めっちゃ売れるローグライクを作る [転載禁止]©2ch.net (325レス)
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15(2): 2015/09/06(日)02:33:48.16 ID:rahDrpl9(1/5) AAS
売りたいならストレス要素排除した方がいいよ
ソースは剣と太陽のツインテールγ
ダンジョンで宝箱を開けるのが楽しみなら苦痛なダンジョン自体はいらない
戦闘でレベルを上げるのが楽しいなら苦痛な戦闘自体は不要
面白い要素だけで組み上げればよい
56: 2015/10/18(日)13:26:15.16 ID:snctJBtI(1) AAS
基本的に蛇足
基本システムを魔改造している場合は連動させることによって有益
83: 2015/11/12(木)22:13:44.16 ID:n5ZveCYg(5/5) AAS
今あるローグライクは周回前提・ガチャで強化とわけわかんない仕様だからな
211: 2018/02/09(金)10:28:53.16 ID:qp9B/4Yb(1) AAS
「ローグライクなど無かった」に続く珍説「敵すら出ない」
こいつの頭ん中にあるローグとは一体何なのか
なんかもう、わざわざ否定されたくてあからさまに間違ったことを言ってんじゃないかとすら思えてくるな
マゾなのか
240: 2018/02/17(土)00:02:28.16 ID:DPIxgy1i(1) AAS
『ローグ』の流れをくんだゲームは“『ローグ』的ゲーム(ローグライクゲーム)”と総称されるのは任天堂公認
241: 2018/02/17(土)01:49:56.16 ID:9PrX3itC(1) AAS
統失くんまた論破されてしまったのかw
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