Autodesk Stingray [転載禁止]©2ch.net [転載禁止]©2ch.net (139レス)
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40(1): 2015/09/01(火)06:52 ID:uX4waKu3(1) AAS
やってるのはFBXが読める、ShaderFXとカラコレが共通、カメラ情報の通信ぐらいだから
Autodeskの身内になれば元がどこのエンジンでも実現できるだろうな
つかこの連携程度でUnityやUEから乗り換えて来る奴いるのか?
41: 2015/09/01(火)07:35 ID:RRX6uJy4(1/2) AAS
>>39
>>すでに前者のでワークフローが確立
ワークフローという名のワークアラウンドだけどな。
>>40
>>つかこの連携程度でUnityやUEから乗り換えて来る奴いるのか?
HumanIKが共通に使えることの利点や、ロイヤリティが有利になるケースまで
いちいち説明しなくちゃいけない奴の中にはいないだろうな。
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