[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 21©2ch.net (1001レス)
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56: 2015/08/31(月)19:31:32.53 ID:fwPygQ9Y(5/16) AAS
>>34
問題→原因→対策の順に議論するのがマナー
何故なら「それは問題ではないですよね」という議論の再戻しが発生するから
155: 2015/09/01(火)18:20:12.53 ID:nYg8+pF4(1/6) AAS
埋もれるのはクソゲーだからだろ
299: 2015/09/06(日)19:19:25.53 ID:afASEwMu(5/5) AAS
>>298
いや、情弱はお前な
2chスレ:ios
389: 2015/09/11(金)15:25:33.53 ID:kLIa8C5A(1) AAS
以上、ニートでお送りしました。
引き続き、ニートでお送りします。
492: 2015/09/15(火)17:39:39.53 ID:MYmTM+X3(2/4) AAS
>>488
>>487はスルーか・・・
オマエになら、俺たちの夢を託すことが出来ると思ったのに、残念だ
578: 2015/09/19(土)12:44:44.53 ID:uNiFArZn(2/4) AAS
コピペしたら、ああなってしまった。すまないと思っている。

世界と世界の間に「全ての路線が交わる場所」という鉄道管理組織の本拠地があって、
そこで開発、整備されるのが異世界を渡る列車。

敵が使う回送列車というのは、何らか理由で鉄道管理組織の管理下にない幽霊列車のことで、
整備不良と燃料の不足で速度が遅い。燃料は回収された黒いチケットなので、敵自らが燃料になる事で早く走れる。

世界を繋ぐ線路は一本ではなく無数にあって、幽霊列車と遭遇事故が発生することもあり、
金色のチケットを持つ客を安全に目的地へ送り届ける事も鉄道管理組織の任務になる
587
(1): 2015/09/19(土)20:28:04.53 ID:uNiFArZn(4/4) AAS
ビジュアルノベルのようなもんで良いと思っていたが、アクション方面で何か出来ないか少し考えてみるよ
そもそもシナリオ、設定を語る板じゃなかったしなw
615: 2015/09/20(日)22:24:42.53 ID:91CCPE4q(3/3) AAS
>>612
ウディタは手軽に色々できていいですよねぇ
まだ全然使いこなせてないですけど
679: 2015/09/25(金)15:06:08.53 ID:Mp6a0sAb(2/3) AAS
登録だけならたいした負担ではないかもしれないが
アプリ開発にMac実機が必要だから金がかかる
699: 2015/09/26(土)21:08:24.53 ID:WKqZiJc9(2/2) AAS
>>697
ありがとうございます。参考にさせてもらいます。
758: 2015/10/02(金)18:10:11.53 ID:ahk5AJaG(1) AAS
我もマッピング
881: 2015/10/16(金)17:30:21.53 ID:x1EudNdI(2/2) AAS
外部リンク:www.4gamer.net
ツクールのモバイル対応版1万2800円
外部リンク:preorder.rpgmakerweb.com
海外だと$80(約9500円)

見事なスパチュン価格・・・
895: 2015/10/17(土)16:44:16.53 ID:mJerIXNw(1) AAS
生まれたとしてもこのスレで公表するメリットが全くないししょうがない
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