めっちゃ売れるローグライクを作る [転載禁止]©2ch.net (325レス)
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23: 2015/09/06(日)15:47:35.25 ID:rahDrpl9(5/5) AAS
ひたすら宝箱開けるだけのガチャが流行ってるだろアホか

>宝箱を開ける事自体が楽しいとか本気で思ってんのか?
楽しいわけねーだろカス
知的障碍者相手に売れるゲームの話だボケ
66
(1): 2015/11/10(火)23:41:34.25 ID:RDqK9jmE(1) AAS
>65
あなたが思う、今までで一番のローグライクのタイトルは?
その作品のどんなところがよかった?
157: 2017/01/07(土)22:42:36.25 ID:jKYzrdrY(1/3) AAS
俺も>>1と同じく新規性のあるローグライクを作ろうと考えた
その結果、不思議のダンジョンにパズル要素を組み込むことにした
一定のフロア毎にパズル用のステージを用意して、一度クリアすると上の階に進めるようになる
ピクミンやゼル伝みたいに今まで行けなかった所にたどり着く楽しさを提供できればなと思う

謎解きにはプレイヤーのスキルを使う
スキルの1つ目として大爆発スキル
効果はプレイヤーと隣接した敵全員にプレイヤーの体力*1.5倍分のダメージを与え、自分も受ける
省15
195: 2018/01/20(土)21:10:14.25 ID:jI0Z8AvF(1) AAS
そもそもローグライクゲームなんてものはない
そこからおかしいと知っている人間は、数少ない古株UNIXユーザーなんだよ
そもそもローグはただの迷路ゲームで模倣ブームはなかった
当時を知る人間全てがそれを証言できるレベルでしかないね

お前ごときに否定はできないし、その記事がおかしいことも明瞭にわかる
252: 2018/02/19(月)19:27:47.25 ID:CNAJkvz8(1/2) AAS
さて生きてる?
277: 2018/02/26(月)07:54:41.25 ID:dq7nAUpy(1) AAS
そうそう
こういうレスバトルに負けても、なお居座ってるのは相手しないでローグライクは有るという話の道筋を戻すだけでターン終了

ローグライクは任天堂公認というのは今のところ誰も否定出来て無い
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