[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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82: 2015/09/27(日)04:07 ID:TYYnpwoA(1/3) AAS
確かに不安だがそれしか作れないならそれでやるしかないだろw
91: 2015/09/27(日)13:44 ID:TYYnpwoA(2/3) AAS
まぁ実際一日単発のバイトやってこれ買うってのが圧倒的に正解だよな
経路探索のスクリプトとかもついてるし。
こんなん素人が作ろうとしたらそれだけで一ヶ月以上かかる。
勉強したきゃそのアセットの中身のソースコード読めばいいんだし
96: 2015/09/27(日)16:02 ID:TYYnpwoA(3/3) AAS
まぁ要するにこんなようなことがやりたいんだろ?
外部リンク:www1.axfc.net
4なので5でちゃんと開けるか知らんが。
でも考えてみればわかると思うがここからヘックスごとの移動コストとか地形効果とか
色んなデータを用意してかつそれを利用するシステムを構築してかなきゃならない訳で
そういう部分はUnityが機能を提供してくれる訳じゃないから全部自分で作っていかなきゃならない。
はっきりいって手動でそんなデータ用意してられないのでデータを生成するためのエディタとか
省3
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