[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©2ch.net (1002レス)
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260: 2016/01/03(日)17:58 ID:NeIkL++E(1) AAS
>>258
「ウディタ 初心者」や「ウディタ 入門」でググろう
何でもそうだけど、右も左も分からない状態なら「初心者」「入門」「講座」とかでググること
そうすればだいたい操作説明や概念から解説してくれてるサイトがあるから
261
(1): 2016/01/03(日)18:04 ID:AcjYsrYP(1) AAS
何でこう荒らしまがいの質問に構う人が多いのか
>>1レスで十分だろう二
262: 2016/01/03(日)19:34 ID:gN+KT8CN(4/4) AAS
>具体的にどこのイベントコマンドの変数の値が読み込めるか書いてもいないし
もうこの認識が間違ってるんだもん。どこのじゃないわ…
マニュアルにはちょっとした図付きで例書いてあるのにな
それ見て使い方がわからないというなら呼び出し値使うのを諦めて自分が出来る範囲でやりなよ
ウディタで出来る事でも作者が出来ない事は出来ないよ

>>261
ごめんね
省1
263: 2016/01/03(日)19:38 ID:XMwzN5Z7(1) AAS
普段から質問スレにいる奴は早々に構うのをやめて
普段本スレにいる奴や休みでたまたま来ている奴が面白がってはやし立てているイメージ
264: 2016/01/03(日)19:39 ID:YVJzVP3V(1) AAS
わかりやすいです(分かったとは言ってない)
265
(1): 2016/01/06(水)03:42 ID:UcNkgQ46(1/2) AAS
黒ベースのメニューウィンドウを使用しています

デフォルトのセーブコモン(コモン94番)だとカーソルの変わりに
選んだデータが明滅する仕様になっているかと思いますが
明滅の項目を色々いじってみても黒いウィンドウを使っているため
明滅してくれません
そのためデータを選択しても音はするけど見分けがつかない状態です

黒色を明滅させる方法もしくは選択したデータの見分けがつく処理が
省1
266: 2016/01/06(水)13:35 ID:+k7ZLfd7(1) AAS
>>265
黒ベースでも明滅はすると思うけど・・・
「カーソル用ウィンドウ画像を表示

」って所の下(205行目くらい?)で表示したピクチャーが「乗算」になっているんじゃね?
下地が黒なら、その上に何を乗算表示したところ黒のままだからね
267: 2016/01/06(水)16:18 ID:UcNkgQ46(2/2) AAS
ずばりその項目でした

黒地に白枠のウィンドウを使っているんですが
減算表示にしたら白枠が点滅するようになりました

ありがとうございます
268
(1): 2016/01/07(木)12:07 ID:9GtH2y61(1/2) AAS
ウディタのピクチャの座標入力(相対で無く直接座標)についてなんですが、
「表示(生成)」だと画面左上を原点とするのに「移動」だと、マップ左上を原点として座標入力する仕様なのは何故なのか、
webで調べても説明してるところが見つからなかったので、ここでご存知の方がいたら教えてください
269: 2016/01/07(木)18:29 ID:LYUZoQs1(1) AAS
>>268
たぶんスクロールとリンクにチェックが入ってる
外部リンク[html]:oinalmemo.blog103.fc2.com
270: 2016/01/07(木)21:20 ID:9GtH2y61(2/2) AAS
わかりやすい説明のサイトありがとうございます
チェックは外せないのでそこに書かれた内容の通りに従いたいと思います
271
(1): 2016/01/07(木)21:22 ID:iBE+CTyO(1/2) AAS
14×14のアイコンを文字列ピクチャで呼び出したいのですが
いざテストプレイをすると横はそのままで縦が4倍のサイズで
表示されてしまいます
アイコンのサイズ変えたり他の特殊文字を使わない
文章の表示でもダメでした

最終的にアイコンの使用にはこだわらないんですが
ネットで探しても同じような事例がなかったので
省2
272: 2016/01/07(木)22:22 ID:JL/tKq1v(1) AAS
>>271
ゲーム設定の「フォントのアンチエイリアス」を「無し&倍角」
に設定した場合に発生するバグっぽい
273: 2016/01/07(木)23:00 ID:iBE+CTyO(2/2) AAS
たしかに選んでました
ありがとうございます
274
(1): 2016/01/08(金)19:46 ID:tnfhtOHZ(1/2) AAS
状態異常の「ランダム敵にコマンドX」が完全に機能しないのは仕様?
コモン一切入って無い公式サンプルですら機能しないんだが
275
(1): 2016/01/08(金)19:53 ID:kC0jCHvA(1) AAS
>>274
公式のバグ報告スレッド見てくれば良い
同じ内容で何度か報告されてる
276: 2016/01/08(金)19:57 ID:tnfhtOHZ(2/2) AAS
>>275
感謝、そんなスレがあったとは
277
(1): 2016/01/09(土)21:10 ID:1OJIdYSQ(1/2) AAS
自動キー入力ってメッセージを勝手に次に進めたり、キー入力を代行できるという認識でいいんだよね?
使い方が悪いのかキーが入力されない
どなたかご教示ください
278
(1): 2016/01/09(土)21:30 ID:AFLdks3l(1) AAS
>>277
メッセージを自動で進ませたいだけなら文末に「\.」複数個と「\^」をつければいいよ
279: 2016/01/09(土)21:37 ID:1OJIdYSQ(2/2) AAS
>>278
長い間の悩みが解決しました!
本当にありがとうございました

決定キーを押したことにはならないのですね
280
(1): 2016/01/09(土)21:46 ID:XldnEVph(1) AAS
なるよ
ただ単に文章表示のコマンドは文章表示が終わらないと次のコマンドに移らないから、文章表示の次の行に自動キー入力を置いても文章送り出来ないだけ
281: 2016/01/10(日)00:20 ID:sAKQnMmt(1) AAS
>>280 そういう事だったのですね!
ありがとうございます!
282: 2016/01/11(月)01:38 ID:2QN4RGHI(1) AAS
ここにも色々とあるからご参考までに

【その他、メッセージウィンドウでできること】
外部リンク[html]:www.silversecond.com
283
(1): 2016/01/14(木)23:25 ID:wKxqDt7d(1) AAS
「このイベント:Self0」とか全部のイベントコマンドに使用できるのか?
284: 2016/01/15(金)00:02 ID:tS0MdrxP(1) AAS
万能ウィンドウでの選択肢を2段階表示したいんですけどどういう方法がありますか?
最初の選択肢を選んだ後その選択ウィンドウが消えずに横に新たな選択ウィンドウが出るという感じのを作りたいんですが
例えばドラクエでフィールド上で回復呪文を選んだ後誰に使うかを選ぶみたいなやつです
285: 2016/01/15(金)00:29 ID:sDWYOhL6(1) AAS
>▼  また、万能ウィンドウは同時に1つしか使用できませんのでご了承ください。

「万能ウィンドウで」と言う指定がある以上、万能ウィンドウをもう一つ作るしかない
とか言ったらコモンコピペして「動きません!」とか言われそうだから選択肢コマンドでも使えば良いんじゃないの
286
(1): 2016/01/15(金)00:50 ID:LiseSpCd(1) AAS
AA省
287: 2016/01/15(金)00:55 ID:Su14UKGE(1) AAS
万能ウィンドウのコモンを改造して
ピクチャ番号をこちらで指定できるようにしたらええやん
288: 2016/01/15(金)23:44 ID:YwRapK1A(1) AAS
>>286
別のイベントと共有するのは不可能か
なるほどね、
289
(1): 2016/01/16(土)00:25 ID:5yZ0l9w7(1) AAS
不可能じゃないぞ
ただ共有するなら通常変数使った方が便利ってだけ
290: 2016/01/16(土)10:54 ID:nN5nmRM8(1/3) AAS
>>289
可能なのか
けど、通常変数ってどうやって共有するのかがわからない
291
(1): 2016/01/16(土)15:48 ID:H/ufAm16(1/2) AAS
どうやったらわからないのかわからない
292: 2016/01/16(土)16:19 ID:nN5nmRM8(2/3) AAS
>>291
言葉じゃ難しいかもしれないかもしれない

別のイベントでどう共有するのかが知りたい
この通常変数は共有できるから
「このイベント:Self0」とかそのまま右辺で使えば
そのイベントフラグで使った変数をそのまま利用できるみたいな感じ
293: 2016/01/16(土)19:25 ID:H/ufAm16(2/2) AAS
Self 変 Sys 可変DB
   ↑今ココ
294
(1): 2016/01/16(土)19:31 ID:il0FeyFs(1) AAS
共有というのは「別々のイベントにおいて変数操作コマンドで操作を指定できる」ってことだ
別にどうやるとか考えるまでもなく、別々のイベントの変数操作で同じ変数を指定して操作しているなら
それはその変数をイベント間で共有してるってことだ
295
(1): 2016/01/16(土)20:42 ID:Pzi2BYfH(1) AAS
そもそもの話が間違ってるんじゃね?
別のイベントコマンドで使用できるのかって話なのに、別のイベントで使用できるかどうかの話になっている
イベントコマンドの話であれば普通に使える。イベント間で跨がって使用する場合の話であれば、使用できるけど通常変数使った方が便利(別マップののイベントのセルフ変数は呼び出せないため)
通常変数の使い方はスクロール君が講座見て自分で調べた方が早い
296
(1): 2016/01/16(土)23:09 ID:nN5nmRM8(3/3) AAS
>>294
つまり変数をイベント間で共有してるってことだから
例えば
「このEvセルフ変数0」に書いてある変数を同じイベント内に
他の変数に右辺に入れ込んでる状態でも共有してるってこと?
(だんだん話変わってすまん)

>>295
省1
297
(1): 2016/01/16(土)23:54 ID:sS9S2vHe(1) AAS
講座読んで理解できないならここのアドバイス読んでも理解できるわけないじゃん
考えるだけじゃなく実際にエディタに数値を入れて確認しろ
変数が共有されてるか聞くまでもなくわかるから
298
(1): 2016/01/17(日)00:00 ID:36HnGJfc(1) AAS
>>296
そうだよ

多分プログラミング的な考え方が出来ていない
君は全てが同時に実行されていると考えているから,恐らく共有されている変数がどうなっているのかと気になっているんだと思う
プログラミングは同時に処理されるということはなくて,順序立てて1つ1つ実行されている
じゃあ実際はどういう順番に実行されているの? という話になると,これは講座とかウディタの仕様書に書いてある
299: 2016/01/17(日)00:14 ID:oMZl7yL/(1) AAS
>>297
なるほど
>>298
合ってましたか
私はプログラミング的な考え方はまだまだのようです
順番に関してもわからないところがあったのでウディタの仕様書を見てみます

みなさん色々教えてくれてありがとうございます
省1
300: 2016/01/17(日)01:09 ID:RxPVlPzH(1) AAS
「実際試して確認しろ」のスルー率は異常
301: 2016/01/17(日)16:53 ID:wSovKz6u(1) AAS
全くその通りだな
クレクレ馬鹿は、自分にとってめんどくさい事は聞かない、やらないだからな
PCが爆発する訳でもないんだから、試せばいいのによ

あれ、まるでこのクレクレ馬鹿はどこぞの国と一緒だな?
どうりでみんながsageてる中、一人だけ毎回ageてる訳だ
自己中な所もどこぞの国と一緒だな、もしかして日本人じゃねぇーんじゃね?www
302: 2016/01/17(日)18:12 ID:OLNd2v5x(1) AAS
相手して欲しいだけでゲーム作る気0だからな
303: 2016/01/18(月)06:32 ID:YSixMck4(1) AAS
またネトウヨが騒いでるよ
304: 2016/01/18(月)07:07 ID:vn/7Nx2b(1) AAS
左様
305: 2016/01/19(火)03:15 ID:dQlnqsUQ(1) AAS
ageないと死んじゃう病なの?
306: 2016/01/19(火)10:45 ID:w+ZKd9cY(1) AAS
^^;
307
(2): 2016/01/23(土)14:34 ID:jV/a3vim(1) AAS
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の60
2chスレ:gamedev

90 :名前は開発中のものです。:2016/01/23(土) 12:18:32.81 ID:fDT1AdVy
二日前からウディタをやり始めました。
ウディタを触った人は最初はみんなシンプルなRPGから作っていくのですか?
様々な紹介動画を見るとシステム根本から違う…等が多いので不安になってきました

私は現在シンプルなRPGを作ろうと思っています
省7
308
(2): 2016/01/23(土)15:05 ID:lv/3IQXA(1) AAS
>>307
>二日前からウディタをやり始めました。
2日しかやっていない程度ならここでいちいち聞くより公式リンクから各種講座を巡るのがいいでしょう

>ウディタを触った人は最初はみんなシンプルなRPGから作っていくのですか?
いきなり大作を作ろうとした人は大概挫折します

>これって一つのマップにイベントを大量に置いたり
>一つのイベントが深くなりすぎても、問題ありませんか?
省4
309: 2016/01/23(土)16:08 ID:fDT1AdVy(1/2) AAS
>>308
ありがとうございます
310: 2016/01/23(土)19:17 ID:agHCTdM+(1/2) AAS
>>307
>初期村、主人公3人、オープニング、ダンジョン2

これらは、何の問題もなく基本システムで作れるぞ!
>>308の言う通り、公式リンクの講座を参照しながら
制作に慣れていくのが、遠回りに見えて一番の近道。

>技能システムはスキルポイント制

逆に、こちらは基本システムに実装されていないので、
省15
311: 2016/01/23(土)19:26 ID:agHCTdM+(2/2) AAS
追記。

大作RPGの制作にかかる開発規模・期間は、
下記のページが参考になるのではと思う。

【RPG制作講座】開発規模・期間の想定 - New RPG Project
外部リンク[html]:newrpg.seesaa.net

「市販の大作RPGと同じような規模の作品を、
 一人で作りたいなどという場合は年単位の
省7
312
(1): 2016/01/23(土)19:57 ID:fDT1AdVy(2/2) AAS
上記の主人公2、マップ3、ダンジョン2、オープニング
スキルポイント制等はできました!ありがとうございます。

話は変わってしまいますが、
マップチップの家パーツで     ?
左壁、真中、右壁 柱(?)、壁、壁、?、扉
と並んでいますが、右4つ(扉以外)の使い方がわかりません。
313
(1): 2016/01/23(土)22:14 ID:F51rPCJ/(1) AAS
>>312
>マップチップの家パーツ

例えば、↓の宿屋みたいな感じで使える。
画像リンク[png]:i.imgur.com

CTスキャン図みたいな建物断面の黒枠は、
基本マップチップの上から2段目の一番右
または同じ段の右から2番目のものを使う。
省4
314: 2016/01/24(日)00:02 ID:vDXDIumN(1/4) AAS
>>313
右側のはオートタイルなんですね、わかりやすくありがとうございます
315: 2016/01/24(日)00:28 ID:L7P4AJ9s(1) AAS
スキルポイント制できるのはやっ!
ただものではない・・・
316
(1): 2016/01/24(日)01:28 ID:vDXDIumN(2/4) AAS
すいません、装備している武器によって
「現在習得している技能」の一部を使用不可にできませんか?

例)剣と槌の技能を両方覚えることができるキャラクターに
剣装備時に槌関係のスキルを使用不可
317: 2016/01/24(日)01:39 ID:vDXDIumN(3/4) AAS
スキルP制は初期システムから初心者ができる範囲で弄っただけなので無駄が多いと思います


キャラごとのスキルPアイテムを作成。マップやダンジョンで入手。キャラごとの教官を配置。
該当キャラクターがいない場合、弾く。教官が教えることのできる技能一覧及び説明の選択肢。
アイテムを渡すことにより習得。既に覚えている場合は覚えていると返し、返却するかの選択。
返却後アイテムも返却。さらには前提を覚えていないと上位スキルが一覧に出ない。

という、手に入れたアイテムとスキルを交換するような仕組みを作ってみました
省1
318: 2016/01/24(日)02:09 ID:+IhlkLth(1) AAS
サンプルゲームでそういう仕様の技なかったっけ? 乱れ撃ちだったかなんだか
319
(1): 2016/01/24(日)02:17 ID:+daivCaX(1) AAS
>>316
公式コモンイベント集に、↓のコモンが公開されている。

装備タイプで技能使用を制限 [基本システム2 改造] [小ネタコモン]
 ※URL貼ると「ERROR: Rock54: Warning: NGワード禁止!」になるので、
  貼れんかった。検索して探してみてくれ。

但し、俺はこのコモンを実際に試したことがないから、
どのくらいの使い勝手なのかは、ちょっと分からない。
320: 2016/01/24(日)10:30 ID:vDXDIumN(4/4) AAS
>>319
@5
「ありがとうございます!\.助かります」
321: 2016/01/25(月)01:11 ID:Uqmp6jWZ(1/6) AAS
すいません
パーティ、主人公、仲間1の状態で
イベントで主人公だけ→移動させたのですが、仲間もついてきてしまいます
さらにはイベント終了後、主人公と仲間の距離がずれたままです。

全体の流れ
主人公が看板に気づき、画面がスクロール(一歩前進).仲間1が看板に近づく(→→→).主人公が仲間を追い越す(移動速度-速).仲間が下に一歩ずれる
主人公が看板破壊(半歩前進.SE.半歩後退).(移動速度-標準)
省3
322
(1): 2016/01/25(月)02:17 ID:1uWG9WrX(1) AAS
ウディタじゃなくてツクールだけど、↓のページが参考になる。
外部リンク:tkool.jp
画像リンク[png]:tkool.jp

上記のページにある、
「イベントシーンの邪魔になるので……(中略)……
 プレイヤーキャラクターを透明にしてしまいます。」
という発想がものすごく大事。
省10
323
(1): 2016/01/25(月)10:32 ID:psrKVX/k(1/2) AAS
パーティの隊列を解除でダメなの?
324: 2016/01/25(月)10:41 ID:Uqmp6jWZ(2/6) AAS
>>322
仲間もイベントが絡むので別のイベントに仲間アイコンを適用し
動かす、というのもやってみます

>>323
探したけど見つかりません、どこの項目でしょうか
325
(1): 2016/01/25(月)10:52 ID:psrKVX/k(2/2) AAS
パーティ画像→特殊処理→プルダウンメニューの一番下にあるよ
326: 2016/01/25(月)12:54 ID:Uqmp6jWZ(3/6) AAS
見つかりました!ありがとうございます
>>325
327
(1): 2016/01/25(月)13:48 ID:Uqmp6jWZ(4/6) AAS
ダメだ、治りません。症状は

隊列オフ。主人公と仲間が別々に動くイベント後
パーティ隊列オンにした場合

主人公が上下に動いた後、左右に動くと、仲間がその座標のまま左右に動いてしまいます

イベント終了後の座標に主人公ごとワープ。イベント後仲間をワープさせる。一旦隊列オフにして隊列オン。
等試しましたが、半歩分のズレが生じてしまいます
328: 2016/01/25(月)13:53 ID:Uqmp6jWZ(5/6) AAS
無理なのでイベントそのものを変更することにします…
329: 2016/01/25(月)15:48 ID:mh6Tx6fQ(1) AAS
>>327
うーん、言葉の説明だけじゃ分かりにくい症状だな。

いっそのこと、半マスの移動ではなく1マスの移動に
システムを設定し直す方が、長い目で見ると楽かも。

「ゲーム設定 > ゲームの基本設定」で画面を開いて、
左下の方にある「デフォルトのキャラクター移動幅」を、
「0.5マス」ではなく「1マス(当たり判定)1x1」に指定。
330: 2016/01/25(月)17:06 ID:KIWfIEbn(1) AAS
隊列の間隔設定するシステム変数って無かったっけ?
331: 2016/01/25(月)22:00 ID:Uqmp6jWZ(6/6) AAS
味方AIに連携技させる方法思いついた
技A→B→Cとターン毎につなげる方法
332: 2016/01/26(火)01:05 ID:LBYoUPx8(1) AAS
でっていう
333
(1): 2016/01/26(火)18:46 ID:b9xI5Tmx(1) AAS
ウディタ等ツクール系制作は

勉強 なのか 遊びの一環なのか
わかりませぬ
334: 2016/01/26(火)20:53 ID:hVMCITOB(1) AAS
趣味だよ
335: 2016/01/27(水)02:37 ID:ve4bYPmk(1/2) AAS
ウディタの最大有効速度ってどこで変更するん?
前までは32だったけど今DLし直してみたら64になってたけど
古いほうのゲームが32から変更できなくて困ってる
336: 2016/01/27(水)04:40 ID:fXQ2TWSE(1) AAS

337: 2016/01/27(水)04:59 ID:/sI5Bl+P(1) AAS
ゲーム画面サイズとキャラ移動幅で勝手に設定される
338: 2016/01/27(水)06:32 ID:ve4bYPmk(2/2) AAS
なるほど、サンクス
339: 2016/01/27(水)11:14 ID:0GCmB19B(1) AAS
>>333
就学と就職以外の行為すべてが、
勉強と遊びの混合みたいなものさ
340
(1): 2016/01/27(水)18:44 ID:Ag+WHd7f(1/4) AAS
プログラマーになりたいならこれやってるより
C勉強した方がいいって事か
1-
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