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【UE4】Unreal Engine 4 part4©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part4©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/
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18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/14(水) 18:14:47.45 ID:5pDl0+yd だいたいどれもそんなもんでしょ 大正義英語 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/18
106: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/29(木) 13:33:11.45 ID:UE3sHHYH Orochiで開発してる人おるかな 日本的なワークフローに適合してるらしけど一般販売しないのかね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/106
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/19(木) 12:34:25.45 ID:ZH83wIPL アンリアルフェス横浜の公演映像がYouTubeにでてきてな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/146
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/26(木) 11:25:26.45 ID:QWIgkO3i このままunityのグラフィックの品質が上がってくるとこっちの案件が少なくなっていきそうだな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/185
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/06(日) 11:45:01.45 ID:rE6BjEJM 最近ようやくBlueprintのComponentの意味がわかったけど オブジェクト指向を理解しててBPのイベントディスパッチとかの 使い方も把握できればタイムライン使ってかなり柔軟にできるし それぞれのコンポーネントに独立性を持たせることができる。 しかしUnityのほうが自由度が高いってことはUnrealみたいに コードだけでも出来るしおまけにBPも使えるだけじゃないってことか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/212
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/10(日) 20:57:11.45 ID:NGg74E/W ハンバーガーが食べたいので牛を育てています http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/290
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/20(土) 07:59:21.45 ID:xPG7Xhlj >>391 >>Kindle版はアップデートにお金がかかるので普通は更新しないと思うけど? 確かに、そう思うような人が売上げに貢献してるんだろな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/392
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/21(日) 04:39:44.45 ID:qu2qNBzf 色々言語かじってきたけどブループリントは何にも決まり事を覚えなくていいのがいいね。 言語の場合は別の言語に移るたびにどう書くんだっけって、解説サイトを 一日中見てようやく思い出すって感じだけどブループリントの場合は 見たまんまでロジックだけ考えてればいいから面白い。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/405
439: 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/24(水) 19:07:36.45 ID:XdLbXbSd >>438 1000万セールスで5%ロイヤリティーw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/439
546: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/05(火) 15:43:12.45 ID:yX8jZ2Ux >>545 おお、別のソフトでも制限かけられるんですね。 フリーソフトでも探してみます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/546
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/07(木) 16:10:25.45 ID:fYBdl5v+ 学生 4 同人 3 ニート 2 ゲーム関連の企業の社員 1 ぐらいの比率だと思っている http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/564
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/27(水) 19:25:03.45 ID:lhzGk6k1 確かにブループリントは便利で一見簡単に見えるが、これ unityでも自分専用の辞書作って単語の一部を打ち込んだら命令と書式と説明が出るようにすれば 難易度はそう変わらないんじゃないの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/704
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/29(金) 07:44:25.45 ID:Zr/gezB9 やべぇww http://www.blendernation.com/2016/04/28/3d-game-engine-cycles/ blenderなめてたら火傷するぜ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/707
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/02(木) 22:17:37.45 ID:7hnQBdde で、仮にそういう人がいたとして 7億稼いだとしたらUE4とunityでは取られる金の量が大分違うよねっていう。 まあ、手のひら返すようで何だけど、 どのみち日本人には無理そうな気がする。 インディーズでヒット飛ばす人って、昔は日本でも居たけど、最近は海外だけだよな 今の日本の同人ゲーなんてどこかでみたようなゲームばっかり。既視感が半端ない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/809
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/02(土) 07:46:23.45 ID:H8U/YcFi >>928 無能は早く説明してくれよ。簡単なんだろ? 誰でも分かるんだろう? まあ逃げるだろうけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/930
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