めっちゃ売れるローグライクを作る [転載禁止]©2ch.net (325レス)
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: 2017/01/09(月)22:38
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166: [sage] 2017/01/09(月) 22:38:31.90 ID:tkSCLB7P パズルの階層が面白くても、ローグライクの階層の面白さに貢献しないことに気付いた そして複合ジャンルにするのをやめた というわけでローグライクの構成要素としてのパズル性を追求してみる ローグライクの面白さは色々あるが 敵に囲まれた時に突破口を見出す時のスリルが良い しかし道具がない状態で囲まれるのは絶望的だ つまりプレイヤーは絶望的な状況に陥らないために 最低限の道具で状況を打開していく これがパズルを解く状態と酷似してアドレナリンがドーーン!!ってなるんだろう 道具を拾わないとパズルにはなり得ない 道具を拾い集めるということはプレイヤーがパズルの作り手を担うわけだ プレイヤーは解いてるだけなく作ってもいるのだ テトリスは下の段が消えたら自然落下する。それが急に右に吹っ飛んだりしたら理解できん! ローグライクでは敵の行動パターンを知っていないとパズルは成立しない テトリスは4段消しを狙うために一列空ける。空いた場所に長い棒を突っ込んで高得点を狙う。長い棒はブロックの中で最も優先度が高いことを示唆する ローグライクでは強敵と状態異常持ちの敵を中心に対策を練る テトリスはブロックを消した後もう一度積み上げなおす ローグライクでは敵を殲滅した後、また別の敵と出会う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/166
パズルの階層が面白くてもローグライクの階層の面白さに貢献しないことに気付いた そして複合ジャンルにするのをやめた というわけでローグライクの構成要素としてのパズル性を追求してみる ローグライクの面白さは色あるが 敵に囲まれた時に突破口を見出す時のスリルが良い しかし道具がない状態で囲まれるのは絶望的だ つまりプレイヤーは絶望的な状況に陥らないために 最低限の道具で状況を打開していく これがパズルを解く状態と酷似してアドレナリンがドーーンってなるんだろう 道具を拾わないとパズルにはなり得ない 道具を拾い集めるということはプレイヤーがパズルの作り手を担うわけだ プレイヤーは解いてるだけなく作ってもいるのだ テトリスは下の段が消えたら自然落下するそれが急に右に吹っ飛んだりしたら理解できん! ローグライクでは敵の行動パターンを知っていないとパズルは成立しない テトリスは段消しを狙うために一列空ける空いた場所に長い棒を突っ込んで高得点を狙う長い棒はブロックの中で最も優先度が高いことを示唆する ローグライクでは強敵と状態異常持ちの敵を中心に対策を練る テトリスはブロックを消した後もう一度積み上げなおす ローグライクでは敵を滅した後また別の敵と出会う
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