[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 21©2ch.net (1001レス)
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17: 2015/08/31(月)02:28:06.65 ID:BgVAiOjG(4/27) AAS
>>14
さあ、素人のことはよくわからんね。
有料なのにすべて含まれていなかったらブチ切れだろう。
無料だとしたら内容次第。

>>15
何言ってんだゴキブリ。3の意味がわからない馬鹿はすっこんでろ。
222: 2015/09/03(木)16:37:26.65 ID:E7dMkeEy(1/2) AAS
不思議というか、だからそれを意図的にするとリファクタリング三昧になるわけよ
277: 2015/09/06(日)00:29:08.65 ID:f7V/gx7L(1) AAS
AIを作り始めたら、数学が出来ないのがこんなに致命的になるとは思わなかったでござる。
598: 2015/09/20(日)09:14:54.65 ID:BV4naTKm(1) AAS
>>576
それだな。
過去の痛みと恐怖の記憶とセットになってるから音聞くだけで怖くなる
627: 2015/09/21(月)19:29:00.65 ID:pzedi+af(1) AAS
>>625
現実が見えてないって話だな
逆に点数低過ぎも同じ。実力を見ないで逃げてるからうまくならない
678: 2015/09/25(金)15:04:55.65 ID:DJpaG20a(1) AAS
お前か!
705: 2015/09/27(日)22:37:45.65 ID:qW4y8zqB(1) AAS
>>704
重い武器ってリアルだと、何人もまとめて倒せるから、それで良いんじゃないんかね。
熟練すると複数同時攻撃できるパターン
751
(1): 2015/10/01(木)11:04:51.65 ID:TWwHZ5aw(1) AAS
path of exileがまさにそんな感じのスキルツリーだな
982: 2015/10/21(水)23:14:18.65 ID:oP0fgxoU(4/4) AAS
自分ならUDBにジョブデータのタイプ作って可変DBの主人公のとこにどのジョブについてるか保存する項目作って
メニューのキャラクター描画とかとステータス⇒戦闘用一巡DBの処理にジョブによるステータス変化の処理するコード足す
みたいなやり方すると思う
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