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【UE4】Unreal Engine 4 part4©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 part4©2ch.net http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/
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56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/24(土) 10:51:00.05 ID:xZdWWhSP これ見て思い出したけど、 https://twitter.com/hashtag/sm27433010?src=hash Unityも5になって結構いい感じなんだよな。 https://www.youtube.com/watch?v=dxqLIj9xZGc http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/56
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/27(火) 09:34:03.05 ID:IkIVoh/4 何がいいんだよStingray http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/75
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/29(木) 09:43:29.05 ID:m2QFRDAr 開発費が700万だからもし700万収益があった場合てこと? 開発費を回収するために30万円発生する、とあるんだから違うよね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/101
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/21(土) 01:04:29.05 ID:SbtAYONu 要は、書籍チュートリアルに載ってる様な内容のゲームがsteamで販売されてる事に 同じソフトを使ってるオマイラは問題意識を持たないのか?という疑問なんだろうけど steam側の審査基準と、開発者本人の問題だしなぁ… 何を何処まで実装するか、次のアップデートで何を入れるかなどの青写真も本人の商品展開計画だし フォーラムで盛大に叩かれて商品を取り下げたみたいだけど、それで引き下がるか悪態つくかも本人の自由じゃないかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/162
328: 名前は開発中のものです。 [age] 2016/01/31(日) 21:23:41.05 ID:G8C+2HNp ざっとした質問なのですが ドアの開閉みたいな簡単なアニメーション付ける場合、3dソフトでボーン入れて付けるのとUe側でマチネ使ってつけるの どっちでやっていますか?別にどっちが楽とかじゃなくて単に聞いてみたかっただけなので。 それと、サンプルファイルがインポート出来なかったので windwsのエクスプローラー経由でフォルダにぶち込んだのですが サムネイル表示はいい感じのマテリアルなのに 選択すると蜃気楼のように何もないデフォルトのマテリアルになってしまいます このやり取りを参考にしたのですがttps://twitter.com/aizen76/status/455718077078851584 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/328
329: 名前は開発中のものです。 [age] 2016/01/31(日) 22:02:16.05 ID:G8C+2HNp 2つ目は自己解決しました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/329
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/26(金) 11:59:53.05 ID:mjnCe1MD >>453 ゲームエンジンから入ると「ポリ数が〜」ってのばかり気になるもんな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/455
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/02(水) 01:05:32.05 ID:KgWbO6pm たれぞうのレビューがフリーダムでわろたw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/470
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/08(火) 12:20:20.05 ID:8VgPpR7R やばいの来たな https://www.youtube.com/watch?v=EjCandEgtHo&rel=0 マイクラ再現まではわかるけどプロジェクト配布とか太っ腹すぎるだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/482
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/23(月) 10:27:07.05 ID:Bz6GdZrO 韓国語を翻訳するのにも限界があるな アニメーションとかブループリントに入ったらかなり意味不明だわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/762
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/18(土) 01:49:42.05 ID:187SAhwz 2Dレンダーやばいクソ重い。2個使っただけでガクガクだな 同時に6個動かしたいけど、なんとか負荷を下げないと。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444463366/865
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