[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 4 part4©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part4©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/19(月) 21:48:48.78 ID:sGzlkcyN >>28 ヨドは本は3%だろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/33
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/29(木) 14:00:05.78 ID:DnpdRoCJ 逃げたな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/107
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/26(木) 12:38:41.78 ID:aCxbHAV9 例えば、テトリスのようなゲームを作るときには、グリッド(マス?)が必要ですよね。 コレに使える機能はあるんでしょうか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/188
454: 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/26(金) 07:41:48.78 ID:l+SMj7Hs >>69 何をしたいかによるだろ 一流のゲーム開発者になりたいならそれはアリだし、不動産の内覧アプリや映像制作に使いたいってんなら遠回りすぎるかもだし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/454
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/12(火) 10:40:44.78 ID:6DVsXrX8 自分で調べて開発出来ないなら 人の多いコミュニティとかで検索してコピペするしかないんだろうな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/608
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/08(水) 22:06:46.78 ID:A/uYBBgq IKできるって言うから調べてみたら 何これ手動でブループリントで関節制御しろ? 面倒どころの騒ぎじゃないな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/841
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/28(火) 21:25:31.78 ID:GsoPQrfH つーかマテリアルとそれ以外のブループリントで仕様が全然違うから混乱しかなかったぞ texcoordに掛けたり足したりするとテクスチャが拡大縮小される仕様とか理解に苦しんだ。 マテリアルではわざわざappendしたりbreakしないと要素を分解できない仕様とか せめてブループリントと同じで、右クリックで分解できるようにならないだろうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/915
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/01(金) 09:15:20.78 ID:KAvlof8v >>920 そんな奴いるのか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/922
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.037s