めっちゃ売れるローグライクを作る [転載禁止]©2ch.net (325レス)
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174: 2017/03/17(金)13:17 ID:YqOlsLw7(1) AAS
若い頃はみんな自動生成に夢を見るんだよ
基礎システムさえ組んでしまえば
差し替えや少ない改修で楽しめるってな
ダンジョンではないけどシナリオ自動生成とかうたって
派手に失敗するのも大体同じ思考
ルナティックドーンとかな
175: 2017/03/17(金)13:48 ID:BDcX5Wrw(1) AAS
イニシエはステージランダムなだけでローグライクと言えるのか?
つか、完成版になってから復活するガイコツが鬱陶しくて嫌になってやめたわ。
序盤であんな面倒くさい敵用意すんじゃねえよ・・・
176: 2017/03/17(金)14:17 ID:kqVO3y6i(1) AAS
ただのハクスラじゃん
177: 2017/03/27(月)18:43 ID:vg1lNnzt(1) AAS
イニシエダンジョンとやらをやってみた。
確かに面白い。序盤中盤までは文句ない。
ただ高層で2,3人溶けるともうレベリングが面倒くさすぎる。
なんだろな。経験値人数振り分け必要?キャラ死亡+アイテム全消失だけでいいと思うんだけど。
178: 2017/04/20(木)09:21 ID:lhHOJeKD(1) AAS
とりあえず自分の意見
アイテムは基本的にプレイヤー側に有利に働く。紛い物は邪魔だから入れない。あってもヘタ投げくらい
印は弟印や飯印みたいな強いのを基本的に採用。マゼルンが来たらんほおおおとなる高揚感大丈夫
罠は致命的なものを入れない。大型地雷で即死するとマインスイーパーになるから
罠は消えないようにする。矢稼ぎできないといちいち探すのだるい。賛否両論はあるだろうが、何度もやるとダルイしね
ふし幻だと風待ちできないから事故が多発するから、なんだかんだで風待ちは仕様として残す。盾縛りとかでも使うから
食料に関しては握りへんげを中盤まで出しとけば大丈夫
省2
179: 2017/04/26(水)21:26 ID:Y25se9hn(1) AAS
んじゃ俺も。

死んだらロストするってのは、プレイヤーのチャレンジ心をスポイルしてしまうので、死んでもロストしないようにして死体化させる。
死体を回収するまで使用不可にしよう。
回収するためにはパーティーが組めないといけないよな。最大6人くらい。
回収するためには進むだけじゃなく戻ることが必要だ。そうするとダンジョンも、ランダム生成はいいとして作り直しはせず固定化しよう。
ローグの俯瞰視点は視野が広すぎて緊張感が減るな。1人称視点のダンジョンにしたほうがいい。

こんなローグを私は作りたい。
180: 2017/04/29(土)14:10 ID:ACsYugI1(1) AAS
死亡がゴースト化して次にプレイしたときに敵として出てきて
倒せばアイテムを回収できる
ただし前の持ち主の怨念で呪われているかもしれない
さらに死体情報がファイルに保存されて他のプレイヤーとやりとりできる
というのはよくある仕組み
181: 2017/05/04(木)21:58 ID:QynufCwm(1) AAS
この辺のサイトはかなり参考になるなあ
外部リンク[php]:www.roguebasin.com
外部リンク:www.reddit.com
182: 2017/07/10(月)13:57 ID:6r15ZPwQ(1) AAS
結局出来上がったのか?
183: 2017/12/31(日)19:36 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

MAEZENIXVP
184
(5): 2018/01/09(火)23:52 ID:NyRu6JPI(1) AAS
うん、ローグライクゲームって言葉がアメリカあたりにあったことになっているが現実には誰も知らない言葉なんだよ

つまり、ローグライクでは完全に間違いで

不思議のダンジョンライクゲーム

なんだよ。2ch中に広めたがっているバカがいるんだけどどうなんだろうね?
185
(1): 2018/01/10(水)17:10 ID:RGjnZHx7(1) AAS
いやローグライクでググれば2ch外でもモリモリHitするし
海外でもRogue-likeは普通にジャンル名称になってるだろ
てゆうか不思議のダンジョン系自体がローグライクと認識されてるじゃん
もっと視野を広げてモノを見ようぜ
186
(1): 2018/01/10(水)20:40 ID:/NYz9qAG(1) AAS
>>185
されてねえよ
お前のどこから得た情報だそれ?
187
(1): 2018/01/11(木)02:29 ID:T4RKDJHZ(1) AAS
ローグライクゲーム - Wikipedia
外部リンク:ja.m.wikipedia.org
>また、チュンソフトが制作している不思議の ダンジョンシリーズ等のコンシューマー用のローグライクゲームでは、 ...

不思議のダンジョンシリーズ - ゲームカタログ@Wiki 〜クソゲーから名作 ...
外部リンク[amp]:www26.atwiki.jp
>不思議のダンジョンシリーズリンク. コンピュータRPG黎明期のゲーム『 ローグ(ROGUE)』を原型とした、ローグ ライク系ゲームの一種 ...

『クリユニ』開発者が仕掛ける新作はローグライク!『トルネコ』『シレン』をヒントに開発【インタビュー】
省10
188: 2018/01/11(木)22:37 ID:VRJC2ISV(1) AAS
速攻で論破されてて草
189
(1): 2018/01/18(木)21:06 ID:Ta4WbVAE(1) AAS
その程度で草か?
それ直したくても直せないんだよ、狂信者が保護かけてる臭い
すぐ元に戻されるからな

多分それが、ローグライクとかいう変な言葉を作った張本人だね
それしか考えられない
190
(2): 2018/01/19(金)01:59 ID:8q8+Wkfv(1) AAS
それは狂信者が保護掛けてるんじゃなくて、お前が間違ったこと書くから気づいた奴に直されてるだけじゃね
すぐに戻されるってことは、それだけ多くの人間がお前の主張を間違いだと判断している証拠だろ
つかWikipediaみたいに誰でも編集に参加できるモノなら、お前の言う狂信者とやらが入り込む余地だってあるかも知れないけどさ?
ファミ通だのもぐらゲームスだの第三者が勝手に改竄できないソースにはそんな言い訳通用しないことぐらいバカでもわかるじゃん
そんな事もわからず「それしか考えられない」なんて言ってる時点で異常だよ
考えられない、じゃなくて自分の負けを認めることになるから考えたくないだけだろ
191
(1): 2018/01/19(金)07:36 ID:8UffuF9J(1) AAS
英語圏でもこの通り

Wiktionary
外部リンク:en.wiktionary.org

International Roguelike Development Conference 2008 で合意されたrougelikeの定義
外部リンク[php]:www.roguebasin.com
外部リンク:www.roguetemple.com

Steamのタグにもあるね
省1
192
(1): 2018/01/20(土)00:14 ID:A2J8aCjv(1/3) AAS
>>190
いいや、検証可能性がWikipediaの基本だ。そして、ローグライクなどというゲームがあったことすら異を唱えられている。これが実情。
193: 2018/01/20(土)00:22 ID:A2J8aCjv(2/3) AAS
>>191
最初のはたった8ヶ月前
ウィクショナリーなんてスルーされているのが現実

二つ目。ベルリンインターポレーション
なんの関係もない。それは不思議のダンジョンでもなければローグですらない

3つめ。そのベルリンなんとかがローグライクだと書いてるな。だがただのブログだな

スチームな。何が面白いのかというと、ローグライクなんて言葉忘れてたのに一斉にローグライクタグで登録されたことだ。
省2
194: 2018/01/20(土)07:39 ID:W05M/qNB(1) AAS
お前統合失調症じゃね?
195: 2018/01/20(土)21:10 ID:jI0Z8AvF(1) AAS
そもそもローグライクゲームなんてものはない
そこからおかしいと知っている人間は、数少ない古株UNIXユーザーなんだよ
そもそもローグはただの迷路ゲームで模倣ブームはなかった
当時を知る人間全てがそれを証言できるレベルでしかないね

お前ごときに否定はできないし、その記事がおかしいことも明瞭にわかる
196: 2018/01/20(土)23:58 ID:A2J8aCjv(3/3) AAS
>>43
ローグライクなんてじゃんるはないがな
197: 2018/01/21(日)00:05 ID:gfxWSM7j(1/4) AAS
ローグライクとか言うブームがあった証明も誰にもできない

だがそれこそおかしい

なぜ誰も知らない?
198
(1): 2018/01/21(日)01:53 ID:OwqXmxf4(1/2) AAS
>>192
Wikipediaの基本の話なんかしてないだろ
論破されたからって話をすり替えんなよ
>>186が不思議のダンジョン系をローグライクと認識されてないと主張したから、>>187で実例を挙げて実際にそう認識されている事実を示したんだよ
これに対して>>189でそれは狂信者の工作としか考えられないと主張し出したから、>>190でそれ以外に考え得るもっと妥当な可能性がることを提示してやったんだよ

不思議のダンジョン系がローグライクと認識されてることを示すソースはゴロゴロ転がってるし、それを狂信者の仕業とするお前の主張は著しく妥当性を欠いてる
これが実情だろ
199: 2018/01/21(日)02:27 ID:gfxWSM7j(2/4) AAS
>>198
お前が言っている意味が分からない
200: 2018/01/21(日)02:39 ID:OwqXmxf4(2/2) AAS
脳が自分にとって不都合な現実を拒否したか
もうこいつダメだな
201: 2018/01/21(日)23:57 ID:gfxWSM7j(3/4) AAS
ローグの模倣など無かった
202: 2018/01/21(日)23:58 ID:gfxWSM7j(4/4) AAS
そう書いたら保護処理されている不気味なWikipediaの方がお前より信頼出来ると言われたくらいだな
203: 2018/01/24(水)03:11 ID:bdvJQs8T(1/2) AAS
ローグライクって言いたいだけなのかな
そういうのがネットに多くてな
204: 2018/01/24(水)17:16 ID:M+huVj7s(1) AAS
必死で自分に言い聞かせてる様が憐れですらあるな
205: 2018/01/24(水)21:18 ID:TkBHqb2f(1) AAS
なんでお前必死なの?
206: 2018/01/24(水)23:49 ID:bdvJQs8T(2/2) AAS
@Wikiまで保護処理してあるのでどうもこうもねえな
直せねえし
207: 2018/01/26(金)21:13 ID:AbHxugL2(1) AAS
よくわかった
確かに修正自体不可能だ
208: 2018/01/31(水)23:44 ID:uuFFC+iZ(1) AAS
異常者がいるらしい
209: 2018/02/03(土)23:58 ID:FktA+yO4(1) AAS
そもそもローグライクゲームというものはゲームの歴史にはなかった
ガセなんだよ
210
(1): 2018/02/09(金)00:44 ID:xjyNo69Y(1) AAS
>>40
ローグは手書きの迷路と変わらない
毎回、ダンジョンは変わるが、ドットだからできただけであって、なんのシステム調整もされていない。

敵すら出ないからな
211: 2018/02/09(金)10:28 ID:qp9B/4Yb(1) AAS
「ローグライクなど無かった」に続く珍説「敵すら出ない」
こいつの頭ん中にあるローグとは一体何なのか
なんかもう、わざわざ否定されたくてあからさまに間違ったことを言ってんじゃないかとすら思えてくるな
マゾなのか
212: 2018/02/10(土)00:48 ID:eegJbKgi(1) AAS
持ってんだよ未だに
213: 2018/02/11(日)19:00 ID:OGD3vGen(1) AAS
ローグでもなんでもないな
214: 2018/02/12(月)14:14 ID:zXgPMEey(1) AAS
口一グとか
215
(1): 2018/02/12(月)23:26 ID:PYdV2yu2(1) AAS
ローグやった奴は誰もシレンとローグが似てるとは思えないからな
216
(1): 2018/02/13(火)15:49 ID:B2R5Xq+l(1) AAS
そりゃ敵すら出ない>>210の脳内ローグとは似ても似つかんだろうよ
シレンはちゃんと敵出てくるしな
現実のローグをやればシレンが非常によく出来たローグの進化型だと解る
まともな神経持ってたら>>215みたいなことは恥ずかしくて口が裂けても言わない
217
(1): 2018/02/13(火)19:55 ID:Wez3sYq7(1) AAS
>>216
お前はじゃあその実在しないローグライクゲームってのをやったんだな?

なんてタイトルだ?ぜひ知りたいね
218
(1): 2018/02/13(火)23:10 ID:Z5/GEPY6(1) AAS
そもそも誰ひとり知らない
あらゆるゲームキチが書いた書籍に出ていなかった

そのローグライクって言葉の登場と紙への掲載は同時だった。だからまったく信用ならない
219
(1): 2018/02/14(水)17:03 ID:AhtHCG6b(1) AAS
>>217
不思議のダンジョン以前だと俺がやったのはせいぜいゲームギアのドラゴンクリスタルぐらいだが、これもお前に言わせれば実在しない筈のゲームってことになるよな
時系列的に「不思議のダンジョンライクだ」という言い訳も通用しないしな
ローグライクゲームは紛れもなく実在してるんだよ

>>218
例えばテトリスが登場した時点で「落ちもの」なんてカテゴリは存在しなかった
その後様々な落ちものゲーが登場しそれらは総称して落ちものと呼ばれるようになった
省2
220: 2018/02/14(水)20:40 ID:Rn/lt4tp(1/2) AAS
>>219
>ドラゴンクリスタル
そのドラゴンクリスタルというソフトは2017年
同名の全く関係のないゲームだなゲームギアのは。
もうわけわからないことしか言えないのな
>お前の主張は落ちものなど存在しないと言ってるのと同じだ
意味不明そのもの
省1
221
(1): 2018/02/14(水)21:03 ID:vuK6+eop(1/2) AAS
だからそのゲームギアのドラゴンクリスタルがローグライクだっつってんだよ
こっちは2017年どころか不思議のダンジョンより前の1990年発売だ
言い返せなくなったからってわけわからないだの意味不明だの言って逃げるなよ
222: 2018/02/14(水)21:58 ID:Rn/lt4tp(2/2) AAS
>>221
ゼルダ系ゲームだ
223
(1): 2018/02/14(水)23:26 ID:vuK6+eop(2/2) AAS
いや、あれは間違いなくローグライクだ
毎回生成される迷宮、ターン制のゲーム進行、拾っても最初は効果の判らないアイテム、空腹度の存在、死んだらそこで終わり、etc.

いい加減現実を受け入れろ
224: 2018/02/15(木)11:55 ID:/OW6/93E(1) AAS
>>223
毎回生成されない
ターンではない
効果のわからないアイテムはない
空腹度はない
死んだらセーブから

アホかと
225: 2018/02/15(木)14:10 ID:oEnx7sMs(1) AAS
嘘をつくなよ
226: 2018/02/15(木)18:03 ID:R/V/m3iE(1) AAS
残念ながらyoutubeにないのでどちらが正しいのかは証明できないな

不思議のダンジョンであってローグライクというものはない、そう言うだけだな俺は
227
(1): 2018/02/15(木)20:59 ID:sF+TxLsv(1) AAS
だから嘘をつくなっつってんだろ
「ドラゴンクリスタル」でYoutube内を検索してみろ
ゴロゴロ出てくるだろが
228
(1): 2018/02/16(金)01:07 ID:E+NwJmap(1/3) AAS
>>227
それは2017のだ
229
(1): 2018/02/16(金)01:12 ID:E+NwJmap(2/3) AAS
ついでに2017のはセガですらない
謎の会社のだな

何らかの意図しか感じないな
230
(1): 2018/02/16(金)01:19 ID:IIgjG2KY(1/3) AAS
この基地外ってこんなとこにも沸いてたのか
ローグライクゲームはNintendo、株ポケ、スパチュン公認で不思議のダンジョンの大本はローグライクゲームというのもNintendo、株ポケ、スパチュン公認なんだよ

社長が訊く『ポケモン不思議のダンジョン 
〜マグナゲートと∞迷宮(むげんだいめいきゅう)〜』
外部リンク[html]:www.nintendo.co.jp
『ローグ』=『Rogue』。1981年、UNIXOSで開発されたダンジョン探索型のコンピューターRPGゲーム。『ローグ』の流れをくんだゲームは“『ローグ』的ゲーム(ローグライクゲーム)”と総称される。
231
(1): 2018/02/16(金)09:51 ID:v1N0qLA/(1) AAS
>>228-229
その2017年の謎の会社製ってのはどの動画のことだ?
普通にゲームギアのがゴロゴロ出てくるだろ
232
(1): 2018/02/16(金)18:50 ID:gbbmkD86(1/3) AAS
>>230
下二行はどこにもない
全文コピーするか?
>>231
そもそも動きが全然違う自作自演にしても愚か
唯一正しい動画があった
それはドラゴンクリスタルのテレビcmの動画だ
省2
233: 2018/02/16(金)20:35 ID:IIgjG2KY(2/3) AAS
>>232
注釈※7にあるやろ
234: 2018/02/16(金)22:09 ID:gbbmkD86(2/3) AAS
こりゃおもろい
この記事かいたのどなたかな?

お前捕まるな確実に
235: 2018/02/16(金)22:11 ID:gbbmkD86(3/3) AAS
まずはっきりしていることはお前は捕まるということだ
ウイルスってわかるか?w

俺はわかるんだよなw

消さないとお前を消すか、そうしよう
236
(1): 2018/02/16(金)23:12 ID:IIgjG2KY(3/3) AAS
この記事を否定するなら最悪、任天堂法務部と闘うことになるから発言は気を付けろよ
はっきりしてることはローグライクゲームという言葉はNintendo・株ポケ、そして不思議のダンジョン開発のスパチュンが認めてるということだ
237: 2018/02/16(金)23:36 ID:E+NwJmap(3/3) AAS
>>236
お前消す
238: 2018/02/16(金)23:49 ID:r3/q5ID1(1) AAS
人格否定しか出来なくなったところで
まとめ

ローグライクは昔からあるし『不思議のダンジョン』の大本はローグライクゲームとよく言われる昔のダンジョンRPG
その面白さを十分に詰め込んで、誰でも遊べるようにしたソフトが『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』

情報元
社長が訊く『ポケモン不思議のダンジョン 
〜マグナゲートと∞迷宮(むげんだいめいきゅう)〜』
省2
239: 2018/02/16(金)23:56 ID:8lmG7jlS(1) AAS
任天堂法務部は最強やから気いつけや
240: 2018/02/17(土)00:02 ID:DPIxgy1i(1) AAS
『ローグ』の流れをくんだゲームは“『ローグ』的ゲーム(ローグライクゲーム)”と総称されるのは任天堂公認
241: 2018/02/17(土)01:49 ID:9PrX3itC(1) AAS
統失くんまた論破されてしまったのかw
242: 2018/02/17(土)07:29 ID:G/oBdhuK(1) AAS
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
243: 2018/02/17(土)14:30 ID:+CaSQAYQ(1) AAS
どれどれ、まだローグライクゲームのおじさんは生きてるかな?
244: 2018/02/17(土)17:22 ID:t9O0o/di(1) AAS
うん、返事こないな
マジで死んだな

やれやれだぜ
245
(1): 2018/02/18(日)00:42 ID:Fb9mM8mc(1) AAS
任天堂がローグの流れを汲んだゲームはローグライク
ローグライクは不思議のダンジョンの大本だとしてるからな
決定的な記事が出たからもう、ここには寄り付かんだろ
246
(1): 2018/02/18(日)01:43 ID:HCCWqnGj(1) AAS
任天堂が書いた記事は否定してなくて草
総合失調症でも任天堂相手にするのはヤバいって分かるんだなw
247
(2): 2018/02/18(日)16:59 ID:sPk0ho3O(1) AAS
>>245
>>246
あーあ
もう一人いたのか?
248
(1): 2018/02/18(日)17:43 ID:yk6A8sZY(1) AAS
>>247
で、任天堂の記事に反論はないのな
249
(1): 2018/02/18(日)18:26 ID:CVbhteKn(1) AAS
>>248
では、お前も消そうかな
250: 2018/02/18(日)18:28 ID:0bNzLSt4(1/2) AAS
>>247
現実逃避じゃなくて記事を論破しないと話が進まんぞ
251: 2018/02/18(日)18:34 ID:0bNzLSt4(2/2) AAS
>>249
おっ、いたのかw
お前がやる事はローグライクが存在しないというキチンとした裏付け記事を出すか
ローグライクを拡散している任天堂に訂正を求めるしかない
それが出来るまでスレに来なくていいぞ
252: 2018/02/19(月)19:27 ID:CNAJkvz8(1/2) AAS
さて生きてる?
253: 2018/02/19(月)20:49 ID:vpLbnZ/V(1/3) AAS
この、ゴミとうとうローグライクの否定もしなくて恥を晒すことしかしないのな
254: 2018/02/19(月)20:58 ID:42EaMkKH(1) AAS
自分が正しいと思っていたことが破壊されてパニックを起こしている可能性
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