Autodesk Stingray [転載禁止]©2ch.net [転載禁止]©2ch.net (139レス)
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85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 10:19:29.13 ID:CrgEKlcr >>83 UnrealEngineのコンテスト入賞者でさえTwitterでAutodeskフォローしだしてるってのに、 時流と離れたおっさんって悲哀よね。 >>84 アンチってことごとく無知なのねん。 http://gamedevgeek.com/tutorials/calling-c-functions-from-lua/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/85
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 10:33:24.09 ID:CrgEKlcr Stigrayのフォーラムで、必要ならリンクしてねってAutodeskの人言ってるんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/87
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 10:47:58.42 ID:CrgEKlcr そのレベルで使いたいならソースコードのライセンス取得しろってことじゃだめかい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/89
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 11:31:53.72 ID:CrgEKlcr よくわからんけど、とりあえず、少なくとも84に対しては、 速度的にクリティカルな処理は必要に応じて他言語で構築。 もっと抜本的な部分をいじりたければソースコード。 が、答えでいいよな。 Luaの言語体系が性に合わない人には、まぁオススメではないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 19:17:45.81 ID:CrgEKlcr >設計思想的には、C言語(系)での蓄積がたっぷりある人向けのグルー言語って感じ。 http://d.hatena.ne.jp/eiji8pou/20090414/1239637553 って意見もあるんで、むしろC言語系突き抜けた人の設計パターン向きってことか、LUA。 まぁエンジン作ってる人の頭の中はそうだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/92
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