[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part4©2ch.net (1002レス)
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114: 2015/11/03(火)01:26:02.29 ID:+BzfzPIE(1) AAS
バグレポートしようとすると被ってるのがないか読まないといかんのが面倒だよな
ということで通りすがりのEpic関係者が見てる事に期待してここに書き逃げ。

1.マテリアルを複数持ってるオブジェクトをBlenderからエクスポート。
2.LOD1用も同じ構成でエクスポート。
3.Unrealにインポートしてレベルに配置。
4.マテリアルを減らして再度Blender(2.76)でLOD0もLOD1もエクスポート。
5.コンテントブラウザ上で右クリで再インポート。LOD1もエディタを開いて再インポート。
省7
238
(1): 2015/12/10(木)00:20:14.29 ID:d5AYajJR(1) AAS
FF7RがUE4なのは製作外注してるからだよ
自社のエンジンを下請けに貸し出したりそのレクチャーしたりなんかやってられんという話

ルミナスが使えねーっつうならとっくに開発止めてるだろう
287: [age] 2016/01/09(土)01:38:17.29 ID:Llf1c4Tg(1) AAS
>>285
しかし完成品は無いようです。
Unityに比べて駆け出しの方が多いのでしょうね。
511: 2016/03/20(日)18:33:56.29 ID:03E2Mcr1(1) AAS
>>504 どうぞ。
動画リンク[YouTube]
664
(2): 2016/04/16(土)16:50:13.29 ID:bZLu1PJL(4/4) AAS
そう卑屈になるなよ
今から頑張れば簡単な日本語くらいは分かるようになるからさ
694
(1): 2016/04/24(日)15:28:26.29 ID:9LoQ4PPo(2/3) AAS
>>693
やったことないから動画見てきたわ
地面のほうを動かせばいいんじゃね?
カメラはうまく調節してさ
813: 2016/06/03(金)00:52:11.29 ID:3xB0FbXm(1) AAS
どのみちクソゲーしか作れない俺らには無縁の問題
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