[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 21©2ch.net (1001レス)
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25: 2015/08/31(月)06:38:11.66 ID:jqEiOgX7(1) AAS
AA省
30: 2015/08/31(月)12:02:55.66 ID:O3w1WL/F(1) AAS
数値化すると今後の途方もない作業量に愕然として逆にモチベーション下がりそうw
64: 2015/08/31(月)19:49:05.66 ID:V0uEpl4p(1) AAS
AA省
144: 2015/09/01(火)16:47:09.66 ID:KPW2haoh(1) AAS
Google Playが一番敷居が低い
ローリスク・ハイリターン
マーケティング上の課題はエンドユーザーにどう露出するか、のみ
166: 2015/09/01(火)19:55:02.66 ID:lGr/WFSM(1) AAS
面白いゲームの続編なら買うやつはそれなりにいるんでない
認知されない事には稼ぎようもないし
190: 2015/09/01(火)21:22:36.66 ID:Ss6gzGuo(6/6) AAS
いやこの発言は自嘲的に定価なら...っていってるだけで本気じゃなくてユーモア交えていってるととるのが正しいと思う
自分の>>163が記憶に依存してて変に理解しててミスリードしちゃったと思うわ
本人は多数の人にプレイしてほしい?とか本人の理由があってバンドルにしてたくさんの人にダウンロードしてもらったことを強調してるだけと思う
>>187に同意
306: 2015/09/07(月)12:14:21.66 ID:b/Pw0LQm(1/2) AAS
>>305
>>304
むしろそれがスタンダード(´・ω・`)
414: 2015/09/12(土)07:52:47.66 ID:T1qt3N01(1) AAS
>>412
終わらないゲーム作りより有意義なんじゃね
時間なら余るほどあるだろ
506: 2015/09/15(火)22:01:45.66 ID:hwDqSVTo(4/5) AAS
オオオオ
532: 2015/09/16(水)22:18:19.66 ID:mNCIdOaU(2/3) AAS
今日の50%終了!
あとはやればやるだけ勝ち越し!!!
737(1): 2015/09/30(水)03:35:31.66 ID:Qk+4Y2Lj(1) AAS
Objective-C, Swift も、大津真の本を読んだけど、
Apple Store に登録するのにも、お金がかかるんだね
まあ元々、MacのPCも持っていないから、冷やかしだけど
739: 2015/09/30(水)08:49:24.66 ID:h7OxOcLk(1/2) AAS
>>738
IntelのCPUかどうか。
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