[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 21©2ch.net (1001レス)
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(1): 転載ダメ©2ch.net [ageteoff] 2015/08/30(日)21:46 ID:XtfSTz5y(1) AAS
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

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省5
921: 2015/10/18(日)18:43 ID:XZeluacW(2/2) AAS
スマホのストアで売るにもマイナンバー登録必要になるのかな
922
(1): 2015/10/18(日)23:25 ID:MZ9sI1Yo(2/2) AAS
今日もぜんぜん進まなかったぜ
>>913
戦闘はもっとぬるいほうが俺はいいな
あるいは射程での有利さがもうちょっとほしい
923: 2015/10/19(月)00:52 ID:0+ZfM9md(1) AAS
法務局て……
会社設立でもしない限り、フリーター以上に出世できないのかよ
924: 2015/10/19(月)01:23 ID:Z/DLU/0U(1) AAS
ゲーム作るよりウェブサービスの方が簡単ですぐ稼げるよ
925: 2015/10/19(月)01:43 ID:vmaQyZ2J(1) AAS
そこに気づくとは…
926: 2015/10/19(月)01:50 ID:USzMQ65Y(1) AAS
かせげねーよw
927: 2015/10/19(月)02:06 ID:1rkR6lT3(1) AAS
稼げるウェブサービスってどんなの?
928: 2015/10/19(月)03:18 ID:pyrTv105(1) AAS
迷惑メール
929
(1): メガネートさん 2015/10/19(月)10:20 ID:ZlkxeNTo(1/3) AAS
>>913
マップ充実感があがってた
戦闘は逃げながら攻撃しても敵の攻撃タイミングが変わって食らってしまうので
障害物ごしにタイミング見て倒してます
あと錬金術でサンダー選ぶと(データ番号がマイナスです)とかエラーが出ました
930: メガネートさん 2015/10/19(月)10:22 ID:ZlkxeNTo(2/3) AAS
1日10件近く迷惑メールフィルター突破してくるんだけど(ヽ´ω`)
931: メガネートさん 2015/10/19(月)12:58 ID:ZlkxeNTo(3/3) AAS
今日なんてコナンから挑戦状メール来たし(ヽ´ω`)
932: 2015/10/19(月)14:58 ID:mqxRMme5(1) AAS
やヴぇえ、メランコリー犬。寝不足のせいだな……
933: 2015/10/19(月)18:30 ID:t38K7enW(1) AAS
やべえlolの日本声優かっけえこりゃゲ製超遅れるわ
934: 2015/10/19(月)19:00 ID:2K6cERQL(1) AAS
dota2派の俺には影響なかった
935
(3): 2015/10/19(月)19:14 ID:70rj4Kkc(1) AAS
ゲーム作るようになるとゲームはやらなくなるな
時間的な問題もあるけど
ゲームを遊ぶことの価値が変わる
936: 2015/10/19(月)20:59 ID:81bPMOA1(1) AAS
>>935
ヘプタイト・ギルドへようこそ!
937: 2015/10/20(火)00:25 ID:c6BjZrwt(1/3) AAS
アイテムの説明の長さに応じて説明欄のウィンドウのサイズと座標を変更することに成功したなり( ̄∀ ̄)
今日はおしまい
938: 2015/10/20(火)04:26 ID:0eCFjdUg(1) AAS
今晩も収穫は200〜300%だな。
腹減ったから、このへんにしとくか。
939: 2015/10/20(火)07:24 ID:mOB7gbJ5(1) AAS
>>922
射程なり、敵の行動パターンなりで少し難易度を調整してみます。

>>929
敵の攻撃タイミングは一定ではなくある程度ランダムになる
ようにしています。
ごり押しで攻撃しても倒せるくらいの難易度でもいいのかなぁとも
思ったり。
940: 2015/10/20(火)11:55 ID:h6ndzdd8(1) AAS
>>935
ほんまそれ!
941: 2015/10/20(火)13:00 ID:UyHvws6Z(1) AAS
2年で規模が4倍! アプリビジネス市場が急成長
外部リンク:president.jp

企業向けアプリ市場、マレーシアでは今年12%成長
外部リンク[html]:response.jp
942: 2015/10/20(火)14:08 ID:c6BjZrwt(2/3) AAS
>>935
こうやって処理してるんだろうなとかだいたいアタリがついてしまう
943: 2015/10/20(火)14:25 ID:HnbFalrr(1) AAS
ああいう風に処理してるんだろうなという予測はつく
でもそれを俺が実装できるかどうかは別だ
別なのだ
944: 2015/10/20(火)17:20 ID:hZr6ayLw(1) AAS
でもたまにやらないと、ゲームのどんなとこに面白さを感じるのか
みたいなのを忘れてしまう気がするので
面白さを発掘する感じでプレイするとハマってしばらく抜け出せなくなったり
945: 2015/10/20(火)18:55 ID:NRg8JGUN(1) AAS
テレビでプロ野球観戦する晩酌ビール親父側の感性など、
プロ選手側としては無益、邪魔、無駄。
どういう事をやれば、観客がどよめくかどうかってだけだ。
自分自身が「客として」面白く感じるかどうかなど、どうでもいい。
946: 2015/10/20(火)19:09 ID:gdMFYwwX(1) AAS
ゲーム好きの延長で作ってる自分にはクリエイター様の言ってることはよくわからないです
947: 2015/10/20(火)19:30 ID:uxh5flKN(1/2) AAS
プロ選手様の気持ちを理解するよりもまずは草野球で活躍しよう!
948: 2015/10/20(火)19:30 ID:j1i1Zbvy(1) AAS
昔先輩に消費活動は生産活動のためでなければ極力するなって言われたな
実際だらだら何十時間もかけてRPGやろうとは思わなくなったし多分そういう人間じゃないと継続してゲーム作っていられない
949: 2015/10/20(火)19:53 ID:Q/iWAj4w(1) AAS
まぁ、それぞれの考えで作ればよろし。
長島さんだって、ショートとるんじゃない!俺がとった方がカッコいい、観客はそれを見に来ている!と言うのは否定しないでしょ?
950: 2015/10/20(火)20:29 ID:uxh5flKN(2/2) AAS
ゲーム作りを野球に例えるとしても俺らの中にプロはいないし現れることもないからそもそも意味ないんだよ!
951: 2015/10/20(火)21:03 ID:eL8Uxtxz(1) AAS
プロの道を知ってるけど結果出せなかったって2軍引退選手みたいなもんか
結局土俵には現役プロ選手とヤジ親父の2名だけ
952
(1): 2015/10/20(火)21:40 ID:FFVl8v05(1) AAS
俺はプロの道で結果を出したから何が良くて何がダメかよくわかる。
でも結果を出したら足を引っ張られて、結果を出すような立場は与えられなくなる。
「良くやってくれた、貴様にもう用はない、死ね」って奴だ。
そして、衰退する。
古代文明跡地が砂漠になっているのも納得できる。
953: 2015/10/20(火)22:03 ID:gdn9Aw4S(1) AAS
ネトゲ作る
954: 2015/10/20(火)23:01 ID:c6BjZrwt(3/3) AAS
戦闘コマンドを作ったぞい
明日は対象選択とコマンドの選択コードから実際に処理とエフェクトを作りたひ
955: 2015/10/20(火)23:11 ID:0DNoiDTG(1) AAS
>>952
だから、雇われで才能を発揮しちゃったらだめ。

今ではAppStore、PlayStoreがあるから、才能ある個人は、
クソ企業に搾取されずに実績を全部自分の物にできる、正当な時代が到来した。
956: 2015/10/21(水)00:31 ID:W+JOILl8(1/2) AAS
今晩も走るよ?
957: 2015/10/21(水)04:11 ID:W+JOILl8(2/2) AAS
今晩は150%程度の走破度
958: 2015/10/21(水)05:55 ID:LEkxGpy5(1) AAS
ここ見るとちゃんと活動してる人がいるみたいで少し安心する
959: 2015/10/21(水)06:17 ID:YAiqzhzY(1) AAS
ツクールMVで大作作るわ
960: 2015/10/21(水)07:42 ID:JiVs+Nw/(1) AAS
看板借りて結果は実力だと勘違い
961: 2015/10/21(水)14:39 ID:0t3DZZSs(1/4) AAS
やめだやめだ
やっぱりツクールにする
962
(1): 2015/10/21(水)15:30 ID:i5Rz+q8/(1/2) AAS
新しいゲームに取り掛かったんだが、FF7のマテリアのような物の名前を考えてくれー
963: 2015/10/21(水)15:53 ID:2yVvh4W/(1) AAS
マテリアがなんだか知らないが素材っぽいのでクォーク関連の用語からもってくるとか
964: 2015/10/21(水)16:18 ID:ExCb1YKP(1/2) AAS
マラリア
965: 2015/10/21(水)16:19 ID:Os/Abfzw(1/2) AAS
儲かってマッカーサー
966: 2015/10/21(水)16:21 ID:ExCb1YKP(2/2) AAS
マテリアルとかエレメントとかのフランス語とか他言語の読み方とか調べてみたら良いんじゃないかな。
967: 2015/10/21(水)16:25 ID:0t3DZZSs(2/4) AAS
エレメントでよくね
968: 2015/10/21(水)16:27 ID:Os/Abfzw(2/2) AAS
エメレント
969: 2015/10/21(水)17:52 ID:BVuOrxSQ(1) AAS
エメリヤエンコ
970: 2015/10/21(水)18:11 ID:i5Rz+q8/(2/2) AAS
よく分からんけどぐちゃっと混ぜてエマリアにしますた。(適当)
971: 2015/10/21(水)19:52 ID:OLF9or0n(1) AAS
エフェメロル
972: 2015/10/21(水)20:11 ID:dU9ewkHy(1) AAS
マテレンタル
973
(1): 2015/10/21(水)20:22 ID:0t3DZZSs(3/4) AAS
無理だ!ジョブシステムむり!
ジョブチェンジはなし!なし!
974: 2015/10/21(水)20:26 ID:XBohd1Nx(1) AAS
外部リンク[html]:uchek.in
ニートが一番
975
(1): 2015/10/21(水)20:54 ID:oP0fgxoU(1/4) AAS
>>973
あきらめんなよ
BY修三

ツールなに?
976: 2015/10/21(水)20:58 ID:+uqR1xZq(1/2) AAS
>>962
ジェム
977
(1): 2015/10/21(水)21:02 ID:0t3DZZSs(4/4) AAS
>>975
ウディタだけどさ
そりゃあ可変DBに変数格納して
コモンで呼び出してってやればできるんだろう
めんどくせ!超めんどくせ!
978: 2015/10/21(水)21:12 ID:+uqR1xZq(2/2) AAS
ウディタで自作システムで戦闘を作り始めてからもう2週間たってるぜい…
979: 2015/10/21(水)22:41 ID:ZQJUriFK(1/2) AAS
そこまでやるんアセンブリでよくね?

俺ならJavaだが……
980: 2015/10/21(水)23:04 ID:oP0fgxoU(2/4) AAS
システム自作ならするけどエンジン部分から自作はさすがにめんどいな
981: 2015/10/21(水)23:09 ID:oP0fgxoU(3/4) AAS
>>977
基本システム改造ならジョブコモンダウンロードしてどういう処理してるか見ながら自作するとか?
まあシステム自体はすぐ組めるけど基本システムに対応させるのはマンドクセなのはすごく分かる
982: 2015/10/21(水)23:14 ID:oP0fgxoU(4/4) AAS
自分ならUDBにジョブデータのタイプ作って可変DBの主人公のとこにどのジョブについてるか保存する項目作って
メニューのキャラクター描画とかとステータス⇒戦闘用一巡DBの処理にジョブによるステータス変化の処理するコード足す
みたいなやり方すると思う
983: 2015/10/21(水)23:30 ID:ZQJUriFK(2/2) AAS
やっぱうちのプロバイダは規制かかっててスレ立てはできないな……
誰かよろしくお願いします。

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 22

E-mail: ageteoff
内容:
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
省10
984: メガネートさん 2015/10/22(木)00:53 ID:7XV6GtSw(1) AAS
久々に立てました
2chスレ:gamedev
そしてやらかしました(ヽ´ω`)
985: 2015/10/22(木)07:44 ID:j/jzis0/(1) AAS
メガネートさんおつです
986: 2015/10/22(木)13:56 ID:5+bbC1NZ(1) AAS
乙です
987: 2015/10/22(木)17:39 ID:ianCaAFH(1) AAS
解約したMVNOのSIMもキッチリ返却したし、
これでこのスレ21には、もう思い残すことはないな。
988: 2015/10/22(木)21:05 ID:+uTtS1jO(1) AAS
最近捗らないので今夜は頑張ろうかな。
989: 2015/10/22(木)22:19 ID:jMMdBwXg(1) AAS
俺はそろそろ走るよ?
990: 2015/10/22(木)22:33 ID:myvmSRIT(1) AAS
息切れしない程度に走り続けるのがコツ
991: 2015/10/23(金)04:08 ID:YL2okDzU(1) AAS
うおおおお今晩の達成度250%。予想外に進んだな。
992: 2015/10/23(金)12:26 ID:rTi2wGVx(1) AAS
俺は難所ばかりの所だから地道に進めてる
手拭いた所もあっけど
993: 2015/10/23(金)21:10 ID:a2C+VrBi(1) AAS
今夜もがんばるぞー
994: 2015/10/23(金)22:52 ID:68vkr2fE(1) AAS
うむ。
995: 2015/10/24(土)20:55 ID:yXRJL3sj(1) AAS
治験で時間を稼いでいく(´・ω・`)
996: 2015/10/24(土)23:47 ID:EQ3hWfhi(1) AAS
書き忘れたが、昨晩は150%程度の達成度。今晩は無理せんとこ……
997: 2015/10/25(日)01:42 ID:cB94F25Y(1) AAS
ということで、今晩は0%のまま、休養する。
998
(1): [age] 2015/10/25(日)09:20 ID:hRjJNfvF(1) AAS
はたらけ
999: 2015/10/25(日)09:31 ID:7H3eeclG(1) AAS
>>998
お前もこんなところであおらずに済むまともな仕事を探せ
1000: 2015/10/25(日)11:15 ID:GWbldXu4(1) AAS
俺が、スレ民も、アプリ製作を成功させ、十代の彼女作って結婚できますように。
1001: 1001 Over 1000 Thread AAS
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