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【UE4】Unreal Engine 4 part4©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part4©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/
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241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/10(木) 10:21:48.96 ID:EgnNB1w3 ルミナスはFF15が完成したあとに汎用化させるからまだ他のゲームには使えないんだってディレクターが言ってたよ UE4の日本語APIが欲しいなー 自分の英語力じゃ時間がかかるし細かい違いがわからないんだよね… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/241
342: toya [sage] 2016/02/02(火) 23:21:53.96 ID:FdmipOpq ログイン処理とマップ移動についてまとめてみました。 http://toyashiwasu.web.fc2.com/UnrealEngine/Login/index.html http://toyashiwasu.web.fc2.com/UnrealEngine/MapMove/index.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/342
579: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/08(金) 12:36:27.96 ID:8leIpg04 >>571 Unreal興味あったけどもともとC#系知ってるしホロレンズなどの対応も早かったのでうにてぃにした。 余力があったらUnrealも触るかもだけど多分他にステふる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/579
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 22:58:30.96 ID:s/rB4Er6 4.11でKeyStateってノードが追加されて、ようやくC++使わなくてもキーコンフィグ実装できるようになったってまじ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/596
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/18(月) 17:23:01.96 ID:bwnL7y9Z ぷちコン盛り上がってるなー leap勢は前からちょくちょく見てたけどOculus勢もそろそろ出てきそう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/686
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/03(金) 00:53:35.96 ID:EyMFHJl4 お前と一緒にすんな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/814
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/21(火) 18:10:09.96 ID:iXFXKDsg EPIC的にオールジャンル、ノンゲームもウェルカムでアダルトもOKっぽいからそこはノベルゲ作ってもええやろ ただ、せっかくアンリアル使うなら既存のものとは違った要素は欲しいね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/890
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/02(土) 16:37:58.96 ID:wKMfHK/a vertexがtexcoordをatributeとして持っていて指定のテクスチャから切り出して貼る、というのがまず基本でそれ以上でもそれ以下でもないよ これ以外の使い方はただ単にtexcoordのノードを使うのが手っ取り早いってだけで別にtexcoordである必要はないじゃん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/943
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