作の仕方がわかっていないから分かるまで講座見たり簡単なシステム自作してこいって言うか 答え見せてそれ見て写しながら勉強しろって言ったほうが良いぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/07(木) 21:13:54.87 ID:ntwuMljz >>688でマニュアル読めって言われてんのに>>746の質問って、メタスラの人はマニュアルちゃんと読んだの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/07(木) 21:19:19.60 ID:8vT/Oedj >>767 それで良いから一度仮組みしてソースをここに貼ってみたらアドバイスしやすいと思うよ 基本は、キー入力→条件分岐→変数操作(座標等)→ピクチャー表示の繰り返しでok http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/770
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