Autodesk Stingray [転載禁止]©2ch.net [転載禁止]©2ch.net (139レス)
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17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/25(火) 00:23:18.09 ID:vvB92iR3 Beastって内部的にOpenShadingLanguage使ってるんだ。 マテリアルのEmmisiveの周囲への影響がうまく反映できるのは、UnrealEngineに対しては結構なアドバンテージかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/17
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 10:33:24.09 ID:CrgEKlcr Stigrayのフォーラムで、必要ならリンクしてねってAutodeskの人言ってるんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/87
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/14(日) 14:02:36.09 ID:yI36ZW8T 覚えれば仕事のあるUnityとUnrealという2強の牙城はそう簡単には崩せないだろうね 大手の採用例獲得が進めば少しは状況も変わるかな みんなこの2強で満足しちゃってるのもあると思うけど。新しいの覚えるのはコストだしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/14(日) 23:21:05.09 ID:p83LBmTb We love indiesとか言ってるけど大手に働きかけてるんかね Autodeskは堪え性がなくてすぐチーム縮小に動くからじっくり育てるだろうって信頼が持てない・・・ 自作ノードがポンポン作れる所とかアスキーの塊な所とか好きなんだがなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/110
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