[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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1(2): 2015/09/10(木)22:32 ID:elK3gt0O(1) AAS
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
外部リンク:unity3d.com
省8
922: 2016/01/18(月)07:33 ID:Ixd7vH2x(1/2) AAS
相談させてください。
制作中に一度プロジェクト保存をした後に突然あらゆるオブジェクト(3D)の
色情報が消えてしまいました。directional lightは付いています。
急に何かライトを消したわけでもありません。
原因を色々調べているのですが、わからず。。助言ください。
外部リンク[html]:www.dotup.org
外部リンク[html]:www.dotup.org
省2
923: 2016/01/18(月)07:59 ID:Ixd7vH2x(2/2) AAS
朝からすみませんでした。自己解決しました。
lightがバックグラウンドでレンダー中?だったみたいで
それが消えたら、通常通りに戻りました。
924: 2016/01/18(月)11:02 ID:g2gl64wd(1) AAS
既にオワコンの産物
ゲームは個人で作る時代が終わったな
ただのインディーズブームでしたってこと
Unityはもはやオワコン
なんだかんだスタジオや企業で作るはめになってるわけ
クラウドファンディングを使っても成功してない人も多い
さっさとのたれ死んどけよゴミどもは
省2
925: 2016/01/18(月)12:27 ID:eH9nvlFl(1) AAS
3回も使わなくても最初の「コンテンツの産物」だけで、いろいろ伝わったよ
926: 2016/01/18(月)12:50 ID:pHiIHhhi(1) AAS
習熟すれば検索回数も減るからな
ちょっと低能すぎるだろ
927: 2016/01/18(月)13:37 ID:D1hdQF3j(1/2) AAS
オワコンって言ってみたかっただけなんですー
928(2): 2016/01/18(月)13:44 ID:EygrjTX8(1) AAS
知名度上げるために簡単に作れるってアピースしすぎた
結果初心者が糞ゲー上げまくっただけじゃなく企業制作のさえ似たような状況
GooglePalyストアでUnityで検索したらゴミばっか
ユニティちゃん使ったゲームなんぞゴミ以下、ゲームとすら呼べないのが多数
929: 2016/01/18(月)14:00 ID:CG/hA1rG(1) AAS
C# tanoshii noni...
930: 2016/01/18(月)14:18 ID:qmkWleiA(1) AAS
>>928
溢れるほどならそのアピースは正しい
小説の良し悪しを筆記用具で調べる行動力はすごいね
931: 2016/01/18(月)15:49 ID:jy2EjPuh(1) AAS
Unityで検索してもUnity製アプリが引っ掛かるわけじゃないぞ
932(1): 2016/01/18(月)16:42 ID:uG1ivDww(1) AAS
unity 初心者だが
何を見ればいい?
説明動画や記事だとわかりづらいんだが
933: 2016/01/18(月)16:47 ID:D1hdQF3j(2/2) AAS
公式の日本語のチュートリアルからかなあ
934: 2016/01/18(月)18:37 ID:7ihtxU2z(1) AAS
阪南大のひとの本おすすめ
935: 2016/01/19(火)01:11 ID:cXJey/fy(1/2) AAS
なんてひと?
936: 2016/01/19(火)07:34 ID:Ru+zFRgE(1) AAS
阪南 ゲーム作り
でヤフれ
937: 2016/01/19(火)22:50 ID:cXJey/fy(2/2) AAS
図書館に置いてた本でした
何度も借りた
938: 2016/01/20(水)02:46 ID:mTKRU+ow(1) AAS
初心者でも作れる理想的環境定期
939: 2016/01/20(水)19:53 ID:aT92+sAu(1) AAS
>>932
vip2chスレ:news4gep
完全にチュートリアルだけだが、こういうものなんだなってのはわかるぞ
940: 2016/01/20(水)21:22 ID:9TOvJx6G(1) AAS
mixamoのface plusって開発者向けとなってるけど、個人使用でcinema directorとかと併用して編集はできるのかな? カメラを買おうか悩んでる。
941: 2016/01/21(木)03:33 ID:Pxz4GUVk(1) AAS
外部リンク:www.monobitengine.com
これ使ってる方いますか?
942: 2016/01/21(木)12:16 ID:1gV2Z4Jl(1) AAS
>>928
最近はUnrealのほうが、あからさますぎる。
外部リンク:jp.automaton.am
FXで、さくっと儲かりまっせみたいなノリに近い
943: 2016/01/21(木)15:33 ID:B5LCX1Zf(1) AAS
開発環境がUnityよりちょい厳しいくらいかね
944: 2016/01/22(金)02:44 ID:fQ2zF4OK(1) AAS
質問スレの自演臭がすげぇな…
こんな便所の落書きに書いてないでQiitaにでも書いた方がよっぽど残っていいと思うんだが
945: 2016/01/22(金)07:08 ID:lnU5YLKS(1) AAS
チュートリアルにあって習った筈の内容をあそこまで長く書けるのも才能あるよな
その結果何の結論にも達しないのも意味がよく分からないw
946: 2016/01/22(金)09:13 ID:2TuPGH+X(1) AAS
どれ? 通信の話?
947: 2016/01/22(金)10:54 ID:bH6hSZRA(1) AAS
通信の話も連日連投してる奴も同じ奴じゃね
反応すると喜々としてレス返してくれる痛い子だから触れるな
948: 2016/01/23(土)15:52 ID:mS/BI0Qd(1) AAS
cinema suiteをインポートしたところ
Assets/Cinema Director Playmaker Integration/PlayMaker Actions/CinemaDirectorStopCutscene.cs(7,18): error CS0101:
The namespace `CinemaDirector.PlayMaker' already contains a definition for `PlayCutscene'
でエラーが出てしまい、ゲームモードに入れません。
どうしたらいいですかね?
949(1): 2016/01/23(土)17:34 ID:UOXAXfIK(1) AAS
5.4.0b3
パーティクルのスキンメッシュエミッタの軸バグが一応治ってるっぽいのが目玉(シミュレーションスペースはワールドで)
最新のベータページではなぜか今現在非公開だがアーカイブからDLできる
だが落ちまくる
ビュー切り替えで落ちる
インスペクター触ると落ちる
落ちなくてもメモリリークしまくっているようで終了しろと警告が出る
省5
950: 2016/01/23(土)17:43 ID:z7Rimx/K(1) AAS
今現在非公開
これが答えじゃないのか?
951: 2016/01/23(土)18:09 ID:TzAW2Dim(1) AAS
まさに人柱である
952: 2016/01/23(土)18:11 ID:XbihCpWq(1/2) AAS
ベータ
以上
953: 2016/01/23(土)18:12 ID:XbihCpWq(2/2) AAS
でも、何も情報を上げないやつよりは、
クレーマーの方がまだマシかもね
954: 2016/01/24(日)14:01 ID:TE+iAhWk(1) AAS
べジータァ!
955: 2016/01/24(日)19:49 ID:cZMzzJqI(1) AAS
UnityEditor上でandroidのmonkeyテストみたいな自動テストするためのプラグインはありますか?
956: 2016/01/26(火)19:03 ID:rODca+/6(1) AAS
2chスレ:senmon
957: 2016/01/26(火)20:24 ID:nNAVbzhN(1) AAS
AppGameKitとかGamelooper使ってる人っている?
958: 2016/01/27(水)03:07 ID:CGvSeOHO(1) AAS
locomotionでキャラクターを動かしている場合
mixamoでいろんなアニメーションをつけたfbxを追加できる?
locomotionの中に例えばジャンプのfbxを追加してparametersを設定して
conditionsもtrueにしているんだけど、プレビューしても沈む・・・
959: 2016/01/27(水)22:41 ID:KRmxlywp(1) AAS
>>949
君のこっぴどいしつこい苦情こそベータの糧
人柱の鑑
ありがとう応援してるもっとやれ
960: 2016/01/31(日)01:46 ID:eyBNTsPj(1/2) AAS
40代ニートの実態が悲惨すぎる…… 12年間引きこもり、目標は「パソコンのソフトを完成させる」
外部リンク:blogos.com
Unityならすぐ完成出来ただろうにね
961: 2016/01/31(日)02:44 ID:i+Hpuwc/(1/2) AAS
問題はそこじゃなかろw
まずは有り体に突っ込むと、3年立てば技術トレンドも変わる中で、12年しがみついてなお成果出せてない事
裏を返せば、分かってて引きこもってたんだろう。好意的に見れば定期的にトレンド学び直してコケ続けたのかもしれんが
何作ってたのか知らんがこういうメンタルではUnityでスマホゲー出すのも12年かかるだろう
Unityが12年後にあるかどうかはともかくね
962: 2016/01/31(日)02:59 ID:4BvoGfGD(1) AAS
個人のゲーム制作って制作期間と完成率は反比例するだろ
開発期間12年とか完成率0.1%もないと思うが
963: 2016/01/31(日)05:00 ID:pMMHN6jW(1) AAS
一応ゲームと言及されてはいないみたいだけどw
47歳とは悲惨だな…俺だったらとっくに自殺でもしてるわw
しかし今の時代はツールが無料ってベースだから本当に時代は変わったなとは思う
964: 2016/01/31(日)10:58 ID:yJ8krY+G(1) AAS
リアルワナビーが発見されたのかw
965: 2016/01/31(日)11:20 ID:/b6kqhaE(1) AAS
細かく読んでないけど12年も引きこもれる裕福な家庭がうらやましいわ
966: 2016/01/31(日)13:56 ID:sQ5noWI8(1) AAS
パソコンのソフト=ゲーム開発って結びつけちゃうのもどうなんだろうね
967: 2016/01/31(日)14:15 ID:vCVslWat(1) AAS
まぁ俺らは俺らで思考が凝り固まって
柔軟性がだいぶなくなってるからしゃーない
968: 2016/01/31(日)14:30 ID:eyBNTsPj(2/2) AAS
Unityはゲーム開発だけじゃないんですが
969: 2016/01/31(日)18:34 ID:i+Hpuwc/(2/2) AAS
まあ言いたい事は分かるし、ツール作成にUnity使うなと言いたい訳でもないが
そもそも何作ってたのか、何も作れてなかったのか知る由もないしな
970(2): 2016/01/31(日)23:45 ID:mnERg9oa(1) AAS
VR開発している人いますか?
971: 2016/02/01(月)01:23 ID:0d8fPzfN(1/2) AAS
手元のオキュラスでも遊べるようにしたくらいならあるけど
それメインでってのは経験ないなあ
972: 2016/02/01(月)01:40 ID:V/8Y0oRy(1) AAS
>>970
FNAFのシステムと相性良さそうと思ってVRホラゲー作ってみたよ。
973: 2016/02/01(月)02:13 ID:4YI0wshl(1) AAS
VRを開発なんて高度なことは
俺にはとても出来そうにない
974: 2016/02/01(月)02:40 ID:0d8fPzfN(2/2) AAS
高度というよりは金銭的に高額のほうかな…
975: 2016/02/01(月)03:31 ID:oan70hGP(1) AAS
Oculusベースでイロイロ作ってるけど作ってる最中に3D酔いする
酔わないように最新のCPUとGPUそろえてFPSは最高にしてても駄目とか言う俺みたいな感覚器的に駄目な人も居るのよ orz
あとケーブル邪魔!
976: 2016/02/01(月)03:53 ID:Su32UNQ1(1) AAS
おそらく3DSと同じような3D酔いは常に伴うだろうからな
3DSでタッチスクリーンと3Dを生かしてる作品が今までにどれだけあるだろうかってね
977(1): 2016/02/01(月)05:04 ID:FxpWd65D(1) AAS
常に見えてるのに意識しない「鼻」が酔いを軽減するってやつ おもしろいね
画面中央下に線が入ってるだけでも違うとか
どこで読んだんだっけ 4gamers?
978: 2016/02/01(月)22:38 ID:UZhh1qyL(1) AAS
VRは普及しないから一部の人だけで開発してればいいよ
979: 2016/02/01(月)22:42 ID:YmtXbmYB(1) AAS
Gear VR酔うしなあ
980(2): 2016/02/02(火)20:09 ID:byjij79R(1) AAS
>>977
元記事これかな
外部リンク[html]:www.purdue.edu
'Virtual nose' may reduce simulator sickness in video games
外部リンク[html]:ouka.s108.coreserver.jp
VR用鼻
981: 2016/02/02(火)22:21 ID:oplBHIAa(1) AAS
わざと酔うゲーム作って
酔わないように鍛えるゲームを思いついた!
このアイデア使っていいよ!!
982: 2016/02/02(火)22:40 ID:mMjirnto(1) AAS
>>980
こういうの頑張ろうって素晴らしいね
位置を固定した情報が常に出てるのも効果あるのかな
983(1): 2016/02/03(水)01:24 ID:OHJQdSK1(1/2) AAS
順応を強要するのか良い案だ
今の業界ってビビり過ぎだよな
984: 2016/02/03(水)02:03 ID:ALEgv8Pe(1) AAS
ビビり過ぎっていうか、VRって商社が騒いでるだけでしょ?
奥行きが生かせる画期的なUIがなければ流行らないと思うけどな
VRのギャルゲ?作ったって記事あったが、
これオープンワールドと何が違うの?って感じだったが
985(1): 2016/02/03(水)16:43 ID:OHJQdSK1(2/2) AAS
これがUNITY使いの程度だよ
986: 2016/02/03(水)22:31 ID:WNtOfQlZ(1) AAS
Unityを使ってリンク機構の確認というか実験って出来ますか?
987: 2016/02/03(水)22:37 ID:1iKPW18r(1) AAS
できる出来ないで言えば出来ると思うよ!
988: 2016/02/04(木)07:22 ID:k39Lordk(1) AAS
>>983,985
評論家気取りで自分では何もしないやつwww
それは俺の仕事じゃないとか思ってるんだろうな、口だけ動かす奴はゴミカスと一緒
989: 2016/02/04(木)08:17 ID:QHxawRPs(1) AAS
VRって結局なんなの?
990(2): 2016/02/04(木)08:45 ID:JcCh9Bla(1) AAS
PS4の次の一手
Oculusは一部のコアゲーマーや趣味人のおもちゃで普及には縁遠いが
PS4でコスト無視の低価格なら一気に普及する可能性もあり
991: 2016/02/04(木)17:29 ID:YYvF4PZ9(1) AAS
Rift、最初は送料込みで3万5000円くらいだったからなあ
992: 2016/02/04(木)19:01 ID:vfhTubft(1) AAS
300〜350ドルと言われてた物が599ドルとほぼ倍額だし
CPUでヘッドトラッキングするから負荷も高いようだし。
SteamVRが本命になったりしてw
993: 2016/02/04(木)19:35 ID:KMa+rWVM(1) AAS
名前はよくきくけど
一般向けの商品になるのか
>>990
994: 2016/02/04(木)20:15 ID:YzZW1JGQ(1) AAS
電脳コイルの世界はまだ先だのう
995: 2016/02/04(木)20:25 ID:V4u1MCzO(1) AAS
psvr $299の話もあるし、バックトゥザフューチャー2の世界来てほしいなぁ
歴史的に正しいポルノコンテンツからでもいい
動画リンク[YouTube]
996: 2016/02/04(木)21:40 ID:vpvPIEgI(1) AAS
ソシャゲに金が流れて技術に還元されず消えてくよりは
VRポルノに金がジャブジャブ流れて
技術が高度化するほうが健全だよなー
997: 2016/02/04(木)22:29 ID:2G0qPsr7(1/3) AAS
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
998: 2016/02/04(木)22:29 ID:2G0qPsr7(2/3) AAS
誤
999: 2016/02/04(木)22:38 ID:exv2CTBc(1) AAS
誤爆にせよ頭のヤバそうな会話しかねぇな
1000: 2016/02/04(木)22:45 ID:2G0qPsr7(3/3) AAS
ハハハ
1001(1): 1001 Over 1000 Thread AAS
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
1002(1): 1002 Over 1000 Thread AAS
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