[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
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381
(1): 2016/02/02(火)21:42 ID:rSt0KbG+(1) AAS
マップチップやピクチャーなどのファイル名は日本語でも問題ありませんか?
382
(1): 2016/02/03(水)00:07 ID:E+0cFYZZ(1) AAS
ウディタってWindows10でも問題なく動きますか?
383
(1): 2016/02/03(水)00:17 ID:xI4mhRuk(1) AAS
>>381
問題ない
384: 2016/02/03(水)00:23 ID:SW0fOns4(1) AAS
>>382
動くよ
385: 2016/02/03(水)02:33 ID:FSNxpxx6(1) AAS
>>383
ありがとうございます
386: 2016/02/03(水)08:48 ID:TOtnVKVz(1/2) AAS
デバックで、途中で仲間になるキャラのステータスを変えても反映されない場合の
解決法はありますか?
はじめからにした時点で既に内部データにキャラ作成されているからだと思いますが
387
(1): 2016/02/03(水)09:05 ID:/qDpSqqP(1) AAS
デバッグ用のステータス変更コモンを作る
388: 2016/02/03(水)10:16 ID:TOtnVKVz(2/2) AAS
>>387
ありがとう!
389: 2016/02/04(木)18:23 ID:+XLak8B9(1/2) AAS
ピクチャーを使ってステータスをメーター表示したいんですが長い棒を左右に動かす感じで作ろうと思うんですが数値とゲージの位置の同期はどうゆう風にすればいいんですか??
390: 2016/02/04(木)19:10 ID:z5g1aq+O(1) AAS
棒の基準位置を決めます
数値の最大値との割合を求めます
棒の長さを割合の分だけずらします
391: 2016/02/04(木)19:43 ID:+XLak8B9(2/2) AAS
は?
392: 2016/02/04(木)20:56 ID:0R2h5ZH6(1) AAS
その返しめっちゃスクロール君っぽい
393: 2016/02/04(木)21:20 ID:UN5De1wK(1) AAS
ワロタwww
394: 2016/02/05(金)01:00 ID:LWLCQoMM(1) AAS
なんだこの流れw
395: 2016/02/05(金)03:12 ID:dGPA2B+1(1) AAS
どうゆう
こうゆう

また来たのか頭スクロール君
396: 2016/02/05(金)04:46 ID:8To5aSxf(1/4) AAS
すみません
基本システム2をそのまま使ってるんですが
アイテムでコモンを実行した時に
左下に一瞬見える空のメッセージウィンドウって消せませんか?
397
(1): 2016/02/05(金)07:32 ID:8/FcEJf5(1/3) AAS
消せます
398: 2016/02/05(金)10:43 ID:W9oFVkEd(1) AAS
万能ウィンドウを二重に表示できる様に改造して最初の選択肢を選択した後も消さずに横に新たな選択肢を表示する様にしたんですが
最初の選択肢のどこを選んだのか分かる様に選択カーソルが消えずに残るのはいいんですが最初の方と新たな方両方のカーソルが点滅しているのが気になりました
最初の選択した方は点滅を止めて自分が動かすカーソルだけ点滅する様にしないと気持ち悪いんじゃないかと思ったんですが、よく見たらデフォの装備画面でも両方点滅しているのでやってる方は別に気にならないのかと気付きました
ありがとうございました
399: 2016/02/05(金)10:59 ID:AkyqUwKn(1) AAS
どういたしました
400: 2016/02/05(金)14:21 ID:UUgsGq3O(1/3) AAS
第二章から戦闘BGMを変更したいのですが
途中から戦闘BGMを変更する方法教えてください
401
(1): 2016/02/05(金)15:34 ID:8/FcEJf5(2/3) AAS
ユーザDB[システム設定:システム基本設定:[戦闘]基本戦闘BGM]
402: 2016/02/05(金)15:56 ID:8To5aSxf(2/4) AAS
>>397
もし良かったらヒントか答えを頂けませんか
403
(1): 2016/02/05(金)15:57 ID:glbChord(1/3) AAS
マップ素材が32x32の状態であったから組み合わせて大きなチップにしたいんだけど
128x224にする過程で横一列まではうまくマップ描けるのに
三列以降になるとどのタイルも真っ黒になって反映されないのはどこいじればなおりますか?
使ったツールはpictbear。形式はpng。
あとマップ加工のとき入れてない32x32の黒いタイルが二列分増えてるのが気になる
404
(2): 2016/02/05(金)16:01 ID:UUgsGq3O(2/3) AAS
>>401
第一章は基本戦闘BGMで
第二章から戦闘BGMを変えたいのですが、この方法だと両方ともかわってしまいませんか?
405
(1): 2016/02/05(金)16:02 ID:8To5aSxf(3/4) AAS
>>1読むの基本ですよね。申し訳ない。
改めて質問いたします。

基本システム2をそのまま使っているのですが、
アイテムでコモンを実行した時に
左下に一瞬表示される空のメッセージウィンドウってどこをどういじったら表示されなくなりますか?
406
(1): 2016/02/05(金)16:16 ID:YttFwJSJ(1) AAS
>>404
章の変数用意
戦闘用イベントに別ページ作成してコピペBGM差替え
起動条件に章毎の変数
407
(1): 2016/02/05(金)16:26 ID:8/FcEJf5(3/3) AAS
>>404
途中から書き換えるって言ったのはお前だろ……
セーブには保存されないからロードごとに書き換えろよ

>>405
コモン118「X[移]アイテム使用効果処理」の21行目を消す
まぁ条件で分けてイベント呼び出しのアイテムの時は呼び出さないようにするのが良いと思う
408: 2016/02/05(金)16:35 ID:8To5aSxf(4/4) AAS
>>407
早々の回答ありがとうございます

コモンのアイテム使用関連は一通り見たけど
自分はピクチャでしかウィンドウ表示したことないから気付かなかったんだな…もっと勉強します
本当に助かりました
409: 2016/02/05(金)17:57 ID:glbChord(2/3) AAS
よく見たらタグ番号設定でできた
すまんこった
410: 2016/02/05(金)18:01 ID:glbChord(3/3) AAS
一瞬だけ反映されたかと思ったら出来てなかった
411: 2016/02/05(金)18:27 ID:UUgsGq3O(3/3) AAS
>>406
出来ました、ありがとうございます
コモンランダムエンカウントをちょっといじったらできました
412: 2016/02/05(金)21:28 ID:IaSgedEl(1) AAS
>>403
32×32のチップを16×16の4枚分に直してるってこと?
413
(5): 2016/02/06(土)06:30 ID:3/3gkfF0(1/2) AAS
マップ上にアイテムがランダムに落ちていて、取って時間経過後にまた復活するというものを作りたいです
このランダム性は無改造状態でも作れますか?
また、ランダム配置にすると壁などの中に埋まってしまうということもあるのでしょうか?
414
(2): 2016/02/06(土)10:48 ID:JFdXMhz8(1) AAS
>このランダム性は無改造状態でも作れますか?
無改造状態ってのが何かわからないから何とも言えないが
・基本システムに手を加える必要があるかどうかで言えばほぼ無改造状態で作れる
・乱数あんのという意味であれば疑似乱数があるので、疑似乱数で良いのであれば無改造状態で作れる
・乱数を使ってマップ上に何かのアイテムが配置されるコモンイベントがあるのかという意味であれば無改造状態では作れない

>また、ランダム配置にすると壁などの中に埋まってしまうということもあるのでしょうか?
通行可能か不可能かで例外処理入れれば問題ない
省1
415: 2016/02/06(土)13:08 ID:3/3gkfF0(2/2) AAS
基本システムに手を加えるか否かって意味での無改造でした
回答ありがとうございます、また詰まったらその時はよろしくお願いします
416
(2): 2016/02/06(土)19:45 ID:q31O4wX4(1) AAS
暗闇を探索するゲームを作りたいと思っているのですが、主人公の正面を照らすようなやり方が上手く出来ません
キャラの周りだけを丸いライトで照らすような感じには出来るのですが、そうではなくて、キャラクターが懐中電灯を持っていて正面だけ照らしている感じにしたいのですが
上下左右のライトの画像を用意して、キャラクターの向きごとに使う画像を変えれば良いのかな?と思ってはいるのですが上手くいきません
やり方を伝授して頂きたいです
417: 2016/02/06(土)19:53 ID:KA0lvAVJ(1) AAS
>>416
イベントコマンド「変数操作+」から主人公の向きを取得できる
418: 2016/02/06(土)19:55 ID:RHyf4o3P(1/2) AAS
それで出来るよ
主人公の向きを取得できるのは変数操作+もしくは変数呼び出し値
主人公の画面位置を取得できるのは変数操作+

並列実行で主人公の向きを監視して、向きが変わったら主人公の向きを取得した変数で条件分岐して、主人公の画面位置を中心位置にして画像を切り替えるだけ

自作難易度は極低だから頑張れ
419: 2016/02/06(土)21:20 ID:8O50sY37(1/2) AAS
[戦闘バランス]や[装備とLvのバランス]が難しいです
なにかテンプレというか指標みたいのありますか?
420: 2016/02/06(土)23:08 ID:IjaGxTMJ(1) AAS
あります
421: 2016/02/06(土)23:25 ID:RHyf4o3P(2/2) AAS
特にぬい
戦闘 バランス とか ゲームデザイン とかで検索すればネットにその人なりの考え方が転がっているから適当に見ながら自分なりにまとめて考えれば良い
ゲームデザインの本とかも結構あるから古本屋とかで探してパラパラ読んでみればいいんじゃね
422: 2016/02/06(土)23:28 ID:VMOA4quf(1) AAS
ありません
423: 2016/02/06(土)23:48 ID:8O50sY37(2/2) AAS
arigatouesu
424: 2016/02/07(日)00:51 ID:EsByfFIH(1) AAS
アイテム所持数○個という表示を都合上文字列変数に一旦格納してそれを万能ウィンドウの説明に表示させたいんですけど
■文字列操作:S0[] = "アイテム名 所持数\cdb[7:1:0]"という風にしてみたんですが
表示させる度に現在所持数が表示されて欲しいんですけどこれって「\cdb[7:1:0]」と書き込まれてるんじゃなくて書き込んだ時の所持数が書き込まれるだけみたいですね
この形でやるなら表示する直前に逐一書き込む様にしないといけませんかね?
425: 2016/02/07(日)11:08 ID:dzh//JyU(1) AAS
そうでし
426: 2016/02/07(日)17:15 ID:wik0rKLb(1) AAS
全体状態異常回復(死亡以外
を使ったら仲間二人のうち、片方だけいつも蘇るのはなんでだ
427: 413 2016/02/08(月)06:37 ID:i0UXZs3u(1/2) AAS
だめだ…調べながらやってみたのですが調べ方が悪いのか配置をランダムにする方法を書いた場所がみつかりません…
少しでもランダムに置かれてくれればいいので、やり方を教えていただけませんか?
428: 2016/02/08(月)09:05 ID:1qSYT0iq(1) AAS
マップの縦横のマス数を取得しそれぞれを1〜最大値の乱数で取得し-1した値の位置が通行可能な場所になるまでループさせる
429: 2016/02/08(月)11:27 ID:3cLw67K4(1) AAS
基本システムにアイテムランダム配置なんてあんの?
430: 2016/02/08(月)13:30 ID:68F1K2BV(1/2) AAS
マップのX座標とY座標を乱数使って算出してそこに空イベント配置してフラグリセット
入手アイテムもランダムにしたいならフラグリセットの時にページ数指定するか、入手するアイテムを乱数で決めてイベントと紐づけしたCDBにぶっこむ。んでイベントはCDB参照してアイテム入手処理するだけ
431: 2016/02/08(月)15:50 ID:68F1K2BV(2/2) AAS

よく考えたら入手の時に乱数でアイテム決めれば良いだけだからCDB要らんな
432: 2016/02/08(月)16:36 ID:xQwoHWgg(1) AAS
何個か置くなら取れないアイテムがあってもプレイヤーは知るよしは無いんじゃないかな

適当に乱数でマップ内を場所移動させたら良い
全部が取れないなんてそうないだろうし
433: 413 2016/02/08(月)17:32 ID:i0UXZs3u(2/2) AAS
数々の回答ありがとうございます!
どうにかこれを見ながら作ってみたいと思います
434
(1): 2016/02/09(火)02:27 ID:LZMd9sYD(1/2) AAS
文字列変数を200個くらいに増やして使ってしまいますが大丈夫ですか
435: 2016/02/09(火)09:04 ID:S8o7/ofY(1) AAS
理論上は1マンコまでOK&モーマンタイ
ばってんシステムDBだけを記録するアレでもファイルが膨らむと
436: 2016/02/09(火)09:33 ID:Wx67nnPw(1) AAS
>>434
完成時点で200個なら、恐らく何の問題もない。

500とか1000とか超えると挙動が重くなるかも。
437: 2016/02/09(火)13:49 ID:LZMd9sYD(2/2) AAS
ありがとうございます
文字列変数は予備とかなくて不安だったので安心しました
438: 2016/02/09(火)15:39 ID:T1fBll9p(1) AAS
文字列変数はそもそもそんな使うことないしCDBもあるからなー
439
(2): 2016/02/10(水)00:08 ID:/rMdSyZD(1/3) AAS
>>413
まさかとは思うけど、下記の内容は全て理解しているよね?

乱数について【EV】 -ウディタ- - なんか作って載せます
外部リンク[html]:yuhiwork.web.fc2.com

あとは、こうして設定したイベントによりランダム生成された
変数を起動条件に組み込むだけなんだが・・・
440
(2): 439 2016/02/10(水)00:22 ID:/rMdSyZD(2/3) AAS
AA省
441: 439 2016/02/10(水)00:24 ID:/rMdSyZD(3/3) AAS
あるいは、個別に設定するのが面倒なら、
例えば「ゴミ」、「通常」、「レア」、「激レア」
みたいに宝箱の等級を区分けして、
それぞれコモンイベントに直結させるとか。

工夫すれば、いくらでもやり方はあるぞ?
442
(1): 2016/02/10(水)00:28 ID:sqFCJmWg(1/2) AAS
>>413
>>414
基本システムを無改造=パラメーターを変更するだけで作れるかって意味だとしたら無理なんじゃないのw
そこまでピンポイントなコモンってないんじゃないの??

質問主はそもそもランダム以前にアイテムをマップに配置する処理は作れるのだろうか?
443
(3): 413 2016/02/10(水)03:08 ID:1yBl5sT8(1) AAS
あー…そういえばその方法があった
自分の中で、指定範囲の中でランダムに物を1つだけだして、時間経過後にそれが指定範囲内の別の位置で復活するっていうのを考えていたので…
道理で出来ないわけですね、お騒がせしました

>>442
アイテムをマップに配置とはアイテムのマップイベントを作成してグラフィックを挿入し、コモン0を入れそこから取得したいアイテム番号を指定するということですよね
それなら出来ます
444
(1): 2016/02/10(水)03:16 ID:jqS6m+Iu(1) AAS
システムデータベースの文字色を自分で追加したらほとんど真っ黒になってしまうんですが何が原因でしょうか…
4番に元々ある青や赤などと同じ数値を入れて\c[4]で色変更しても真っ黒になってしまいます
445
(1): 2016/02/10(水)03:31 ID:3JLPAd0B(1) AAS
>>443
わかってないやんけ
作成するんじゃなくてあらかじめ作成しておいたアイテム取得イベントを決定したxy座標に移動させるんやで
それができないなら面倒だけど>>440使ったほうが早い
446
(1): 2016/02/10(水)04:23 ID:sqFCJmWg(2/2) AAS
>>443
無改造でやるなら俺も>>440をオススメする
というかこれしか無理じゃないかな

完全にランダムに配置したいってのなら>>414の通行可否で例外処理する自作コモンを作る必要はあるが難易度としては簡単な部類にはなる

蛇足だけど、初期のモンハンの採取は前者の固定位置のみだったけど、最近のモンハンは両方使ったハイブリットになっとるね
447: 2016/02/10(水)07:56 ID:77fxUzge(1/2) AAS
キャラチップの質問です。
立ち止まっている状態を棒立ちではなくカッコイイポーズにしたいのですがどうすればいいでしょうか
カッコイイポーズを入れると歩き方が不自然になってしまいます。
448
(1): 2016/02/10(水)10:15 ID:CAN6gx53(1) AAS
方法はいろいろあるがとりあえずTX.png試せ
449
(1): 2016/02/10(水)12:31 ID:oL9tqwN4(1) AAS
並列実行常時のコモンで
立ち止まってる時のみ向きを指定してポーズのチップに変える
450: 2016/02/10(水)12:38 ID:rjQzOcre(1) AAS
>>444
追加して更新とかokとか押してないとかじゃないの
451: 2016/02/10(水)17:02 ID:77fxUzge(2/2) AAS
>>448
>>449
TX.pngで出来ました。ありがとうございました。
452: 2016/02/10(水)18:41 ID:qN7tuWMO(1/2) AAS
>>443
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
まだ試してる? >>445-446の言ってるのが多分こんなやつ、セルフ0=1でページ2の宝箱に化ける
この状態だと海や洞窟マップでアホみたいにループ繰り返すことになるから、予めマップごとに接触範囲拡張を設定して
拡張した範囲の中でランダム配置するように設定したほうが便利だと思う 変数操作+で設定した範囲を引っ張れるはず

むしろ無改造だと時間経過で復活するシステムの方が面倒な感じが
453
(1): 2016/02/10(水)19:11 ID:20v+ylam(1/2) AAS
どうでもいいけどそれ7行目と8行目間違っとるで
あと時間経過は一番上のページに並列実行で時間カウントして起動条件の変数リセットする処理ぶっこめばええだけやろなあ
454
(1): 2016/02/10(水)20:18 ID:DMdpA+7j(1) AAS
宝箱が透明の時は、移動ルートにランダムとかカスタムを設定して
一定時間自分で歩かせればいいんじゃね?
455
(1): 2016/02/10(水)20:20 ID:qN7tuWMO(2/2) AAS
>>453
間違ってたかすまぬ
そのやり方だと同じマップにいる時しかカウントできないんじゃないのか?
456: 2016/02/10(水)20:37 ID:20v+ylam(2/2) AAS
>>455
10秒とか30秒の話ならええんやないの 
気になるんならマップ移動したときにCDBに移動したときの時間ぶっこんで、戻ってきた時の時間差分の分だけ時間カウント用の変数からさっぴくコモンかマップイベント作ればええやろ
コモン作るのが改造だと言うなら知らんが
457: 2016/02/11(木)00:15 ID:rDQ4M8YE(1) AAS
どうでもいいけどカッコイイポーズになんかなごんだ
458: 2016/02/11(木)01:50 ID:BmcSct9o(1) AAS
擬似乱数のせいで面倒を感じるかもな
>>454が面倒なくていい
Evだけで出来るから自作の中ではたぶんいちばん簡単
459
(2): 2016/02/11(木)12:50 ID:U5JslZiL(1) AAS
キャラをピクチャで表示してるんですけど、
ピクチャ番号の切り替えはどのような方法で行うのが最もよいでしょうか?
460
(1): 2016/02/11(木)20:11 ID:i4vMbFU2(1) AAS
変数
461: 2016/02/12(金)00:04 ID:XlP5ZXPe(1) AAS
>>459
もうちょっと具体的に質問しよう
その切り替えを君がどういう状況でやろうとしてるのかわからんから回答は>>460
ちなみに俺はCDBでやってる
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