[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 part4©2ch.net (1002レス)
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91: 2015/10/29(木)08:16:38.09 ID:EUKmDVy8(1/6) AAS
そうね、そもそもEpicにロイヤリティー発生するぐらいの層がターゲットだし。
外部リンク:appmarketinglabo.net
のレベルでさえUE使えば開発費回収するだけで30万からの金額発生するわけで、Cry、Unity,Stingray考えてもUEが断然高い構図にもなる。
157: 2015/11/20(金)09:22:27.09 ID:NlpwAT8U(1) AAS
うん、だから仮にも販売まで持ってった人と評論家気取りで何もしてないのに口だけ番長な人への評価の差だと思うけど?
274: 2015/12/28(月)18:45:39.09 ID:wqSi71/g(1) AAS
>>273
ロックオンをマルチに対応できたし、緊急回避も実装できた(ダメージ関連はまだだから本当に回避できているかは分からない)
なので、今まさにそこで悩んでるわ
>>武器ごとに分けれたり連携攻撃のプリセットそのものをハクスラしたりとアイデアがあるし
その2つは最低限やりたい
でも本当にやりたいのは武器ごとにたくさんモーションを用意して、その順番を組み替えて自分好みのプリセットを作れるシステム
でもその前にモーション作りが地獄だわ・・・
285(1): 2016/01/07(木)18:37:59.09 ID:BbmkGOc4(1) AAS
冬コミでUE4使ったゲームが結構でてたんだってね
着々と広まりつつあって嬉しいな
306(1): 2016/01/17(日)23:10:57.09 ID:Arcdu6PG(3/3) AAS
ブループリント間での通信にどの方法を採用するかが問題になるのはネットワークを意識したゲームを作るときだけ
というふうに読んだわ
385: 2016/02/19(金)18:15:52.09 ID:FpRykwdR(1) AAS
>>381
地質考古学者が炭素測定法により紀元前4000年前のノードと断定…
401: 2016/02/21(日)02:47:02.09 ID:jK000GzN(1/4) AAS
>>395
4.10.3はアップデート始まったけど4.11.0はお待ちくださいから動かないよ…
746: 2016/05/16(月)01:18:26.09 ID:SAM62MmA(1) AAS
誤爆?
888: 2016/06/21(火)16:47:33.09 ID:6lsa3Y2N(1/3) AAS
かまいたちの夜は、特にやり直し効かない1は推理要素がある紛れもないゲームだし
逆転裁判も、あれがゲームじゃないなら何なのかってくらいゲームだろ
街もゲームだ
927: 2016/07/02(土)06:23:14.09 ID:AoQg2Em7(2/2) AAS
反論はしてないんだけど…なんでそんな自然に喧嘩腰なん
958: 2016/07/11(月)10:31:31.09 ID:dHjx7nqP(1/3) AAS
綺麗の基準がわからん
何をもってどこらへんが綺麗と言ってるのか
それはグラボに依存せずWindowsでもMacでも同じ話なのか
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