[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 21©2ch.net (1001レス)
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177: 2015/09/01(火)20:16:58.55 ID:Ss6gzGuo(5/6) AAS
探したらこれね ツイッター

SmokingWOLF
【海外版片道勇者】 さらっと書いてますけど気付いたら海外だけで17万本ってヤバいですね。全部定価で売れてたら億万長者なのになあ……
(実態としては1本最低5〜6円入るバンドルで出た分がすごく多かった)。日本のDL数越えそうなので、海外重視でやりたい人や企業がいるのもちょっと分かる。
351: 2015/09/09(水)14:31:24.55 ID:vugkt/wk(3/3) AAS
>>342
感染症には気をつけるんだぞ。
352: 2015/09/09(水)20:06:48.55 ID:rqPdrMTq(1) AAS
中学の頃からゲーム製作に時間費やして
大した作品の一つもないとか悲しいなぁ
358: 2015/09/10(木)00:57:54.55 ID:c5iKsKyk(1/2) AAS
今日は寝る
明日にはシステム完成するといいな
366: 2015/09/10(木)19:05:41.55 ID:jR/knfdf(3/3) AAS
テンさん怖い(´・ω・`)まだ7でたたかう
367
(1): 2015/09/10(木)19:55:34.55 ID:tonNSJWg(2/2) AAS
ニート、無職、フリーターは駄作しか作れない。

社会人や学生の方が圧倒的に彼らより時間が限られてるのに
良作を生み出すのはいつも彼らだ。なぜか。

そもそも前者は自分のこともしっかりできない愚か者であり
ゲームを作っても時間をかけるほど、ひとりよがりなゲームになってしまう。

社会人は限られた時間で何をやるべきかわかっているので、前者より圧倒的集中力と効率で
どうすれば面白くなるか、常に考えながらやっているのでニートたちお遊びゲーム製作とは格が違う。
省2
529: 2015/09/16(水)19:11:08.55 ID:9uO4+/Ak(1) AAS
夢見ないニートはただの豚だ
569: 2015/09/18(金)23:48:43.55 ID:sPY/PFKK(2/2) AAS
シルバーウィークってなんか敬老週間ぽいよな
901: 2015/10/17(土)22:30:34.55 ID:nN+9DbeZ(1) AAS
と、思うじゃん?
939: 2015/10/20(火)07:24:06.55 ID:mOB7gbJ5(1) AAS
>>922
射程なり、敵の行動パターンなりで少し難易度を調整してみます。

>>929
敵の攻撃タイミングは一定ではなくある程度ランダムになる
ようにしています。
ごり押しで攻撃しても倒せるくらいの難易度でもいいのかなぁとも
思ったり。
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