[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
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(10): 転載ダメ©2ch.net [ageteoff] 2015/11/13(金)16:29 ID:U8EsH/Pu(1) AAS
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。

・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
 それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。

【良い質問の例】
省15
2: 2015/11/13(金)16:45 ID:vZ/LfPFw(1) AAS
AA省
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(1): 2015/11/14(土)10:27 ID:DWksPlPI(1/3) AAS
鏡コモンについてだが
何もいじらないで鏡だけ貼っても映らない
誰かやり方を教えてはくれないだろうか?
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(1): 2015/11/14(土)10:39 ID:NR3otuE1(1) AAS
鏡に写るかどうかの判定をコモンイベントで行ってるんだから
マップイベントだけ置いても意味がない
使ったこと無いから憶測で言ってる
5: 2015/11/14(土)13:15 ID:DWksPlPI(2/3) AAS
>>4
なるほど…しかしどうすればいいんだ
コモンイベントとか全然触れていないおかげで上手く行かん
どうすれば起動するんだ(イベントが)
6: 2015/11/14(土)13:36 ID:CY7V2WJu(1) AAS
知らんがな、説明書とかに何か書いてないのか?
鏡のマップイベントに並列でコモン呼び出し〜とか
7
(1): 2015/11/14(土)15:25 ID:wAIoliGr(1/2) AAS
鏡コモンはマップチップの下に並列で常時鏡像表示しているだけやろ?
マップチップの置いていないところが鏡になりますって書いてあるし
そら透過していない鏡のチップとか置いてたら表示されんわ
説明書読むか作者に連絡取っとけよ
8: 2015/11/14(土)15:42 ID:wAIoliGr(2/2) AAS
>>1,980
つかテンプレにこれ追加しとけよ

Q: コモンイベント集から○○のコモンイベントをダウンロードしましたがエラーが出ます
A: まずはそのコモンイベントの作者と連絡を取ってください。ここにはそのコモンイベントの内容を詳しく理解している人が居ないため、あなたの望むような回答はできません
9: 2015/11/14(土)15:47 ID:DWksPlPI(3/3) AAS
>>7
マップチップ置かなかったら普通に映った
大げさに騒いですまん
10: 2015/11/14(土)17:27 ID:UMMgxGsQ(1) AAS
死ね
11: 2015/11/15(日)14:01 ID:Kun97Rvz(1/3) AAS
>>1,980
修正

Q: コモンイベント集から○○のコモンイベントをダウンロードしましたがエラーが出ます&使い方が分かりません&どんな仕様になっているんですか
A: まずはそのコモンイベントの作者と連絡を取ってください。ここにはそのコモンイベントの内容を詳しく理解している人が居ないため、あなたの望むような回答はできません
12: 2015/11/15(日)14:02 ID:fpK3dfjp(1) AAS
andやなくてorやろ
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(1): 2015/11/15(日)14:10 ID:Kun97Rvz(2/3) AAS
言われてみればそうだな

Q: コモンイベント集から○○のコモンイベントをダウンロードしましたがエラーが出ますor使い方が分かりませんorどんな仕様になっているんですか (その他コモンイベント集のコモンに関する質問)
A: まずはそのコモンイベントの作者と連絡を取ってください。ここにはそのコモンイベントの内容を詳しく理解している人が居ないため、あなたの望むような回答はできません
14: 2015/11/15(日)19:38 ID:Zq0nJoFE(1) AAS
テンプレ作るなら、ついでにウディタ講座サイトも貼るとよさげ。
15: 2015/11/15(日)20:27 ID:Kun97Rvz(3/3) AAS
そもそも其の7まで講座もテンプレに入ってたはずなんだがなあ
16
(1): 2015/11/17(火)14:54 ID:D5ySzbCY(1/2) AAS
技によって敵視(ヘイト)を上昇させたりしたいのですがどのようにすればできるでしょうか?
17
(2): 2015/11/17(火)15:19 ID:TwXArF5Y(1) AAS
>>16
基本システムを使用していると想定して答えます
まずはヘイトを上昇させるコモンを作ってください
次にユーザDBのタイプ1技能を開き、該当技能を選んでください
[2]効果対象をイベント呼び出し(バトルのみ)にします
[3]イベント番号指定に数値を入力して作ったコモンを呼び出してください
例えばコモン214番を呼び出すなら500214と入れてください
省1
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(1): 2015/11/17(火)15:53 ID:D5ySzbCY(2/2) AAS
>>17
理解できましたありがとうございます
19
(1): 2015/11/17(火)19:18 ID:5KBQA4b6(1) AAS
変数操作についてだが
このEvのセルフ変数0*=
この*を付き方がわからない
誰か教えてくれ
20: 2015/11/17(火)20:05 ID:sa+jKdm2(1) AAS
>>19
外部リンク:wikiwiki.jp
基礎知識の計算式・条件式
21: 2015/11/18(水)14:44 ID:0dmo3b8J(1) AAS
>>18じゃないですが質問です
>>17で言っている500214は変数呼び出し値なのでしょうか
サンプルゲームのアイテム「ウルフRPGエディター」の実行内容にも使われていますが
公式マニュアルやヘルプの変数呼び出し値の所にのっていないのはなぜでしょうか
22: 2015/11/18(水)15:09 ID:2jpeTMaG(1) AAS
変数呼び出し値ではありません
メモ欄に載ってます
23: 2015/11/18(水)15:52 ID:pASZYCqm(1) AAS
イベントコマンド 【コモンイベント】

 コモンイベントの呼び出し、またはラベル処理を行います。

【各機能の説明】

[イベントの挿入]
 コモンイベントや、同マップの他のイベントを実行します。
 コモンイベント側で入力を受け付けられるように設定されていた場合は、ここで入力を指定します。(上記画像中の「アイテム数」や「増減数[-で減]」が入力です。これらは、コモンイベントの設定の★.「▼特」による特殊入力設定で設定されたものです)

変数で呼び出し先を指定する際は、0〜はマップイベント、500000〜はコモンイベントをそれぞれ呼び出します。
24: 2015/11/19(木)17:39 ID:ASydTXQq(1/2) AAS
ピクチャ移動について
X:このEvのセルフ変数0 Y:このEvのセルフ変数0
これを表示されるにはどうすればいい?
25
(1): 2015/11/19(木)17:46 ID:YdemnYp4(1/2) AAS
何を表示したいのか分からん
26: 2015/11/19(木)18:10 ID:ASydTXQq(2/2) AAS
>>25
イベントコモンのピクチャにあるピクチャ移動があって
そのピクチャ移動にセルフ変数を表示させたいんだけど
やり方がわからないんです
27: 2015/11/19(木)18:13 ID:YdemnYp4(2/2) AAS
ヘルプから変数呼び出し値を見るんだ
28: 2015/11/20(金)14:52 ID:WC06ekvj(1/2) AAS
ウディタの可変DBをIDの並びを基準として
配列のpopやpushのようにずらしたいのですが、
ループをまわす以外の方法はあるでしょうか?
29
(1): 2015/11/20(金)17:54 ID:ajekVgyH(1) AAS
popとかpushなら普通に使えばできるんじゃない?
shiftとかunshiftなら繰り返し処理するコモンを作るしかないかと

頻繁に使うからDBの中身を入れ替えるコモンを使いたくないって言うなら,基準点を定めて,それを基にDBを取り出す位置を決めれば擬似的にできなくもない
見ているものの場所を変えるのではなく,見ている人の場所を変えるって考え方だね
キャリーフラグを通してローテートする処理を思い浮かべてもらえばわかりやすいかな
30: 2015/11/20(金)18:04 ID:WC06ekvj(2/2) AAS
>>29
ありがとうございます
使用用途書くべきでした……普通のバックログです

>頻繁に使うからDBの中身を入れ替えるコモンを使いたくないって言うなら,基準点を定めて,それを基にDBを取り出す位置を決めれば擬似的にできなくもない
最初はこれでいこうかとおもったのですが、あとでみかえしたときに
ちょっとコードの見通しが酷い感じになったので……といった感じです
ウディタになれてないので、少しでもごちゃつくとすぐ自分で理解できなくなるんですよね
省1
31: 2015/11/20(金)19:04 ID:GF9YfrW4(1/2) AAS
フリー素材のマップチップを切り貼りしたり描き足したりして自分で加工したものを
ウディタのタイルセット設定で読み込み確認するとぐちゃぐちゃに表示されてしまうのはどうしてなんでしょう
あまりにぐちゃぐちゃでタイル設定ができないんですが改善する方法はありますか?
ちなみにその状態のままマップチップを配置するとなぜか正常に表示されます
32: 2015/11/20(金)19:48 ID:GF9YfrW4(2/2) AAS
すいません。自己解決しました。
一度pngファイルを上下で二分割してからMapMapperで連結し直すと正常に表示されるようになりました。
原因がよくわからないのでモヤっとしますが取敢えず直ったのでヨカッタヨカッタ・・・?
33
(1): 2015/11/20(金)23:38 ID:WunlVnQs(1/2) AAS
ビット積についての質問です。
二進法表記()内10進法表記で、
A→1(1)、B→10(2)、C→100(4)、D→1000(8)、E→10000(16)、F→100000(32)、G→1000000(64)、H→10000000(128)
条件の変数を11111111にしてA〜Hのビット積を条件分岐で出した結果、ABCDEFGHとなるはずが、ABCGHとなってしまいました。
(条件を1000にした場合、DとなるはずがDFGHとなってしまいます。)

ビット積について調べてやってみたのですが、理解が間違っているのでしょうか。
ABCDEFGHと結果を出す方法を教えていただけますか。
34
(2): 2015/11/20(金)23:48 ID:Q1+fpUBV(1) AAS
>>33
入力する数値も、判定に使う数値も10進法じゃないのか?
8なら二進法で1000、AからH全てを一致させるなら255だ
1+2+4+8+16+32+64+128 = 255
35: 2015/11/20(金)23:59 ID:WunlVnQs(2/2) AAS
>>34
回答ありがとうございます。
判定は()内の10進法を使っています。
すべてを一致させたいのではなく、A〜Hひとつひとつ判定した結果を出したいのですが、Dからの判定がおかしく困っています。
言葉が足らずすみません。
36
(1): 2015/11/21(土)00:05 ID:Emgb6+NY(1/3) AAS
255は1のビットを含む?
255は2の
255は4の
と条件に指定する値を倍にして判定するループ処理でいけば問題ないはずなんだけど……
37
(1): 2015/11/21(土)00:17 ID:Emgb6+NY(2/3) AAS
すまん勘違いしてた、変数操作のビット積のことか
ビット積は左辺と右辺の値を二進法にした値の
それぞれの位をかけ算して、1である場合の結果を加算して返す感じだったはず
11 = 1011
14 = 1110
11と14のビット積は10(1010)
11と14は2(10)と8(1000)が1になるから2+8
省3
38: 2015/11/21(土)00:24 ID:5xQ1kEcG(1) AAS
>>36-37
無事解決しました!ありがとうございます。
条件で使っていた数値が2進数のままだったのでおかしかったのですね…。
>>34
理解が遅くもうしわけない
助かりました!
39: 2015/11/21(土)14:54 ID:VwzuBqN0(1) AAS
>>3なんだが、鏡コモンについては作成者を頼ってきたけども
イベントコモンについてなんだが
ピクチャ表示ファイル読み込みエラーが出るんだけど
どうすれば表示されなくなる?
ゲーム開始とメニュー画面開こうとするとエラーが出る
40: 2015/11/21(土)14:56 ID:Emgb6+NY(3/3) AAS
ファイル名のファイルが存在しないんじゃね
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