Autodesk Stingray [転載禁止]©2ch.net [転載禁止]©2ch.net (139レス)
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1(1): 2015/08/19(水)23:35 ID:1ZkNwStN(1/2) AAS
公式サイト
外部リンク:stingrayengine.com
クイックスタート
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とりあえず作ってみた。
4: 2015/08/20(木)11:06 ID:9najsHnI(1/3) AAS
動画ソース追加で
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31: 2015/08/29(土)07:25 ID:SXGg/1Pg(1/3) AAS
くせの無いライティングがいいんでない
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33(1): 2015/08/29(土)23:14 ID:SXGg/1Pg(2/3) AAS
>>32
たぶん意識したであろうUnrealの基本的なサンプルとだと、個人的にはUnrealのほうがゲーム的な陰影かなという印象。
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Stingrayのほうは31の動画でも直接光と環境光、影を横切る過程の明暗のバランスが自然でニュートラル。
UnityやCryEngineは、そもそもの絵がだいぶエンタメ方向なんで。
あくまでもデフォの傾向としてだけど、そんな印象を持ちましたよ。
34: 33 2015/08/29(土)23:18 ID:SXGg/1Pg(3/3) AAS
あ、ちなみに、ほんとのUEサンプルはこれだけど、比較するにはキャラの色が濃すぎるかなと。
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36: 2015/08/31(月)22:14 ID:/C2CGYYN(1/2) AAS
とりあえずPowered By Stingrayの名を最初に冠するのはこれかな。
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まぁ元々の開発元だからエンジンのショーケース的な意味合いもあるか。
絵は結構好み。
51: 2015/09/03(木)13:20 ID:1w1GcHta(1) AAS
>>48
MayaLTとの抱き合わせでもあるように、ある意味Mayaのエクステンション。
melとかバリバリなMaya使いをその気にさせられるかどうかかな。
とりあえず手にして2週間あれば、これぐらいはってとこか。
Twitterリンク:PaulKind3D
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やっぱグラフィッカー、カメラで普通に小技。
省1
64: 60 2015/09/17(木)19:31 ID:QY60lDAY(1/3) AAS
あ、昨日なんかAutodesk及び腰みたいなこと言った矢先にこんなの出てたよ。内容は>>1だけど。
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ちなみにお姉さんの声は結構好み。
69: 2015/10/06(火)17:24 ID:Mr8O3Jw5(1) AAS
アンドロイドへの対応にも制限があったりと、確かに地に足がついてないところはあったかな。
それにビジュアルプログラミング押しだったと思うけど、プロジェクトテンプレートがコードベースなせいか、
プラグインAPIとかコーディング系の人達の話が先行してるような気もするw それもいいけど。
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外部リンク:github.com
そろそろ1.1も出るようなので、どうなるか。
74: 2015/10/23(金)00:36 ID:n6J7R8/r(1) AAS
コツが解ると硬軟、意図した方向にちゃんと画が持っていけるのが楽しい。
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良い意味でゲームっぽさが無く、一般的なCGレンダリングそのものなんで、使える幅が広い。
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