[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 21©2ch.net (1001レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
469: 2015/09/15(火)00:22:13.20 ID:pnAzUS8Q(1) AAS
MGS5TPPを見ていつかあんなゲームが作ってみたいと思ったわ……

それと、このまえ配信されたシンデレラガールズスターライトステージとかいうスマホゲーム。
プロトタイプの制作に3週間って雑誌に書いてあってビビったわ。
プロはあのクオリティを3週間で作るのかと…

いずれにせよ素人には関係のない話だが…
494
(1): 2015/09/15(火)18:20:46.20 ID:ObHLXOi6(1) AAS
フリーランスもフリーターみたいなもんだからおけ?(´・ω・`)
644: 2015/09/23(水)18:46:29.20 ID:7MdiCEyg(1/2) AAS
AA省
659: 2015/09/24(木)11:22:01.20 ID:ONG5omhO(1) AAS
外部リンク:productforums.google.com
2013年からアナウンスしてるのに対応してないってunity側の手落ちじゃん
696: 2015/09/26(土)18:55:50.20 ID:WKqZiJc9(1/2) AAS
>>694
プレイどもです。
そーなんですよ、色薄くしないと集まった時ごちゃごちゃするかなと思って普段は薄くしました。後日状況に応じた透明度にする感じにします感じで。
10動確ありがとうございます。
749
(1): 2015/10/01(木)09:17:38.20 ID:u5ZwITJx(1/2) AAS
初期の職業の特徴を維持しつつキャラの育成の自由度を高めたい

職業別スキルツリーを一つにまとめて絡めつつツリーのスタート地点を職業によって変更すれば
職業によって取得しやすいスキル(スタートから近い)と取得しにくいスキル(遠いスキル)ができてある程度育成の自由度と職業の特徴を維持できると思ったけど
バランスとるのとツリーをうまく絡めるのが難しすぎるorz
768: 2015/10/04(日)19:41:46.20 ID:VWAx8PfJ(1) AAS
次作るつもりならそうね
774: 2015/10/06(火)05:09:22.20 ID:c24vLrjh(1) AAS
スマホゲー開発者「開発費700万円かけて売り上げ14万円でした」って話読んだけど

スマホの収益が大きいとは言え一部有名どころががっつり稼いでるだけなんだろうな
790
(2): 2015/10/07(水)14:50:31.20 ID:C2zmxb0K(1/3) AAS
アプリ開発はもう儲からないなんて大ウソです。だって僕、儲かってますもん。
外部リンク[html]:abeyu.blog.jp
817
(1): 2015/10/10(土)01:46:41.20 ID:aowlw2G0(1) AAS
>>749
発想が面白いね

ただスキルを複数の職で共通にするわけだから
バランスを取るのが異様に難しい

>>753
それオレもやってる
貧乏くさく成功しよう
890: 2015/10/17(土)11:23:55.20 ID:0smDDl9u(1) AAS
でも、儲ける前提じゃなくても、儲けられたらいいなという思いはある
作りたいものに、売り方をどれだけ反映するかの割合なんじゃない?
小さな村で分裂したところで、勢いが減るだけだよ

犯罪めいたことや、ゲームと関係ないものはさすがに板違いだろうけど
930: メガネートさん 2015/10/19(月)10:22:08.20 ID:ZlkxeNTo(2/3) AAS
1日10件近く迷惑メールフィルター突破してくるんだけど(ヽ´ω`)
972: 2015/10/21(水)20:11:43.20 ID:dU9ewkHy(1) AAS
マテレンタル
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.036s