めっちゃ売れるローグライクを作る [転載禁止]©2ch.net (325レス)
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: 2017/01/07(土)22:42
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157: [sage] 2017/01/07(土) 22:42:36.25 ID:jKYzrdrY 俺も>>1と同じく新規性のあるローグライクを作ろうと考えた その結果、不思議のダンジョンにパズル要素を組み込むことにした 一定のフロア毎にパズル用のステージを用意して、一度クリアすると上の階に進めるようになる ピクミンやゼル伝みたいに今まで行けなかった所にたどり着く楽しさを提供できればなと思う 謎解きにはプレイヤーのスキルを使う スキルの1つ目として大爆発スキル 効果はプレイヤーと隣接した敵全員にプレイヤーの体力*1.5倍分のダメージを与え、自分も受ける つまり自分の体力が0になる しかしゲームオーバーになったら困るから、ドラムロール式のHP表記を使う ドラムロールはターン制でも体力がリアルタイムで減っていく仕組み。HPが0になる前に回復すれば死ななかったことにできる つまりプレイヤーが大爆発を起こす→隣接した壁を爆風で破壊する→破壊した壁の向こう側に走って逃げる→壁の向こうの回復アイテムで体力確保 これでターン制ながらハラハラドキドキしたアクションが取れるわけ これが謎解きに使う1つ目の大爆発のスキル 2つ目のスキルは飛雷針生成 飛雷針は投げるとシレンの飛びつきの杖と同等の効果を持つ スキルが飛雷針生成なので特殊な飛雷針も作成できる 例として右向きの飛雷針。プレイヤーなどが踏むと右に吹っ飛ぶ 上向きの飛雷針は上に吹っ飛ぶ 飛雷針は避雷針のダジャレでもある。フロア内に雷攻撃されたらその場所から最短の飛雷針が雷攻撃を受ける 雷は水を通す。水の上はプレイヤーは歩けない。これを利用してプレイヤーが行けない場所に電流を流す 電流を流した先にスイッチやマシン?があるとそれが作動する。そういう仕組み 次に3つ目のスキル。自転車 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/157
俺もと同じく新規性のあるローグライクを作ろうと考えた その結果不思議のダンジョンにパズル要素を組み込むことにした 一定のフロア毎にパズル用のステージを用意して一度クリアすると上の階に進めるようになる ピクミンやゼル伝みたいに今まで行けなかった所にたどり着く楽しさを提供できればなと思う 謎解きにはプレイヤーのスキルを使う スキルのつ目として大爆発スキル 効果はプレイヤーと隣接した敵全員にプレイヤーの体力倍分のダメージを与え自分も受ける つまり自分の体力がになる しかしゲームオーバーになったら困るからドラムロール式の表記を使う ドラムロールはターン制でも体力がリアルタイムで減っていく仕組みがになる前に回復すれば死ななかったことにできる つまりプレイヤーが大爆発を起こす隣接した壁を爆風で破壊する破壊した壁の向こう側に走って逃げる壁の向こうの回復アイテムで体力確保 これでターン制ながらハラハラドキドキしたアクションが取れるわけ これが謎解きに使うつ目の大爆発のスキル つ目のスキルは飛雷針生成 飛雷針は投げるとシレンの飛びつきの杖と同等の効果を持つ スキルが飛雷針生成なので特殊な飛雷針も作成できる 例として右向きの飛雷針プレイヤーなどが踏むと右に吹っ飛ぶ 上向きの飛雷針は上に吹っ飛ぶ 飛雷針は避雷針のダジャレでもあるフロア内に雷攻撃されたらその場所から最短の飛雷針が雷攻撃を受ける 雷は水を通す水の上はプレイヤーは歩けないこれを利用してプレイヤーが行けない場所に電流を流す 電流を流した先にスイッチやマシン?があるとそれが作動するそういう仕組み 次につ目のスキル自転車
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