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【UE4】Unreal Engine 4 part4©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part4©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/
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55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/24(土) 08:48:10.67 ID:uUEdMOJo unityは互換性のないコードがリファレンスに残ってて、そこで躓いたからunrealに来た。 blueprintなら基本的に互換性の問題はないし。 あと、aoみたいな影の表現が雲泥の差かな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/55
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/25(日) 06:46:40.67 ID:M3LmP9pv >>56の高校生すごいな ttp://teamcaffelatte.hatenablog.com/ ttp://teamcaffelatte.hatenablog.com/entry/2015/03/05/151828 UEの結論が的を得すぎてる。 とりあえずすごそうに見えるものが作りたいww マジ逸材だわ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/67
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/19(木) 22:56:39.67 ID:iedNMehh 商品の評価は買った人がするものであって 作り手が他所のモノをどうこう言っても仕方ないんやで http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/149
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/24(木) 22:57:46.67 ID:hV0NDMDe >>267 お、paragonキャラが全面に! ということは予告していた、 シェーダーとか実装されてんのかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/270
299: 名前は開発中のものです。 [] 2016/01/17(日) 11:22:06.67 ID:Arcdu6PG ブループリントインターフェイスとかイベントディスパッチャーとかで手軽にブループリント間での情報のやりとりができるからナニをドコで処理させるのか迷う 適当に作ってると処理が分散して意味わかんなくなる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/299
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/13(日) 10:40:38.67 ID:3KL3PIsz ジャムのゆるいやつだなw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/498
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/13(水) 05:55:59.67 ID:NwBaaEvE Unityが難しすぎて質問スレ伸びてるとかあんのかなww UEは公式の動画だけで特に困ってないな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/624
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/08(水) 01:39:26.67 ID:1G4bmE4V 歩行アニメ作るだけでも相当に苦労するよ。 結局諦めてブルーマン先生の歩行モーションパクらせてもらうことに。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/834
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/20(月) 09:02:07.67 ID:4nbVzSWB (>ω<) いやぁ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/879
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/02(土) 12:52:08.67 ID:wKMfHK/a >>924 ミニ四駆とか作ったことない? 一枚のシール台紙に載ってるたくさんのシールをボディに貼り付けてくわけだけど、どのシールをどこに貼るかを指定するのがテクスチャ座標ですわ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/935
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