[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part4©2ch.net (1002レス)
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55(1): 2015/10/24(土)08:48:10.67 ID:uUEdMOJo(1/5) AAS
unityは互換性のないコードがリファレンスに残ってて、そこで躓いたからunrealに来た。
blueprintなら基本的に互換性の問題はないし。
あと、aoみたいな影の表現が雲泥の差かな。
67(1): 2015/10/25(日)06:46:40.67 ID:M3LmP9pv(1) AAS
>>56の高校生すごいな
外部リンク:teamcaffelatte.hatenablog.com
外部リンク:teamcaffelatte.hatenablog.com
UEの結論が的を得すぎてる。
とりあえずすごそうに見えるものが作りたいww
マジ逸材だわ。
149: 2015/11/19(木)22:56:39.67 ID:iedNMehh(2/2) AAS
商品の評価は買った人がするものであって
作り手が他所のモノをどうこう言っても仕方ないんやで
270: 2015/12/24(木)22:57:46.67 ID:hV0NDMDe(1) AAS
>>267
お、paragonキャラが全面に!
ということは予告していた、
シェーダーとか実装されてんのかな?
299: 2016/01/17(日)11:22:06.67 ID:Arcdu6PG(1/3) AAS
ブループリントインターフェイスとかイベントディスパッチャーとかで手軽にブループリント間での情報のやりとりができるからナニをドコで処理させるのか迷う
適当に作ってると処理が分散して意味わかんなくなる
498: 2016/03/13(日)10:40:38.67 ID:3KL3PIsz(1) AAS
ジャムのゆるいやつだなw
624: 2016/04/13(水)05:55:59.67 ID:NwBaaEvE(1) AAS
Unityが難しすぎて質問スレ伸びてるとかあんのかなww
UEは公式の動画だけで特に困ってないな
834: 2016/06/08(水)01:39:26.67 ID:1G4bmE4V(1/2) AAS
歩行アニメ作るだけでも相当に苦労するよ。
結局諦めてブルーマン先生の歩行モーションパクらせてもらうことに。
879: 2016/06/20(月)09:02:07.67 ID:4nbVzSWB(1) AAS
(>ω<) いやぁ
935: 2016/07/02(土)12:52:08.67 ID:wKMfHK/a(1/2) AAS
>>924
ミニ四駆とか作ったことない?
一枚のシール台紙に載ってるたくさんのシールをボディに貼り付けてくわけだけど、どのシールをどこに貼るかを指定するのがテクスチャ座標ですわ。
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