[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part4©2ch.net (1002レス)
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33: 2015/10/19(月)21:48:48.78 ID:sGzlkcyN(1) AAS
>>28
ヨドは本は3%だろ
107: 2015/10/29(木)14:00:05.78 ID:DnpdRoCJ(3/3) AAS
逃げたな
188: 2015/11/26(木)12:38:41.78 ID:aCxbHAV9(2/3) AAS
例えば、テトリスのようなゲームを作るときには、グリッド(マス?)が必要ですよね。
コレに使える機能はあるんでしょうか?
454: 2016/02/26(金)07:41:48.78 ID:l+SMj7Hs(1) AAS
>>69
何をしたいかによるだろ
一流のゲーム開発者になりたいならそれはアリだし、不動産の内覧アプリや映像制作に使いたいってんなら遠回りすぎるかもだし。
608: 2016/04/12(火)10:40:44.78 ID:6DVsXrX8(1) AAS
自分で調べて開発出来ないなら
人の多いコミュニティとかで検索してコピペするしかないんだろうな
841(1): 2016/06/08(水)22:06:46.78 ID:A/uYBBgq(1) AAS
IKできるって言うから調べてみたら
何これ手動でブループリントで関節制御しろ?
面倒どころの騒ぎじゃないな
915: 2016/06/28(火)21:25:31.78 ID:GsoPQrfH(3/3) AAS
つーかマテリアルとそれ以外のブループリントで仕様が全然違うから混乱しかなかったぞ
texcoordに掛けたり足したりするとテクスチャが拡大縮小される仕様とか理解に苦しんだ。
マテリアルではわざわざappendしたりbreakしないと要素を分解できない仕様とか
せめてブループリントと同じで、右クリックで分解できるようにならないだろうか
922: 2016/07/01(金)09:15:20.78 ID:KAvlof8v(1) AAS
>>920
そんな奴いるのか?
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