めっちゃ売れるローグライクを作る [転載禁止]©2ch.net (325レス)
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15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 02:33:48.16 ID:rahDrpl9 売りたいならストレス要素排除した方がいいよ ソースは剣と太陽のツインテールγ ダンジョンで宝箱を開けるのが楽しみなら苦痛なダンジョン自体はいらない 戦闘でレベルを上げるのが楽しいなら苦痛な戦闘自体は不要 面白い要素だけで組み上げればよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/15
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/18(日) 13:26:15.16 ID:snctJBtI 基本的に蛇足 基本システムを魔改造している場合は連動させることによって有益 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/56
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/12(木) 22:13:44.16 ID:n5ZveCYg 今あるローグライクは周回前提・ガチャで強化とわけわかんない仕様だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/83
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 10:28:53.16 ID:qp9B/4Yb 「ローグライクなど無かった」に続く珍説「敵すら出ない」 こいつの頭ん中にあるローグとは一体何なのか なんかもう、わざわざ否定されたくてあからさまに間違ったことを言ってんじゃないかとすら思えてくるな マゾなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/211
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 00:02:28.16 ID:DPIxgy1i 『ローグ』の流れをくんだゲームは“『ローグ』的ゲーム(ローグライクゲーム)”と総称されるのは任天堂公認 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 01:49:56.16 ID:9PrX3itC 統失くんまた論破されてしまったのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/241
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