Autodesk Stingray [転載禁止]©2ch.net [転載禁止]©2ch.net (139レス)
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33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/29(土) 23:14:19.16 ID:SXGg/1Pg >>32 たぶん意識したであろうUnrealの基本的なサンプルとだと、個人的にはUnrealのほうがゲーム的な陰影かなという印象。 https://www.youtube.com/watch?v=AgIt6K5BA4A Stingrayのほうは31の動画でも直接光と環境光、影を横切る過程の明暗のバランスが自然でニュートラル。 UnityやCryEngineは、そもそもの絵がだいぶエンタメ方向なんで。 あくまでもデフォの傾向としてだけど、そんな印象を持ちましたよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/33
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/31(月) 23:21:46.16 ID:1H9H4KHR なぜこのエンジンを買収したんだろう。 絵的に売りがない、作りやすさをアピールするには実績が足りないエンジンなのに。 勝算はどこらへんにあるんだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/37
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/02(水) 15:14:43.16 ID:MaW3Ot+Z >>44 そこまでテクニカルな質問だと、ちょっと俺の手に余るかな。 ここだとオートデスクの人が答えてくれるから、同じ内容書き込んで見るといいと思うぞ。 http://forums.autodesk.com/t5/stingray/bd-p/800 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/45
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 10:29:39.16 ID:757pZaNP そんなStingrayと無関係の一般的なC++とLuaの話だされても困るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/86
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