めっちゃ売れるローグライクを作る [転載禁止]©2ch.net (325レス)
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178
: 2017/04/20(木)09:21
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178: [sage] 2017/04/20(木) 09:21:57.92 ID:lhHOJeKD とりあえず自分の意見 アイテムは基本的にプレイヤー側に有利に働く。紛い物は邪魔だから入れない。あってもヘタ投げくらい 印は弟印や飯印みたいな強いのを基本的に採用。マゼルンが来たらんほおおおとなる高揚感大丈夫 罠は致命的なものを入れない。大型地雷で即死するとマインスイーパーになるから 罠は消えないようにする。矢稼ぎできないといちいち探すのだるい。賛否両論はあるだろうが、何度もやるとダルイしね ふし幻だと風待ちできないから事故が多発するから、なんだかんだで風待ちは仕様として残す。盾縛りとかでも使うから 食料に関しては握りへんげを中盤まで出しとけば大丈夫 救済アイテムは一つくらい置いとく 大体こんなところかな。上級者にはぬるゲーかもしれないけど、自分はゲームしたいんであって精神修行したいわけじゃないし… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441368015/178
とりあえず自分の意見 アイテムは基本的にプレイヤー側に有利に働く紛い物は邪魔だから入れないあってもヘタ投げくらい 印は弟印や飯印みたいな強いのを基本的に採用マゼルンが来たらんほおおおとなる高揚感大丈夫 は致命的なものを入れない大型地雷で即死するとマインスイーパーになるから は消えないようにする矢稼ぎできないといちいち探すのだるい賛否両論はあるだろうが何度もやるとダルイしね ふし幻だと風待ちできないから事故が多発するからなんだかんだで風待ちは仕様として残す盾縛りとかでも使うから 食料に関しては握りへんげを中盤まで出しとけば大丈夫 救済アイテムは一つくらい置いとく 大体こんなところかな上級者にはぬるゲーかもしれないけど自分はゲームしたいんであって精神修行したいわけじゃないし
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