Autodesk Stingray [転載禁止]©2ch.net [転載禁止]©2ch.net (139レス)
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39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/01(火) 00:24:00.79 ID:1eMKOYAd たしかにUnreal等のエンジンにモデル持ってくのに色々制約があったり ツールで作ったときとエンジンで読み込んだときの表示の違いが気になったり そういったのに煩わせられないのなら良いかもしれんが すでに前者のでワークフローが確立できてればわざわざ使う理由には乏しいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/39
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/22(日) 17:39:14.79 ID:iP0m6M7E curlのDLLリンクして、Luaからアクセスするとか、 https://github.com/niklasfrykholm/stingray-curl ある意味ヘテロジニアス的な視点なんだよな、Stingrayって。 これとは別に、ブラウザ内でStingrayのエディタ動かしたりしてるし、 現状、とにかくひっそりとgeekだけでワイワイやってるイメージ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/94
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/13(日) 08:34:47.79 ID:qyO0pQ/1 一生縁の無いソフトの過疎スレ、一生懸命のぞきにくるヤツらの殊勝さは見習ってもいいかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/101
133: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/21(水) 12:20:05.79 ID:ym+GDFy+ Unreal EngineやUnityのDCCとしてやってくわw そっちのが儲かるしw ユーザー? 知らねw Mayaとかに分散して機能入れとくから自分で何とかせーやw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/133
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 11:41:11.79 ID:VMe8CJ8X ルパンルパーン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/137
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