Autodesk Stingray [転載禁止]©2ch.net [転載禁止]©2ch.net (139レス)
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76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/24(土) 19:31:12.27 ID:xZdWWhSP ぱっと見では気づかないことかもしれないけど、UEは実行スピード稼ぐこととのトレードオフで特定の階調が不自然になる。 http://d.hatena.ne.jp/hanecci/20130727/p2 上記ページ中、中頃の (a)(b)(c)を並べたものが下図で, (b)->(c)のときにラフネスが粗い右側部分… って書いてあるところに付随した画像で最初が本来の正確な計算で、3番目がUEの使ってる速度重視の手法でモヤモヤしてる。 74で言ってるゲームっぽさってのの一つはそういうとこで、一般的なCGレンダってのは、GIでももっとナチュラルな方向性のこと。 確かにUEでも色々な手管でカバーしてる人は凄いけど、PBRとはむしろ逆行してる気がするんで俺的にはパス。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/76
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/26(日) 22:27:55.27 ID:PIxrsfMz MayaやMax使いの多くは、自分では使わない人の選択を無理やり押し付けられてんだ? だったらいっそAutodeskアンチスレでも作って好きなだけ喚いてろよww わざわざ、こんなとこ潜ってきてねぇでさw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/115
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