[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 21©2ch.net (1001レス)
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511: 2015/09/16(水)00:24 ID:suLwBPWV(1/4) AAS
今日はダメージ計算の計算処理と弱点耐性種族特効と攻撃防御アップダウン状態の一部を打ったε=(´∀`)ヽ
明日はアップダウン状態のターン処理とダメージ計算処理を最後まで終わらせたいなー
520: 2015/09/16(水)11:43 ID:suLwBPWV(2/4) AAS
フリーターだけど今から企業説明会に特攻してきます
帰ってきたらゲームの続きを作るんだ…
528: 2015/09/16(水)18:13 ID:suLwBPWV(3/4) AAS
帰還
選考直結型だから一応小論文と一次面接してきた
もし通ってたらポートフォリオとして制作中のゲーム持っていくぞい
ゲ製じゃゲ製じゃ
535: 2015/09/16(水)23:52 ID:suLwBPWV(4/4) AAS
>>533
ゲーム会社ではない(´∀`)

今日は能力変動値を倍率から加算減算に変更して変動値分ターンが持続し持続ターンが変動値になるようにした
最近、初期値から数値が3ケタ下手したら4ケタあるフリゲが多いからTRPG風に1ポイントに重みがでるようにしたいな
数値が小さいと能力変動値が倍率だと相性が悪いということをいまさら気づいた
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