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【UE4】Unreal Engine 4 part4©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part4©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/
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91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/29(木) 08:16:38.09 ID:EUKmDVy8 そうね、そもそもEpicにロイヤリティー発生するぐらいの層がターゲットだし。 http://appmarketinglabo.net/room6/ のレベルでさえUE使えば開発費回収するだけで30万からの金額発生するわけで、Cry、Unity,Stingray考えてもUEが断然高い構図にもなる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/91
157: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/20(金) 09:22:27.09 ID:NlpwAT8U うん、だから仮にも販売まで持ってった人と評論家気取りで何もしてないのに口だけ番長な人への評価の差だと思うけど? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/157
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/28(月) 18:45:39.09 ID:wqSi71/g >>273 ロックオンをマルチに対応できたし、緊急回避も実装できた(ダメージ関連はまだだから本当に回避できているかは分からない) なので、今まさにそこで悩んでるわ >>武器ごとに分けれたり連携攻撃のプリセットそのものをハクスラしたりとアイデアがあるし その2つは最低限やりたい でも本当にやりたいのは武器ごとにたくさんモーションを用意して、その順番を組み替えて自分好みのプリセットを作れるシステム でもその前にモーション作りが地獄だわ・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/274
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/07(木) 18:37:59.09 ID:BbmkGOc4 冬コミでUE4使ったゲームが結構でてたんだってね 着々と広まりつつあって嬉しいな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/285
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/17(日) 23:10:57.09 ID:Arcdu6PG ブループリント間での通信にどの方法を採用するかが問題になるのはネットワークを意識したゲームを作るときだけ というふうに読んだわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/306
385: 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/19(金) 18:15:52.09 ID:FpRykwdR >>381 地質考古学者が炭素測定法により紀元前4000年前のノードと断定… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/385
401: 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/21(日) 02:47:02.09 ID:jK000GzN >>395 4.10.3はアップデート始まったけど4.11.0はお待ちくださいから動かないよ… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/401
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/16(月) 01:18:26.09 ID:SAM62MmA 誤爆? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/746
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/21(火) 16:47:33.09 ID:6lsa3Y2N かまいたちの夜は、特にやり直し効かない1は推理要素がある紛れもないゲームだし 逆転裁判も、あれがゲームじゃないなら何なのかってくらいゲームだろ 街もゲームだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/888
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/02(土) 06:23:14.09 ID:AoQg2Em7 反論はしてないんだけど…なんでそんな自然に喧嘩腰なん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/927
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/11(月) 10:31:31.09 ID:dHjx7nqP 綺麗の基準がわからん 何をもってどこらへんが綺麗と言ってるのか それはグラボに依存せずWindowsでもMacでも同じ話なのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/958
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