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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/07(水) 14:12:24.62 ID:NEa3zEWO 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。 Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。 フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。 ■前スレ Unity5質問スレ [転載禁止](c)2ch.net http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/ ■本スレ 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止](c)2ch.net http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/ ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) http://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) http://unity3d.com/jp ・ユーザーガイド http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html ・チュートリアル http://unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ http://unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/1
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/15(日) 10:01:45.98 ID:u8wTXtlq 実際そう作ってるけど、結局のところ修正作業とか入るよね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/921
922: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/15(日) 10:58:45.17 ID:tdXoIlWf Horizontal Layout に UIオブジェクトを2つ配置すると、横幅が均等になります。 左側のオブジェクトの横幅を固定にし、右側は残りの幅にしたいのですが、 どうしたらいいのでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/15(日) 11:23:47.27 ID:aRcJc2sD >>922 各要素にlayoutelementコンポーネント flexible width http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/923
924: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/15(日) 11:26:03.51 ID:JYA0SVof 環境はWindows7です。 日本語入力のときにもInput.GetKey(KeyCode.A)を取得する方法ありませんか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/15(日) 13:00:32.34 ID:tdXoIlWf ありがとうございます >>923 が、左を flexible width を1,右のを2にすると、横幅比が 1:2 になり、 左側の幅が固定サイズにはならなかったです。 ドキュメントを読むと preferred width を設定すればいいように思えるんですが、 やってみても期待したようにはならなかったです。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/15(日) 14:09:55.05 ID:tdXoIlWf もしかして、Layout Element に max width ってプロパティが無いので 領域を広げた場合に一部を固定幅にするのは不可能なの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/15(日) 14:31:55.54 ID:tdXoIlWf 事故解決しました。 固定幅にしたい要素に、Layout Element と Content Size Filter を AddComponent し、 前者で min Widrh を指定し、後者で Horizonral Fit を Min Size にします。 これで、固定幅にはなりますが、余白が出来てしまうので、 可変幅の方にも Layout Element を Add Component し、Flexible Width を 100 とかの大きな値にすると 期待したようになりました。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/15(日) 14:59:27.26 ID:roe1TwOe ここはおまえの日記帳じゃねえぞ 便所にでも書いてろ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/15(日) 15:15:47.03 ID:xxrpKQJI >>927 質問よく見てなくてすみません Canvas -Empty ・ContentSizeFitter(Horizontal:PreferredSize) ・HorizontalLayoutGroup -子要素 ・LayoutElement(MinWidth:100) -伸ばしたい子要素 ・LayoutElement(MinWidth:100、PreferredWidth:200) これでもいけますので試してみてください ただし伸ばしたい子要素サイズはSceneビューを手動設定できなくなります (InspectorのPreferredWidth:200のとこを操作する) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/15(日) 15:32:25.30 ID:14OxdacH >>928 さてはお前、精進する次世代の心を汚い罵声で折らんとする工作員だなッ…! つまづいた結果のレポートが分散するとどれだけの人が助かるか知った上で!! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/930
931: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/15(日) 16:08:26.86 ID:0Rn5kaUM この件、やたらと頭の悪い人や攻撃的な人が絡んでくる話題でしたが、 それらを退けてのここまでの検証作業の継続、お疲れ様でした。 日本語を愛する一人の日本人として、感謝申し上げます。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/15(日) 16:13:34.18 ID:kVPa2oUX >>928 何いってんの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/15(日) 16:15:26.63 ID:dlPPVl04 >>931 くっさ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/15(日) 16:58:23.12 ID:yUcW262S Unityで3DのRPGを作ろうとしたら RPGツクールの何倍ぐらい大変だと思いますか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/15(日) 17:01:59.20 ID:dlPPVl04 >>934 大変だったら作らないの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/15(日) 17:05:02.53 ID:yUcW262S >>935 質問返しですか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/15(日) 17:09:24.87 ID:HFv7A4as ContentSizeFitter自体はコンテンツのサイズがわからない場合に、コンテンツサイズを自動的にILayoutElementのPreferredSizeやMinSizeにセットしてくれるだけだから固定幅にしたいだけなら必要ないはずだよ 固定幅にしたい方のPreferredSizeに固定したい幅を指定、可変幅にしたい方のFlexibleSizeに1入れれば>>922がやりたいことは実現出来ると思う 流し込まれる文章の長さが不明なTextコンポーネントなんかはContentSizeFitterを使うと便利だけど今回の内容には適してない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/15(日) 17:10:19.36 ID:roe1TwOe RPGツクールが何を指してるのか知らないけど Unityでもツクール系のアセットが一杯あるからそれで作ったらRPGツクールと大差ないんじゃね? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/15(日) 17:10:56.18 ID:SaLs1KPJ >>934 9999999倍 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/15(日) 17:12:29.25 ID:N1yOIZut >>934 ドット絵と3Dモデリングだけでも絵画と彫刻くらい違わない? でも興味あるなら二の足踏むのはもったいない 来年発売のAAA作品なみに作り込むのも自由 かっこよくキャラ動かしてニコ動で映像流すのも自由 なにか作る試行錯誤って楽しいよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/15(日) 17:20:00.79 ID:HFv7A4as >>934 RPGの工数の大半がデータ製作部分に当たるので全体の工数自体は1割程度の差しかないと思うが、そんな質問してる時点でこの1割を越えられずに挫折すると思う http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/15(日) 17:20:21.64 ID:yUcW262S ツクールとの比較について質問したのは Unityで簡単(ツクール並)に3DRPGを作れないなら 3DRPGの制作ツールを開発してみたいなーと思ったからです http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/15(日) 17:22:37.29 ID:mfdQ1OKb 「作る」という行為に平均値がないから、すごくナンセンスな質問だと思うよ Unityのアセットに関してなら、ビジュアルノベルツクールみたいなのは既にあったはず http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/15(日) 17:22:44.27 ID:yUcW262S 自分でUnityのアセット探すより ここに居る皆様に聞いたほうが確実と思いまして http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/15(日) 17:43:10.36 ID:u8wTXtlq RPG作りで大変なのは、データやらシナリオやらバランス調整やらなので RPGツクールでスクリプトばんばん使ってカスタマイズしてるような人なら 全体から見れば誤差のような気もしないではない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/15(日) 18:30:35.60 ID:59HpXYRN ほんとに作れるやつからは出てこない漠然とした質問 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/15(日) 19:05:35.81 ID:ZhuHka4N >>944 ぶっちゃけツクールよりやること多くて大変だからツクールみたいな基本的な形のRPGが作れるツールがあると助かる 完成したらどっか適当な場所で報告してくれると嬉しい 開発状況報告スレで定期的に報告してくれるのが理想 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/15(日) 19:11:18.85 ID:roe1TwOe 既にRPGツクールぽいアセットなら山程売ってるだろうに http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/15(日) 19:11:49.56 ID:LhjHKXl5 作る奴は質問する前に作ってるけど 質問してる奴はいつまでも質問して作らないから答えても無駄 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/15(日) 19:18:02.94 ID:tdXoIlWf >>937 > やりたいことは実現出来ると思う 実際にやって試してはいないんじゃな ^^;;; http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/15(日) 19:21:20.78 ID:tdXoIlWf >>929 > -Empty ・ContentSizeFitter(Horizontal:PreferredSize) > ・HorizontalLayoutGroup > -子要素 ・LayoutElement(MinWidth:100) > -伸ばしたい子要素 ・LayoutElement(MinWidth:100、PreferredWidth:200) > > これでもいけますので試してみてください 試してみたけど、うまくいきませんでしたよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/15(日) 21:33:58.29 ID:mxZL9FVJ 「プログラミングに対して全くの無知じゃない」ならUnityもツクールも変わらない 結局個々のミドルウェアの特性を調べる労力は一緒 ようは作りきれるかどうか まあ、質問から察するにツクールの方がいいんじゃない? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/15(日) 23:39:30.11 ID:EFVsywqE メッシュコライダーってやっぱり多用しない方がいいのかしら? 現代のスマホのスペックだったら気にするほどでもないもん? 建物をざっくりとboxにするかmeshにするか悩んでます。、 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/16(月) 00:09:24.14 ID:Z5cj2+GO 戦車ゲーっぽいのを作ろうとしてるんだけど、 自機のオブジェクトって脚、砲塔、砲身って分けたほうが アニメーションしやすいのかな? それとも、普通に全部くっ付けた状態で呼んだ方が楽かな? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/16(月) 00:19:12.27 ID:HDgVtvZ0 >>953 何と当たるのか?てのも重要なんだけど プリミティブの形同士は速いので組み合わせで作るのをお勧めしたい メッシュは重いよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/16(月) 00:42:37.68 ID:YAxMvpO6 >>954 脚ってあるから多脚砲台みたいなのだろうか? 部位破壊でとれたり欠損するなら一つ一つRidgidbody持った方が扱い易いしパーツ交換のビルド処理とかも簡単 部位破壊無しならまとめた方が楽 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/956
957: 913 [sage] 2015/11/16(月) 01:11:46.44 ID:7u5/x4VO >>916 >>918 遅くなりましたが回答大変ありがとうございます。 確かに設計の見直しもあるかもしれませんね。 FixedTimestepの値等はもうちょっと色々試してみます http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/16(月) 01:12:08.34 ID:eh0CtnUu GridLayoutで並べたゲームオブジェクトの位置を取得しようと思うと変な座標が出てくるんですけど〜 これ一体何の座標ですかね??ひょっとしてLayoutコンポーネント使うと座標まともに出ない? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/16(月) 01:33:39.18 ID:Z5cj2+GO >>956 すみません、説明不足でした 脚、砲塔、砲身のモデルがありまして。 それをMAXやブレンダーで一つにしちゃった方がいいのか 3つ読んで親子関係にしたほうがいいのかってことを聞きたかったんです http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/16(月) 02:11:58.76 ID:2ZShCIow ゲーム内容によってはゲームオブジェクトを分割しないと成立しなさそう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/16(月) 02:54:16.52 ID:B5WCJqHK >>959 ドローコールが問題になってた時代は一つにしてボーンで、ってのが常識だった。 まぁ何をしたいかにもよるかも。 例えば戦車ゲームでも単なるHP制だったら別に一つでもいいと思うけど SteelFuryみたいに部分破壊とかWarThunderみたいにそこから修理とか そういうことしたかったら分割しておいたほうが色々あれじゃない?とか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/961
962: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/16(月) 03:38:15.94 ID:GriH0t2v >>868 >>870 色々調べた結果こういうメソッドを適当なユーティリティクラスに追加すればいい感じだわ public static T[] FindObjectsOfInterface<T> : class{ return GameObject.FindObjectsOfType<Component>().Select(n => n as T).Where(t => t != null).ToArray(); } http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/16(月) 08:36:10.32 ID:ADQAFxMM >>955 ありがとう。 やっぱり組み合わせ推奨なのね。 数が多いから一括でしたいたいというなまけ理由なんだ、地道にやるか。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/16(月) 12:48:41.78 ID:54Ryb1nT >>962 おお、参考になります http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/16(月) 15:29:47.20 ID:RKRWSQ+l ゲームアプリ作ってるけどデータのセーブ、ロードに例外処理って使うもの? サンプル見ても使ってないし気にしなくてもいいのかな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/16(月) 16:43:58.27 ID:54Ryb1nT いや、バグらせたときのクレーム対応が過酷な場所だからやっといた方がいいよ 復旧不能な場合でも、仮に「エラーが発生しました。お問い合わせください」とか表示するだけでもだいぶユーザの怒り方が違う サーバ管理型なら復旧場所の目処も立つ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/16(月) 18:07:53.84 ID:RKRWSQ+l ありがとう ちょっと見直してみる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/967
968: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/16(月) 20:09:59.13 ID:rUv8EBop ボール(Sphere)と床にPhysic Material付けて摩擦いくら強くしても一向に静止する気配ないんだけど ボールが転がってるから?減速するだけで止まらないものなの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/16(月) 20:41:06.45 ID:B5WCJqHK >>631 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/16(月) 21:11:07.27 ID:1Zr1fhBN 暇人におすすめのゲーム http://goo.gl/dlkwgT 20000円貰えるよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/970
971: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/16(月) 21:24:41.73 ID:lPNA8pZd >>970 ブラクラやめーや http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/971
972: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/17(火) 09:32:28.59 ID:kxUprU4K GameObject tmp_obj; tmp_obj = Instantiate(オブジェクト, 位置, 角度); この書き方だと エラー 1 型 'UnityEngine.Object' を 'UnityEngine.GameObject' に暗黙的に変換できません。明示的な変換が存在します。(cast が不足していないかどうかを確認してください) C:\Users\game235\Documents\GrowUpVer30\Assets\Script\LineScript.cs 23 こういったエラーが出てくるんだけど何がダメなんでしょうか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/17(火) 09:46:10.98 ID:weNXuiEw >>972 tmp_obj = Instantiate(オブジェクト, 位置, 角度) as GameObject; tmp_obj = (GameObject)Instantiate(オブジェクト, 位置, 角度); 質問です、UIのDropdown、InspectorのOptions項目のSprite欄って Spriteをどう指定して、どう反映されるんでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/973
974: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/17(火) 09:58:40.28 ID:kxUprU4K >>973 ありがとうございます。 無事出来ました http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/17(火) 10:35:01.08 ID:weNXuiEw >>973たぶん解決 普通のSpriteを指定しておく Caption Image:シーンオブジェクトDropdown(自分)→見出し背景反映 Item Image:Item Backgroundシーンオブジェクト→リスト背景に反映 見出し背景とリスト背景のデザインの違いはTemplateのImageアルファや Item BackgroundのImageTypeをSlicedにしたりして調整 HandleとかのSpriteが勝手に置き換わる現象などは適宜自力で修正 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/17(火) 14:28:29.02 ID:Yo3bE9Ul >>965 俺の場合はわざとデータを破壊してやってみたら例外処理にひっかからずに 暗号部分でエラーになったりしたからこんな感じでやってる 書き込む前に別ファイルにbytes.Lengthの値だけ書き込む 読み込みは別ファイルから値をまず読み込む 次に実際に読み込んだデータのサイズと比較、違ったらエラー うまいやり方があったら教えて欲しい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/17(火) 15:10:32.15 ID:NgtoLsEF こういう場合、パーミッションやディスクフル等でセーブできないケースを 想定するもんだが http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/17(火) 21:39:56.97 ID:Yo3bE9Ul >>977 上はロード時にエラーになったらバックアップデータに置き換えるための処理で セーブ時は例外処理使ってる でも不安だったのでさらに書き込めた後に同じデータを読み込んでサイズ確認 一致したら問題なしとしてバックアップデータ作成 って感じにすごい無駄な処理をしてる・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/17(火) 22:23:20.90 ID:Iz3hNJ57 Unity5使い始めて半年くらいの初心者なんですが、task.vertexBuffer == NULLって何でしょうか? Editor.logにはFilename: C:/buildslave/unity/build/Runtime/GfxDevice/GeometryJob.cpp Line: 85って書かれてます http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/17(火) 22:27:53.73 ID:NgtoLsEF セーブ中に強制終了の可能性もあるから数世代保存はあってもいいね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/17(火) 22:29:32.55 ID:NgtoLsEF リンクが、、と思ったら次スレ第二候補か 970無理そうなら15分後くらいに準備する http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/17(火) 22:49:56.39 ID:NgtoLsEF ごめん規制で無理だ、次の方よろしく http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/982
983: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/17(火) 23:13:07.16 ID:e8b+hru8 >>970 クソ広告貼ってないでさっさと次スレ立てろよ雑魚 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/983
984: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/18(水) 00:49:26.58 ID:Zg6Sntt4 マリオみたいなアクションゲームで落ちたら死ぬエリアってなんて呼べばいいのかな? y座標を指定する場合と見えないトリガーのオブジェクトを設置する場合があると思うんだけど、後者の場合はどんな名前が自然なのかな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/18(水) 00:52:44.00 ID:2FVdLSDF 落ちたら死ぬエリア でいいじゃんよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/985
986: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/18(水) 00:55:33.06 ID:Zg6Sntt4 >>985 流石にそれだけ日本語ってのは最も不自然な例なんじゃ・・・ 次スレ 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド21 [転載禁止]©2ch.net http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447775596/ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/18(水) 00:57:54.47 ID:3WAD8UzX 「奈落」かなあ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/18(水) 01:08:40.71 ID:tMkkV8ZU アウトゾーンとか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/18(水) 01:28:11.37 ID:fwqR1B4w FatalZoneとかDeadlyAreaとか色々あんだろw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/18(水) 01:30:23.71 ID:n/sNrr48 Hellでいいじゃないか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/18(水) 01:51:20.78 ID:TOkc2snv 自分の過去の見たら全部deathImmediateだったが、immediateじゃないdeathはdamageでいいよなあw 名前が混乱しててもスクリプトが混乱してなきゃ完成するから安心していいと思う http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/18(水) 01:58:47.98 ID:GlYam3/t 質問です。MecanimステートのWrite Defaultsって何なのでしょうか? ここttp://forum.unity3d.com/threads/mecanim-default-values.266613/に 解説があるのですが、訳しても全体像が分からないです・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/18(水) 02:21:09.85 ID:n/sNrr48 >>991 プレイする人は変数名やオブジェクト名なんて見ないから ぶっちゃけOtitaraSinuTokoでもいいよね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/18(水) 02:39:53.77 ID:3WAD8UzX クラス名・変数名に迷ったら書き込むスレ。Part25 [転載禁止](c)2ch.net http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1416550677/ プログラム板だけど、こういうのもあるんじゃよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/18(水) 04:01:14.76 ID:76tmmZoC >>992 前のステート(クリップあり)の最後のふるまいを、 クリップなしのステートで保つか(オフ)保たないか(オン) ランタイム的な説明だと、WriteDefaultsは クリップ指定なしのステートに関する項目と言う事 リンク先のbehaviorはスクリプトの事じゃなくて ふるまいの意味だから注意ね 試しにクリップなしステートAと、 クリップありステートBを行き来させて、 BのWriteDefaultsを切り替えて 挙動を調べてみるといい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/18(水) 04:35:51.45 ID:KCj/I6kS 命名に困らない英語力とセンスがほしいわ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/18(水) 12:17:26.36 ID:kZHVtp6E >>986 乙乙 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/18(水) 13:17:48.95 ID:GlYam3/t >>995 ありがとうございます!言われた通りの挙動も確認できました。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/18(水) 18:03:03.42 ID:d3XrDMQL 梅 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/18(水) 18:03:36.79 ID:d3XrDMQL 梅 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/1000
1001: 1001 [] Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/1001
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