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プログラマーだけなので企画の案誰かください [転載禁止]©2ch.net (125レス)
プログラマーだけなので企画の案誰かください [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2015/09/17(木) 17:29:42 ID:POLHOmL3 企画内容もとむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/1
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/07(水) 08:17:12 ID:fN6OI0C/ それは最初から言えばいい。 スキルアップで揉めるのはわからんが、金儲けなら最初からがっちりきめておけばい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/07(水) 10:01:47 ID:NEP+AvES >>43 こっちは他人任せにしない人と組みたい 誘っておきながら話し合いでは無言、仕方がないから叩き台を提案したら 「じゃあそれでいいよ」「あとよろ」で99%丸投げされるとマジきつい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/46
47: 43 [sage] 2015/10/07(水) 11:39:13 ID:SgDGaOxM >>46 なら俺と組んでほしい まずはお知り合いくらいからでいいから 了承してくれたらメルアド投下する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/07(水) 15:59:09 ID:NEP+AvES おう、投下せい 俺は役に立つか分からんが、主体性のあるひとは需要があるはず 他の人からも連絡くるかもしれんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/48
49: 43 [sage] 2015/10/07(水) 17:18:14 ID:SgDGaOxM >>48 待ってる! gamemaker5656832☆gmail.com http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/07(水) 20:45:28 ID:NEP+AvES メール送ったぜ。共同で何かやるのかは別として 交流からモチベなりアイデアが沸いてくれれば嬉しいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/07(水) 20:51:32 ID:SgDGaOxM >>50 さきほど返信したよ! 端的に言うとスカイプでどや?!っていう内容だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/07(水) 20:55:17 ID:NEP+AvES 返事早くてワロタ メールで返信しておいたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/07(水) 20:59:08 ID:SgDGaOxM >>52 スカイプへのリクエストがこない!(メールで言え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/07(水) 21:05:45 ID:NEP+AvES そっちのスカイプが退席中とかになってるんじゃないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/08(木) 01:17:27 ID:hUlkEsVM おつかれさまでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/09(金) 13:00:03 ID:yC1aiJjm さあ、次いってみよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/56
57: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2015/10/10(土) 11:01:14 ID:TifF6OdT ))) ('ω')勇者ツクール プレイヤーは魔王となって勇者に倒されるのが目的である またいかに勇者の名声をあげ挫折ギリギリを攻めるかがポイントとなるのでしゅ 勇者が死なないように配下のモンスターの配置を考慮し またすきあらば悪逆非道をし 場合によってはレアアイテムを置いておくという ))) ('ω')逆説的RPG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/10(土) 11:16:19 ID:xqAzlLzB 誰でも考えそうな発想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/10(土) 11:19:01 ID:CBo2Oo5h を利用してニュースサイトで「プレイヤーは魔王となって勇者に倒されるのが目的!」と出せば アホのねらーが反感炎上させてくれるから逆に知名度上がるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/10(土) 14:07:21 ID:irGBJMmA >>31,33 なるほど、これだな まあアイデアは著作権でも保護されないから慎重にな 出版社の小説や漫画の大賞でも、没作品からアイデアだけ盗るとかありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/13(火) 01:00:39 ID:DmwPZZgM アイデアを吸ったら搾りかすはポイーでOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/13(火) 15:50:30 ID:DmwPZZgM マジで!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/13(火) 20:03:02 ID:DmwPZZgM なんて酷いやつDA http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/13(火) 20:05:27 ID:7jGO8xoR ID:DmwPZZgM 何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/14(水) 01:02:02 ID:Qd4lOiyw ぶっちゃけ盗まれるようなアイデアを考えられるやつはそうそういないだろ アイデアって基本的に昔の作品のパクリの継ぎはぎに成らざるを得ないのだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/14(水) 01:26:46 ID:dL1nCTls >>65 新しいアイデアってそういうものだよ 1から斬新なアイデアは基本的に周りからは受け入れられない 基本的な部分は他と一緒にすることで受け入れられやすく、少しの違いが斬新さを感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/14(水) 01:49:31 ID:Qd4lOiyw そう、だからアイデアを盗まれるとか変な強迫観念を持つべきではない どんどんアイデアを出していって、他人から刺激を受けて進化して 自分だけでは考えだせなかったものを創るべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/14(水) 03:08:16 ID:/AMZBIPn アイデアを出された側も刺激を受けてしまうんだけどそれはいいのか xという元アイデアがあって、それを例えば二人で刺激しあってそれぞれがゲームを作ったらx1とx2の派生作品が出来てしまうわけだが 元アイデアを出した側からすればこれはまったく好ましくないわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/14(水) 03:37:04 ID:Qd4lOiyw そういったリスクも承知であらゆる手段を試さないと先に進めないだろ 優秀な仲間がぞろぞろいる大手同人サークルにでもいれば身内だけでやれるけど たいしたアイデアでもないのに「自分は特別だ」と引きこもった考えに染まっても 何も得るものはなく、しばらくの後に飽きて自然消滅する人は山ほどいる もっと戦略的に筋道を立てて物事を考えるのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/14(水) 03:45:19 ID:/AMZBIPn そんなリスク享受できんだろ。ゲームはアイデアそのものだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/14(水) 19:35:33 ID:Qd4lOiyw 超大作MMORPGだとか成就しないアイデアと心中するのも自由 捨て石にするくらいのつもりで次につなげるのも自由 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/14(水) 23:56:24 ID:2h8NueTV アイディアの価値は作る人をその気にさせることであって、 たった1枚の企画書や3行で書ききれる程度のアイディアでは ゲームの面白みとか魅力を定義したことにはならない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/15(木) 11:41:52 ID:az5R7nhb もうアイデアは出尽くしてるから、既存のものをどう組み合わせてどう演出するか? のが大事なんだよね ローグライクをマスを小さくして広大に、しかも強制一方向スクロール ってだけでちっちゃなブーム起こすことできるくらいだし だけど 「誰もやったことがない」 ってのが目標になってるアホも多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/15(木) 13:39:08 ID:2mCEn8Hp 身内ネタや作る人だけ楽しいのもアリだな なんでもいいから自分のやる気が欲しい やる気がでるアイデアが欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/16(金) 02:31:35 ID:HUMmLYJq 企画が一番難しいんだよなあ やっぱり糸井重里って才能の塊だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/75
76: 名前は開発中のものです。 [] 2015/10/25(日) 03:11:44 ID:oDF5uEr3 ☆ 日本の核武装は早急に必須ですわ。☆ 総務省の『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。 日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である 改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/26(月) 18:02:14 ID:9d5D4pxX >>72 風を操るRPG こんな一言でもイメージがわき、やる気にもなる。 所詮、できない奴はどんな餌与えてもできない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/28(水) 06:07:59 ID:ngBslQik >>77 農作物の神様見習いが天界に献上する農作物を栽培する事を目的としたRPG ゲーム中には四季折々の作物がありその作物を育てるためには「風が運ぶモノ」が必要です 主人公は育てる作物に必要な風を起こしたり作物の成長を阻害するモノの駆除に風を呼んだり時には強すぎる風を止めたり弱めたりします このくらいはぱっと聞いただけで思い付く あとは肉付けとか深みを出すため史実なんかの資料が欲しいところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/28(水) 13:31:02 ID:RZKl7Gcp 意味不明 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/29(木) 21:16:53 ID:v4+GCWJr プログラマーなら風の見せ方に拘りたいところだな 俺ならまっぴらごめんだがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/80
81: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/10(火) 20:16:23 ID:DEQ2bb0d >>77 風を操り女の子のスカートをめくる事で経験値が得られる ライバルは太陽で熱で服を脱がそうととする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/81
82: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/10(火) 21:29:00 ID:sShNZndB 女の子の周りに、低気圧ポイントと高気圧ポイントをタップして気流の流れを作り上から下から色んな方向から流れるようにしてスカートをめくる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/11(水) 08:46:54 ID:bxMUPW95 もうスカートを操るシミュレーションゲームだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/11(水) 10:55:32 ID:nR8GsFBI ああ、テレキネシス的な何かか いろんな応用が利くね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/11(水) 11:02:30 ID:sABulMyI その一言でイメージがわき、やる気にもなった。 ただ、自分で全部作る方向で。すまない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/07(月) 18:38:32 ID:YaCCFW5U 実現性が無くても刺激にはなるばい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/86
87: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/19(土) 14:25:51 ID:ucaS9l3O プログラマはMacを使ってるってマジ? http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/87
88: おるぁおるぁ [sage] 2016/03/15(火) 20:47:49 ID:jk4Bhm7+ コンセプトは 『主人公が、まさかの9億9999万人!』 どこかの中途半端な多キャラ参加ゲームみたいに 複数の主人公の中から、一人選んで切り替えて遊ぶのではなく フィールドで多すぎる仲間を馬車に乗せてグラフィックを端折るのでもなく フィールドでも戦闘でも宿屋でも死者蘇生寺院でも いつでもどこでも主人公が9億9999万人フル表示! 移動画面はグーグルマップで大陸間表示にしないと キャラ画像の洪水で立ってる地面さえ見えず居場所もわからない程に 戦闘でもスライム一匹に9億9999万人が群れを成して襲いかかり ドラキーの唱えたラリホーで9億9999万人が一斉に眠る! 宿屋に泊まろうとすると何故かきまって断られるし ダンジョンに入れば入り口付近でほとんどの主人公が酸欠で失神 店に入ると「床が抜けた!」と怒られるし 王様に魔王討伐参加宣言と軍資金融資をお願いに行っても 1人1ゴールドしかくれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/16(水) 10:54:02 ID:pK0BbWVN ハースストーンみたいなカートゲームって作るの難しいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/18(金) 20:19:44 ID:QhdEWDgr ハースストーンやってみたけどMTGを簡略したようなものだね 作れるかもしれんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/18(金) 21:38:32 ID:QhdEWDgr 伏せたまま相手のターンに自動で効果を出すカードがあるみたいだけど アナログのカードゲームだと成り立たないルールだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/18(金) 23:32:02 ID:EzM049GI そういうのはインチキだ不正だと言い出すアホが湧くので気をつけねばならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/19(土) 02:07:49 ID:r4dDPjn8 カードゲームつくるならアナログとデジタルの違いも良く考えた方がいいだろうね アナログでもやれるようなゲームをつくるならハーフストーンのそれはNGだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/22(火) 11:35:53 ID:xVfIS3q2 俺がUI、イラスト作るから誰か一緒に作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/22(火) 20:59:32 ID:NbdAtCil カードゲーム作りたいな >>94はどんな感じのカードゲームを作りたいのだろう? 俺は前に遊戯王の偽物つくろうと思ってたんだが 著作権的にどうなんだろうと悩んだ挙句やめてしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/23(水) 00:56:24 ID:rkWM/YLm >>89,>>94でコメントした人間です カードゲーム経験は遊戯王やMTGくらいで、もう何年も前に辞めたっきりずっとカードゲームから離れていたんだけど、最近 ハースストーンを初めてもの凄い面白いと感じたんよ だからハースストーンやMTGをベースにほんの少し改変を付け加えたものを作れたらなと思う 一応 ゲーム会社でデザイナーやってるから、多少は役に立つと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/23(水) 01:46:56 ID:SpSehPDt >>96 >>95です。こちらは15年くらい昔からある遊戯王CGIを最近またやってる感じ 昔のCGIゲームって見た目や操作性が悪いけど意外と遊べちゃう それで自分も真似して簡素なの作ろうと半年くらい前に画面デザインしてたんだけど PCや横長の画面向けに作るにはとにかくカードを小さくする工夫が必要だと感じたよ http://gesei.sub.jp/kami/src/up0414.png 製作の件については、とりあえず>>96さんの情報でハーフストーンが面白いと聞いたので まずはハーフストーンを遊んで調査して分析メモをとってみようと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/23(水) 12:32:28 ID:rkWM/YLm >>97 ちゃんとした判断はできないんだけど、jQueryなんかでNPCやメッセージなんかの情報を縮小化したりドラックで移動できるようにしてみたらどうだろう? ハースストーンって最初はよくわからなかったんだけど、弱いカードのデッキでも組み合わせと立ち回りで案外 勝てたりして、遊んでくうちに奥深さを知ったよ レベルデザインの担当者が優秀なんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/24(木) 23:50:34 ID:MehhA+ig >>98 >jQueryなんかで情報を縮小化したりドラックで移動できるようにしてみたらどうだろう? なるほど。既存のCGIゲームをそのままマネする必要もないから折りたたむアレンジは良さそうだ >ハーフストーン やってみたよ。まず画面四隅をタッチすると面白い演出が見られたり、 ゲーム本筋とは関係ないところまで作りこまれていて流石洋ゲーだと思った バランスが良いのは、おそらく選択できるキャラクター毎にデッキがある程度制限されて、 あんまり奇抜なデッキをつくれないことでデザイナーの想定内にコントロールできてるからかなと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/27(日) 01:41:10 ID:vit79g7T ゲームを調べてて思ったんだけど俺には荷が重そうだな パクリとはいえ、仕様をまとめて一通り遊べるようにして 操作性とかもしっかりするまで作るのに結構時間かかりそう 今回の件は見送ったほうが>>96には良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/27(日) 02:03:07 ID:vit79g7T まあ俺個人的にはもう少し見積もるというか、ゲーム案を考えてみるつもりだ 画面サイズを1120x616(青い領域)でカードの幅を計るとこんな感じで画面に収まりそう https://gyazo.com/628925505e0d1389a13240981224af3d MTGの土地、あるいは遊戯王の罠を置くカードスペース(行)がハーフストーンには無いから それを真似すれば画面が縦に広がってしまう問題は解決できそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/27(日) 23:06:15 ID:wURCTTsj >>101 気にしないでくれよ もし画像なんかの作成が必要になったら書き込んでちょうだい その時は俺が画像作るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/28(月) 01:42:46 ID:oqVWbFaU >>102 ありがとう。本家のクオリティー高くて不安になってしまったんよ 今日はヒーローを表示するスペースを考えていたんだけど ハースストーンと同じ配置にするには縦幅が足りなくて考えてた それでハースストーン眺めてて気づいたんだけど、 ミニオンが場に出てるときにミニオンの名前が表示されてないね 名前表示を無くすのは無理としても簡略名とかで名前を短く表記すると カードをもっと小さくできるかもしれない (例:拡大時は「ブルーアイズ・ホワイトドラゴン」、縮小時は「青眼の白竜」) あるいは、名前も画像化することで場に出てるときの名前のフォントを ブラウザの制限以上に小さくできるれば、これもカードを小さくできそう (Chromeだと最小フォントサイズは縦10ピクセルサイズらしい) 色々と試してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/28(月) 12:26:13 ID:+Sl8RoyV >>103 あれはちょっとレベル高すぎるよね 背景やタップした時の演出、グラフィックなどその他諸々、真似るのは無理というか、やめた方がいいと思う 疲れちゃうよ ミニオンが場に出てる時にカーソルをミニオンの上においてホバー状態にすると、カードの詳細がポップアップで出てくるんだよね、確か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/29(火) 20:56:38 ID:xkleWiOc >>104 そうそう、カードの効果も3D表示で縮小されてるから 字が小さすぎてポップアップで拡大しないと読めなかったはず だからいっそのことポップアップしてないときは効果を表示しないことで カードをより小さくしてみた。そして解像度1280x616になんとか収めたぞ! https://gyazo.com/cb38fd8608f786c53709596647ce0903 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/30(水) 16:27:54 ID:8CFVfRu0 >>105 すげえ! めっちゃハースストーンになってる! デザイナーからすると、作れる能力を持ってるプログラマーさんって本当に羨ましいよ その画面を元に簡単なwebベースのUI作ってみようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/31(木) 01:22:39 ID:eNeM7Dbm >>106 ありがとう! なんか楽しくなってきたね! まだヒーローの耐久値、奇策(罠)、マナゲージ、デッキの残り枚数、アイコン、 操作方法とかそのへんの工夫や試行錯誤、不足な点の洗い出しが必要だと思うけど、 UIお願いできたら是非おねがいします とりあえず今の最終段階?です。枠のサイズとか気になったら聞いてください https://gyazo.com/e105dce68373a40aff6426a74e60b10a http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/31(木) 17:36:26 ID:MTkrscSp >>107 丁寧語使わないで、くだけていこうぜ! いくつか確認したいんだけど、いいかな css(bootstrapなどのフレームワーク含め)って使っても大丈夫だろうか? DOM構造ってどんな感じだろ? tableで作られてる感じかな? 画像に合わせて勝手に作ってしまって問題ない? 左右にある要素のwidthはいくつだろう? お手数かけちゃうけど、時間あるとき教えて! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/01(金) 02:06:57 ID:Wmh1kEA7 >>108 おう、フランクにいこうか >フレームワーク Bootstrapとか好きに使ってくれていいよ 少しコメント書いておいてくれると助かるかも >DOM構造 table重ねて作ってたけど、text-align, vertical-alignが効かなくて 何度か嵌ったりしてたw そちらで作ってもらうほうが良さげっぽい >左右の要素 両方とも横幅は160px、黒い枠は太さ8pxだけど、 これは無くても良さそうなら消してもいいよ プレイヤー情報とかUIボタンとか中央に収まり切らなかった情報・部品を とりあえずそこに置いておいて、後でまた配置を再検討するつもりだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/03(日) 23:45:02 ID:dD6+6Zol 本家ハースストーンを無課金でエンジョイするために 3つのサーバー(アジア・アメリカ・ヨーロッパ)で登録してみたが 各サーバーで毎日クエストひとつこなすのも大変だというか無理だわ〜w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/08(金) 22:38:29 ID:ppZhFYTM おっす もどってきたよ! UIの方はどうだい? もう少しこっちでサンプルみたいなの作ろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/09(土) 17:43:28 ID:ceERGDV4 ごめん、一回作ったんだけど、ハースストーンとかシャドウバースみたいなやつをイメージして作っちゃってて、画像とか使いまくりだったんだ コレってネイティブアプリじゃないし、webなんだからなるべく読み込みを早くしなきゃいけないって気が付いて、また作り直してる 申し訳ないです…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/10(日) 18:07:25 ID:j8oh3JZ0 おっけ おっけ! 行き詰ってたら何かヘルプしようと思ってた webは……いろいろと制約があって難しいかもしれん 画像作れない俺が手抜き製作?する分には粗が目立ちにくいのだが トリアエズ マッタリ イキマショー(´ー`)y-~~. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/14(木) 01:19:49 ID:VhcRnu/G ハースストーンとかシャドウバースは背景丸ごと1枚の画像であることより 3D空間に2Dを置いてるというのが決定的な違いなのかなあ 後々に誰かにwindows版を別途にリメイクしてもらうというのは気が早すぎるかな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/23(土) 23:19:55 ID:BXu/6Bdv い、いかがでしょう・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/30(土) 23:54:36 ID:TAz0QrB0 ちょいと無茶振りしたような気もするけど大丈夫やろか 製作と全然関係ないことでも良いから何かつぶやいてちょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/03(火) 23:17:44 ID:QfDz+1uS なんかダメっぽいね 次の日曜日まで待って、返信なければ諦めます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/09(月) 00:58:13 ID:F7pcWq7F はい、じゃあ打ち切りで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/09(金) 16:48:57 ID:NZGV2kbQ アジトの悪魔城ドラキュラ版って作れないでしょうか 悪魔神官になって近隣住民を洗脳して城を増築したり生贄にしてモンスターを召喚・配置して時々襲ってくるバンパイアハンターを撃退していくの 伯爵を復活させたらベルモンド一族との戦いはこれからだ的なベストエンドで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 00:42:12 ID:aHqhtPod ここまで作った http://the-grand-tournament.appspot.com/test/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/13(金) 13:08:50 ID:lq0bVSJ0 なんかすごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/121
122: ◆RFHARtEJHtht [sage] 2017/10/13(金) 13:27:54 ID:lq0bVSJ0 ここ生きてるかわからないですけど、専スレ立てたので心根の優しいプログラマの方良かったら来てください 【UE】音声チャットVRを作りたい【協力者募集】 http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1507868525/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 00:40:51 ID:1HHCEt2f おお、まだこのスレ見てる人いたのか カードゲームはエフェクト素材さがすのが面倒で腰が重いわ >>122 VRとか正にトレンドですなー 良く分からないけどがんばがんば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/123
124: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 19:13:24 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 WZD83BSNSP http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 08:09:59 ID:G/oBdhuK ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の 両院で、改憲議員が3分の2を超えております。 『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442478582/125
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