めっちゃ売れるローグライクを作る [転載禁止]©2ch.net (325レス)
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1(6): 2015/09/04(金)21:00:15.90 ID:xy+2G5QU(1) AAS
ある程度システムはできた
満腹度は果たして面白くなる要素なのかどうか知りたい
52: 2015/09/25(金)20:02:46.90 ID:0Le4z484(1) AAS
>>51
反面教師として参考になる部分と取り入れるべき参考部分を吟味しようぜ
75(1): 2015/11/12(木)20:11:19.90 ID:n5ZveCYg(2/5) AAS
もちろんオリジナルのシステムは入れます
ここにはまだ書かないけどね
88: 2015/11/13(金)02:12:52.90 ID:LF5Busb9(2/2) AAS
課金のガチャで強化しないとクリアできないやつはローグライクじゃない
もはやゲームですらない
104: 2015/11/28(土)20:52:29.90 ID:7fQI0GPX(1) AAS
無かん水麺のこだわりラーメン屋で「これはラーメンじゃなくうどんじゃないか?」と感じたとしよう
だがうまけりゃクレーム付ける必要性はなんもないな
166: 2017/01/09(月)22:38:31.90 ID:tkSCLB7P(1/3) AAS
パズルの階層が面白くても、ローグライクの階層の面白さに貢献しないことに気付いた
そして複合ジャンルにするのをやめた
というわけでローグライクの構成要素としてのパズル性を追求してみる
ローグライクの面白さは色々あるが
敵に囲まれた時に突破口を見出す時のスリルが良い
しかし道具がない状態で囲まれるのは絶望的だ
つまりプレイヤーは絶望的な状況に陥らないために
省11
205: 2018/01/24(水)21:18:21.90 ID:TkBHqb2f(1) AAS
なんでお前必死なの?
209: 2018/02/03(土)23:58:17.90 ID:FktA+yO4(1) AAS
そもそもローグライクゲームというものはゲームの歴史にはなかった
ガセなんだよ
247(2): 2018/02/18(日)16:59:33.90 ID:sPk0ho3O(1) AAS
>>245
>>246
あーあ
もう一人いたのか?
248(1): 2018/02/18(日)17:43:02.90 ID:yk6A8sZY(1) AAS
>>247
で、任天堂の記事に反論はないのな
268(1): 2018/02/22(木)23:34:55.90 ID:5/PSK6bY(1) AAS
読めないらしい
消していいか?
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