[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 21©2ch.net (1001レス)
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452: 2015/09/14(月)14:17 ID:SYhuJhtE(1/5) AAS
作る
457: 2015/09/14(月)17:15 ID:SYhuJhtE(2/5) AAS
コードにエラーがあったから探したけどただのタイプミス2時間もかかった
460(2): 2015/09/14(月)22:25 ID:SYhuJhtE(3/5) AAS
戦闘システムが少し進んで攻撃タイプ近接、遠距離、魔法によって防御の影響度を変えた
近接は50% 遠距離はその2倍の100% 魔法は無視
MPがないゲームだからこのままだと魔法が強すぎる気がするからクリティカルしないということにしたけど剣や斧の近接と弓などの遠距離の差別化に悩み中
一応、遠距離は攻撃回数を多めめにして期待値は高いけど防御が高い相手には効果が低いとか考えたけどなにかいい案あるかな?
464(1): 2015/09/14(月)22:59 ID:SYhuJhtE(4/5) AAS
>>461
サイトはないんだ
まあスクショくらいなら晴れるけど…
真剣にアイデア募集っていうよりただ他人の書き込みからひらめきが得られたらうれしいなという願望
467(1): 2015/09/14(月)23:50 ID:SYhuJhtE(5/5) AAS
>>466
・コマンド戦闘
・完全ターン性
・敵複数、味方は一人
・前列後列などはなし
・武器には耐久度がある
・成長システムはポイント割り振り
省8
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