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【UE4】Unreal Engine 4 part4©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part4©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/
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23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/16(金) 02:32:41.97 ID:5hfx6s7/ psmoveのプラグインがWindows10で使えないな 元にしてるっぽいpsmoveapiはhidapiを0.7.0に置き換えてコンパイルすれば動くようになるんだけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/23
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/29(木) 13:31:30.97 ID:Ac0FV5Dk >>103 なんだこのばか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/104
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/16(月) 20:41:53.97 ID:2w7q3hln >>130 放送見たw 今でも落ちゲー作ってたね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/134
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/15(火) 09:14:59.97 ID:ArbvWl7W 幅広く使いやすいってどういう事? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/253
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/04(月) 18:06:40.97 ID:HMzGdtpK >>276 Blenderしか使ったこと無いからBlender使ったことある人にしか伝わらないかもだけど ただしい方法はオブジェクトモードでアーマチュア(スケルトン)自体を動かすんだけど すべてのボーンの親ボーン作ってRootって名づけて、それをポーズモードでうごかしていた UE4以前の問題で恥ずかしい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/277
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/23(火) 19:20:52.97 ID:WmJaJsas その仲間内の評価でさえ星三つとか… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/426
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/30(水) 11:05:58.97 ID:KXf/AGHm 極み本一通りやりなよ、ゲーム作るときの考え方やアプローチも学べるから http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/526
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/12(火) 03:31:15.97 ID:E2UbbZ8k もう全部Unityでいいな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/600
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/28(木) 10:51:15.97 ID:VWOCMZOG 4.12のプレビュー来たか 4.11は難産だったが次はどうなるかな ってか、ついにアレが来たな Cooking Blueprints into C++ (Experimental Beta) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/706
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/30(土) 17:40:51.97 ID:0lXDTuhJ でもペルソナエディタではモーションをコマ単位でコマかくチェックできるだろ。あれ見たらモーションの修正もその場でできると勘違いしてもおかしくなくね? サウンドやエフェクトはコマ単位でコマかく置けるのに… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/713
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/10(金) 04:01:42.97 ID:eWOepvcx Perfumeの1/3くらいまでだよ! クラッシュしまくるなと思ってたらもう12.2きたね。 もう変更しちゃったやんけ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/846
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/19(日) 14:21:53.97 ID:0q+ftM8l 吉里吉里を作るのがそんなに簡単だったら誰も使わなかったっつーのw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/869
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/20(月) 16:04:24.97 ID:Gw8CQSWk 話題ないからな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/881
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/02(土) 16:35:21.97 ID:2ZKP1AWN なんでそんな喧嘩腰なのかわからないけど、UE4は既存のエンジンやツールと較べてもだいぶ簡単だよ 難しいのは色んな知識や経験が必要になるゲーム作りであって、UE4自体の扱い自体は簡単であることは否定できないと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/942
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