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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 21©2ch.net (1001レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 21©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1440938785/
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452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/14(月) 14:17:40.85 ID:SYhuJhtE 作る http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1440938785/452
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/14(月) 17:15:31.45 ID:SYhuJhtE コードにエラーがあったから探したけどただのタイプミス2時間もかかった http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1440938785/457
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/14(月) 22:25:11.01 ID:SYhuJhtE 戦闘システムが少し進んで攻撃タイプ近接、遠距離、魔法によって防御の影響度を変えた 近接は50% 遠距離はその2倍の100% 魔法は無視 MPがないゲームだからこのままだと魔法が強すぎる気がするからクリティカルしないということにしたけど剣や斧の近接と弓などの遠距離の差別化に悩み中 一応、遠距離は攻撃回数を多めめにして期待値は高いけど防御が高い相手には効果が低いとか考えたけどなにかいい案あるかな? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1440938785/460
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/14(月) 22:59:21.50 ID:SYhuJhtE >>461 サイトはないんだ まあスクショくらいなら晴れるけど… 真剣にアイデア募集っていうよりただ他人の書き込みからひらめきが得られたらうれしいなという願望 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1440938785/464
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/14(月) 23:50:51.25 ID:SYhuJhtE >>466 ・コマンド戦闘 ・完全ターン性 ・敵複数、味方は一人 ・前列後列などはなし ・武器には耐久度がある ・成長システムはポイント割り振り ・近距離ダメ=[(筋力*武器攻撃力)−(防御/2)]*攻撃回数 …相手の防御力が半減計算 ・弓などの遠距離ダメ=[(器用*武器攻撃力)-防御]*攻撃回数 …攻撃回数が多めの武器が多く期待値は高いけど相手の計算上防御の影響が大きい ・魔法=魔力*武器攻撃力*攻撃回数 …防御無視&範囲広めの武器が多いけど攻撃回数も少なくクリティカルもしない コンセプトは限られたリソース(武器耐久度とか)をやりくりしてスキルとビルドを工夫しながらダンジョン制覇を目指すゲーム ロードライトフェイスっていうフリゲが好きで似たようなの作ってる… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1440938785/467
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