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【UE4】Unreal Engine 4 part4©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part4©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/
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114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/03(火) 01:26:02.29 ID:+BzfzPIE バグレポートしようとすると被ってるのがないか読まないといかんのが面倒だよな ということで通りすがりのEpic関係者が見てる事に期待してここに書き逃げ。 1.マテリアルを複数持ってるオブジェクトをBlenderからエクスポート。 2.LOD1用も同じ構成でエクスポート。 3.Unrealにインポートしてレベルに配置。 4.マテリアルを減らして再度Blender(2.76)でLOD0もLOD1もエクスポート。 5.コンテントブラウザ上で右クリで再インポート。LOD1もエディタを開いて再インポート。 (この5の段階でレベルに配置してあるオブジェクトのマテリアルの数がおかしくなる。 マテリアル数を変えて手順5を繰り返すと増えたりというか前のが残ってるみたいな、 そしてLOD1があるのに時々1つだけになったりする。 OverrideMaterialsは変わってないので インスタンスがおかしいわけじゃない?) 6.おかしくなったらブラウザ上のLOD0の奴の上で右クリで治るまで1,2回再インポートを繰り返す。となぜか治る。 UE4.10Preview3でやったらもっと挙動がおかしくなったのでこの症状はUE4.9.2です。 これとは関係ないけどたまに再インポートで他のオブジェクトに変わってしまうこともあります。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/114
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/10(木) 00:20:14.29 ID:d5AYajJR FF7RがUE4なのは製作外注してるからだよ 自社のエンジンを下請けに貸し出したりそのレクチャーしたりなんかやってられんという話 ルミナスが使えねーっつうならとっくに開発止めてるだろう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/238
287: 名前は開発中のものです。 [age] 2016/01/09(土) 01:38:17.29 ID:Llf1c4Tg >>285 しかし完成品は無いようです。 Unityに比べて駆け出しの方が多いのでしょうね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/287
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/20(日) 18:33:56.29 ID:03E2Mcr1 >>504 どうぞ。 https://www.youtube.com/watch?v=koiEMf6nzqc http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/511
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/16(土) 16:50:13.29 ID:bZLu1PJL そう卑屈になるなよ 今から頑張れば簡単な日本語くらいは分かるようになるからさ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/664
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/24(日) 15:28:26.29 ID:9LoQ4PPo >>693 やったことないから動画見てきたわ 地面のほうを動かせばいいんじゃね? カメラはうまく調節してさ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/694
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/03(金) 00:52:11.29 ID:3xB0FbXm どのみちクソゲーしか作れない俺らには無縁の問題 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/813
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