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【UE4】Unreal Engine 4 part4©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part4©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/
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39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/21(水) 18:22:04.28 ID:yXaKo59C ブルーマン先生が引退してからのぷちこんレベル上がりすぎ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/39
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/24(土) 12:50:12.28 ID:uUEdMOJo https://developer.nvidia.com/hairworks このhairワークスってフリーですか? あと、他にもfaceワークスなどありますが、これは1つずつダウンロードしなければいけないんでしょうか? すべてパッケージになったものがあればいいんですが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/59
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/01(火) 03:30:53.28 ID:bftgTIjf しかし落ちてまたランチャーが起動する と書こうと思ったけど 4.10になってから各段に安定した気がする。 でもライティングをリビルドしてもリビルド必要表示が消えないのは相変わらず エディタでY軸が変更できないのも相変わらず http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/199
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/22(月) 20:19:02.28 ID:/bpAaA5f ブループリントなら公式で十分 c++だと公式ウンコすぎて本やネットで調べなきゃまともに書けない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/418
457: 名前は開発中のものです。 [age] 2016/02/27(土) 07:58:41.28 ID:sBQo3591 http://www.amazon.co.jp/dp/4798143022/ 内容を書店で確認したけど、確かにボリュームが全然無いしエディタの説明を延々と書いてあるだけだった。 映像向けとかいてあるのにマチネも少ししか載っておらずUMGも申し訳ない程度で挙句の果てにはHUDクラスは載ってない。 ドキュメントにある内容を本に落とし込んだだけの内容しかないのでリファレンスとは到底呼べない内容です 初心者をターゲットにしていないと初めに書いてあったが、手順が最初から丁寧にのっていてそれでいてボリュームが薄いので誰をターゲットにしているのかよくわからない あの内容で延々と続けるなら今の10倍は無いとリファレンスとは呼べない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/457
495: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/11(金) 22:46:25.28 ID:ZnL+/ora なんとかモチベーション保ってゲーム作成まで来たが、アクタとかブループリントクラスやらポーンやらの解説一切無し 時々勉強なったけど腹たったわ アクタのコンポートの作り方もなーんも説明しないでレベルブループリントだけでレベルに配置されてる物体のコリジョン処理書いてるんだから この作者舐めてんだろ色々と http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/11(金) 23:23:45.28 ID:HZCDcNgc アクタのコンポートっておいしそうだな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/496
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/09(土) 13:43:12.28 ID:4Ov2cu3v http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20120802092/ つーかUE4もリアルタイムGIやってる臭くない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/585
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/14(木) 19:32:23.28 ID:qJrdFcOW 本に書いてあることが絶対正義じゃないしな 本にまとまっているから最効率だと思っていたら、それはローカルルールなやり方で、標準的な方法を覚え直しとかね 時間はかかるけど、いろんなやり方を探して自分に合った方法を確立していくのもいいと思うよ 日本語でまとめられた本やサイトがないと何もできないという人が一番損してるからな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/642
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/17(日) 22:49:47.28 ID:DEKQNH2v >>673 >>675 この人小学生? 小学生ならいいけど大人だったら気の毒だ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/683
751: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/17(火) 11:38:18.28 ID:qwGG8hBI メッシュ作るだけでリターゲットまで出来てあっという間にブルーマンJrからオサラバ!とか期待したんだが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/751
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/29(日) 20:59:42.28 ID:5so9S7Sa 一定以上の売上がなければロイヤリティも払う必要ないよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/775
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/07(火) 07:47:29.28 ID:McxakQ3M unityのほうが難しいからな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/823
861: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/16(木) 20:15:17.28 ID:jYlAU/cj レベル5のニノ国ってやつのトゥーンが変態的に凄いな あれが変態的トゥーンってやつか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/861
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/20(月) 21:24:27.28 ID:oNw3SMcL わざわざエクセルでRPG作る、みたいな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/884
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/28(火) 22:06:10.28 ID:DsG5JTKu プログラミングしたことない人間でも簡単とか言ってる奴はエアプだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/917
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/02(土) 07:45:11.28 ID:H8U/YcFi 思いっきり反論してるだろ 簡単だけど説明が難しいだけだー!って んで、都合が悪いからやっぱり反論してないことにするのか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/929
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