[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(3): 2015/10/09(金)23:35 ID:TRfpSkrP(1) AAS
クリアーとゲームオーバーのテキストをcanvas下にそれぞれ作り
setactiveやenabled=true等を使い必要に応じて点けたり消したりしています。
しかし呼び出すと点滅を繰り返す変な挙動をします。(componentのcheckがついたり消えたり)

何か解消する方法はありますでしょうか?
270
(4): 2015/10/23(金)08:04 ID:vieT4L+s(1/3) AAS
質問させてください。同時に実行するにはどうしたらよいでしょうか?具体的に言うとプレファブを同時に2つ以上削除したいんです。同時なんです。普通にコードを書くと順に削除されてしまいますよね?
459
(3): 2015/11/11(水)01:21 ID:VgDTL7+6(1) AAS
UnityでC#つーても
書き方くらいしか覚えないだろなー
C#出来ますUnityで使ってましたキリッ
とか言ったら笑われるからな
521
(3): 2015/11/13(金)22:27 ID:3MO8lwR9(1) AAS
Unityの2Dって遅いの?
一年前のらしいがこの測定だとUnityがワーストになってる

Stage3Dで動く他のフレームワークやOpenFLにかなり引き離されてる
端末はNexus7

可能な限り最適化してもこのスコアらしい

画像リンク[png]:i.imgur.com
外部リンク:forum.starling-framework.org
803
(3): 2016/01/02(土)02:58 ID:kjM14KUK(1/2) AAS
uiテキストでタグ使えたと思うんですけど、
それにリンクタグつけて、リンクの動作をhtmlじゃなくて、Actionでも渡してで指定できたらなぁと。
さすがにゲーム中にいちいちURL読み込むのは、ね

そんな都合のよさそうなもんはなさそうですよね
804
(9): 2016/01/02(土)03:23 ID:28yRc3Md(1) AAS
uGUIに限らずUnityのリッチテキストにリンクタグなど存在しない。マニュアルぐらい目を通せ
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
805
(3): 2016/01/02(土)03:24 ID:kjM14KUK(2/2) AAS
>>804
知ってるでござる。
809
(3): 2016/01/02(土)09:31 ID:xErhX06g(1/4) AAS
そういうことなら使い物になるかは知らんがこれでも買ってみりゃ参考ぐらいにはなるんじゃね?
外部リンク:www.assetstore.unity3d.com
金が払えないほど貧乏ならuGUIはオープンソースになってるからソース読んで自分で改造すればいい
リンクだけならさほど難しい事でもないしコールバックほ方法も自分の好きにできるだろう
外部リンク:veniegames.com

世の中優しい奴ばかりじゃないから質問の仕方ぐらい覚えてたほうがいいぞw
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